
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Vođa autobusa mora svako jutro pozvati automat, ali ovo nije jednostavan posao. Pa sam pomislio hoće li učenici brže premotati svoje pa sam dizajnirao jednostavan uređaj za studente da sami upravljaju.
Korak 1: Što trebate pripremiti
Oglasna ploča x 1
Džemper (slučajni)
LED (nasumično)
Gumb x 2
Otpor (slijedite broj LED dioda)
arduino ploča x 1
Korak 2: Korak 1 Stavite LED i žice

U ovom koraku sve LED i žice moraju biti uključene, tako da postoji zaslon za sljedeće operacije.
Možemo vidjeti da je na slici šest LED dioda, jedna je spojena na D12, jedna je spojena na D11, jedna je spojena na D10, jedna je spojena na D9, jedna je spojena na D8, a posljednja je spojena na D7. (Svaka LED dioda mora biti spojena na otpornik)
Korak 3: Korak. 2 Stavite gumb
Imamo dva gumba, jedan za D2 i jedan za D3. D2 će učiniti da LED zasvijetli, svaki put kada je pritisnete, još jedno svjetlo. Gumb spojen na D3 je gumb za osvježavanje svega.
Korak 4: Korak. 3 Stavite kôd
kodirati
Korak 5: Potvrdite
Kad završite, ne zaboravite provjeriti radi li sve, poput gumba, LED dioda ili žica. Ako LED dioda ne svijetli, možete je pokušati promijeniti. Ako ne radi, provjerite liniju i kôd.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------