Sadržaj:

Hakirajte svoj lansirni raketni usb u "automatsku nišan s automatskim ciljanjem!": 6 koraka
Hakirajte svoj lansirni raketni usb u "automatsku nišan s automatskim ciljanjem!": 6 koraka

Video: Hakirajte svoj lansirni raketni usb u "automatsku nišan s automatskim ciljanjem!": 6 koraka

Video: Hakirajte svoj lansirni raketni usb u
Video: Еще одно видео в прямом эфире с ответами на вопросы и разговорами обо всем, часть 1 ° 2024, Srpanj
Anonim
Hakirajte svoj USB raketni bacač u
Hakirajte svoj USB raketni bacač u
Hakirajte svoj USB raketni bacač u
Hakirajte svoj USB raketni bacač u
Hakirajte svoj USB raketni bacač u
Hakirajte svoj USB raketni bacač u

Kako natjerati vaš USB lansirni raketni bacač da sam cilja. Ova instrukcija naučit će vas da svoj USB raketni bacač pretvorite u automatsku kupolu koja će pronaći i ciljati IC ciljeve. (nažalost samo IR ciljevi)

Korak 1: Što vam treba

Što trebaš!
Što trebaš!
Što trebaš!
Što trebaš!

Što trebam?

Potrebno vam je: 1 Wiimote: računalo s bluetooth -om 1 USB lansirni projektil (duh!) Ducttape GlovePie (programabilni ulazni emulator) Glovepie možete preuzeti s: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Malo iskustva u programiranju (ne stvarno potrebno, ali pomaže vam da bolje razumijete programski dio)

Korak 2: Priprema

Priprema
Priprema

Upotrijebite ljepljivu vrpcu da biste pričvrstili Wiimote na vrh pokretača Missie. Pobrinite se da projektili još uvijek mogu ispaliti. Wiimote bi trebao pokazati prema naprijed i postaviti ga u sredinu lansera projektila kao na slici. Pazite da ne prekrivate gumbe 1 i 2 na wiimoteu jer ih morate moći pritisnuti kako biste ih povezali s računalom (pogledajte sljedeći korak).

Korak 3: Povezivanje Wiimotea

Povezivanje Wiimotea
Povezivanje Wiimotea

Sada povežite svoj wiimote s računalom. Ako već znate kako to učiniti, možete preskočiti ovaj korak.

Ako koristite bluesoleil, učinite sljedeće: Otvorite bluesoleil i pritisnite crvenu/narančastu kuglicu na sredini zaslona, tako će vaše računalo tražiti bluetooth uređaje. Dok vaše računalo skenira, pritisnite i držite tipke 1 i 2 na vašem wiimoteu (LED diode bi sada trebale početi treptati) kada vaše računalo pronađe vaš wiimote, možete ih ponovno otpustiti. Wiimote uređaj trebao bi se pojaviti na vašem bluesoleil ekranu kao nešto poput "Nintendo RVL-CNT-01" ili nešto slično. Sada dvaput kliknite novi wiimote uređaj koji je vaše računalo pronašlo. Tako će skenirati moguće usluge. Ikona miša sada bi trebala postati narančasta. Pritisnite ikonu miša. Ako ikona wiimote postane zelena, uspješno ste uparili wiimote sa svojim računalom.

Korak 4: Programiranje 1. dio

Programiranje, dio 1
Programiranje, dio 1

Kad je vaš wiimote pravilno spojen na računalo, trebali biste moći koristiti skripte za rukavice s njim. Otvorite GlovePIE i unesite ovo:

debug = wiimote.dot1x ako je wiimote.dot1y <462 then keyboard. Down = true else keyboard. Down = false ako je wiimote.dot1y> 562 then keyboard. Up = true else keyboard. Up = false if wiimote.dot1x <462 then keyboard. Lijevo = true else keyboard. Left = false ako je wiimote.dot1x> 562 then keyboard. Right = true else keyboard. Right = false Prvi redak nije nužan, ali pomaže vam vidjeti da li vaš wiimote radi ispravno. Sljedeća 2 retka obrađuju vodoravno ciljanje. a posljednja 2 rukuje okomitim nišanjenjem. To čini pritiskom na desne tipke u softveru za lansiranje projektila ovisno o tome gdje se nalazi IR cilj. Ako vaš softver za lansiranje projektila koristi druge tipke osim strelica za ciljanje, morat ćete prilagoditi kôd. Ako imate više od jednog wiimotea spojenog na računalo, zamijenite "wiimote" sa "wiimote", nakon čega slijedi koji wiimote broj želite koristiti. Na primjer, ako za ovo koristite svoj drugi wiimote, napisali biste "wiimote2". Ako niste sigurni koji broj trebate koristiti, samo stavite "wiimote" bez broja i GlovePIE će to najvjerojatnije sam shvatiti.

Korak 5: Programiranje 2. dio: Pucanje projektilom

Sljedeći redovi koda pobrinut će se za mehanizam gađanja. Sada na kraju skripte dodajte ovo: wiimote. Led1 = wiimote.dot1vis wiimote. Led2 = wiimote.dot1vis wiimote. Led3 = wiimote.dot1vis wiimote. Led4 = wiimote.dot1vis Ovo će učiniti da LED diode na wiimote zasvijetle kad god može "vidjeti" infracrveno svjetlo. To vam olakšava da vidite prima li wiimote IC signal. Sada ćemo dodati snimanje. Ovo će biti malo složenije od prethodnih redaka koda, ali nadam se da ste to razumjeli. Na kraju skripte dodajte sljedeće: ako je wiimote.dot1vis = true onda {if wiimote.dot1x> 412 i wiimote.dot1x412 i wiimote.dot1y <612 tada {keyboard. Enter = true keyboard. Enter = false}} Prvi linija provjerava može li wiimote "vidjeti" bilo koji IC signal. Drugi redak provjerava je li IC svjetlo u središtu wiimotovog "vidnog polja". Ako jest, bacač bi trebao biti pravilno usmjeren, a lansirni uređaj će ispaliti projektil. Ako vaš softver za lansiranje projektila ne koristi Enter za ispaljivanje projektila, trebate promijeniti "keyboard. Enter" na bilo koju tipku koju vaš softver koristi.

Korak 6: Završeno

Završeno
Završeno

Sada imate potpuno automatsku nišansku kupolu wiimote/projektil. Otvorite softver za lansiranje projektila i spojite raketni bacač. Ako ste sve ispravno postavili, možete pokrenuti GlovePIE skriptu tako što ćete pritisnuti run, zatim se prebaciti na softver za lansiranje projektila i gledati kako raketni bacač cilja i puca na IR ciljeve. Moći će ciljati na sve što emitira infracrveno zračenje, poput svijeće, daljinskog upravljača ili trake sa senzorom za wii. Ako naiđete na bilo kakav problem ili imate pitanje za mene, ostavite komentar ili pošaljite privatnu poruku, a ja ću vam pomoći.

Preporučeni: