Sadržaj:
Video: Dosadni zvučni signal: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:38
Poigrajte se sa svojim prijateljima (neprijateljima?) Skrivajući visoki zvučni signal koji se oglašava u nasumičnim vremenskim intervalima. Ovaj instruktor koristi minimalne dijelove. Sve što je potrebno je:
- baterija
- mikrokontroler
- zvučnik
Zašto jednostavno ne upotrijebim 555 mjerač vremena? Sigurno biste mogli. Ova metoda mi se sviđa jer: 1. Sposobnost zvučnog signala u slučajnim intervalima2. Potrebni minimalni dijelovi (jednostavnost/elegancija dizajna) 3. Htio sam koristiti mikrokontroler (jer sam nedavno započeo učenje o mikrokontrolerima) Ovaj projekt je inspiriran člankom u časopisu MAKE o izradi sličnog uređaja s vremenskim čipom 555. Nakon što sam napravio svoj prototip, pretraživao sam instructables.com i pronašao Gavrana, koji je sličan zvučni signal pomoću mikrokontrolera. Odlučio sam dodati svoj instruktor jer koristi manje dijelova i ima nasumične intervale.
Korak 1: Potrebni dijelovi
Osim 3 osnovne komponente, koristio sam i nekoliko drugih dijelova za pomoć pri sastavljanju. Evo potpunog popisa dijelova potrebnih za moju konačnu verziju:
- Mikrokontroler ATtiny13 (Sparkfun.com)
- AA baterije (3)
- Držač baterije sa prekidačem (Digikey dio # SBH-331AS-ND)
- 8-polna utičnica za mikrokontroler
- Zvučnik (mali 8 Ohm ili piezoelektrični zujalica)
- Silikonsko ljepilo (RTV)
Ovaj projekt možete napraviti s gotovo svakom baterijom, mikrokontrolerom i kombinacijom zvučnika. Slike za ovaj korak prikazuju dijelove koje sam imao po kući. Cijeli projekt sam napravio od dijelova koje sam imao u kući. Možete koristiti gotovo sve baterije s naponom unutar raspona mikrokontrolera (1,8-5,5 volti za ATtiny13). Što je napon veći, zvučni signal će biti glasniji. Gotovo svaki mali zvučnik će raditi. Možda biste htjeli eksperimentirati s različitim malim zvučnicima. Odabrao sam zvučnik s plastičnom membranom jer nije čuo klik na kraju zvučnog signala kao neki drugi mali zvučnici. Možete prilagoditi izvorni kod za druge mikrokontrolere. To bi potencijalno zahtijevalo samo promjenu postavki registra timera. Potrebne vještine:
- Osnovne vještine lemljenja - Vodič za lemljenje
- Programiranje mikrokontrolera - AVR Tutorial
Korak 2: Izrada prototipa
Najjednostavniji način za testiranje vašeg kruga je korištenje matične ploče za izradu prototipa. Također možete programirati mikrokontroler dok ste na matičnoj ploči. Kad je počeo raditi, stavio sam ga na malu ploču kako bih ga mogao odnijeti na posao i isprobati.
Spojite zvučnik na ATtiny13: Igle 4 i 5 Spojite bateriju na ATtiny13: Pin 8 (+) i Pin 4 (-) Dakle, Pin 4 ima negativni terminal baterije i jednu žicu zvučnika (nije važno koji). Pin 5 povezuje se s drugom žicom zvučnika, a pin 8 povezuje s pozitivnom stranom baterije. Shvaćam da bi pin za resetiranje (pin1) trebao biti visoko povučen, ali radi i bez toga, a ovaj projekt ne pokušava biti formalno točan. Imajte na umu da biste, ako želite zvuk bolje kvalitete, mogli staviti otpornik-kondenzator niskopropusni filtar na izlazni pin u liniji sa zvučnikom. No za ovaj projekt ipak želimo dosadan zvuk. Prototip mi je dao do znanja da zvuk nije bio previše glasan. I dalje bi vam moglo pomoći u mirnom okruženju (ured?). Za povećanje glasnoće promijenio sam bateriju s 3V (CR2032) na 4,5 volti (3 AA).
Korak 3: Firmware
1. Preuzmite beep.zip i izdvojite.2. Otvorite naredbeni prozor u tom direktoriju.3. "make program-biep" za programiranje ATtiny13Možete promijeniti minimalno/maksimalno vrijeme između zvučnih signala, frekvenciju zvučnog signala i trajanje promjenom parametara pri vrhu izvorne datoteke beep.c. Datoteke u zip datoteci imaju sljedeće vrijednosti parametara: secMin = 180; // Minimalni broj sekundi do beepsecMax = 600; // Maksimalan broj sekundi do beepfreq = 6000; // Učestalost zvučnih signala u HzmsDrajanje = 1000; // Trajanje zvučnog signala u milisekundama (1000 = 1 sek) Dakle, oglašava se na 6kHz 1 sekundu svakih 3 do 10 minuta. Slobodno eksperimentirajte s različitim vrijednostima. Međutim, ekstremne vrijednosti mogle bi izazvati neočekivane rezultate. Javite mi koje vrijednosti vama dobro odgovaraju. Imajte na umu da se budući da se Pin 4 koristi za programer i za jednu od žica zvučnika, prilikom programiranja morate odvojiti zvučnik od pina 4. Ako vam je potrebno više informacija o ovom koraku, pogledajte ovo udžbenik.
Korak 4: Završna montaža
Sad kad to radi, sastavite sve i zapakirajte.
1. Lemiti dijelove zajedno 2. Upotrijebite silikonsko ljepilo da ga držite zajedno i osigurate rasterećenje spojeva/žica. Koristio sam utičnicu za čip kako bih mogao izvaditi čip i reprogramirati zvučne parametre (interval, frekvenciju i trajanje). Tako da utičnica leži ravno na kućištu baterije, upotrijebio sam polovne igle (4, 5 i 8) vodoravno i odrezao ostale iglice utičnice. Vaš izbor baterije i zvučnika može ovisiti o tome kako ih želite koristiti. Prvotno sam želio vrlo mali paket kako bih se mogao sakriti "bilo gdje". Razmišljao sam o korištenju baterija od 1,5 gumba (3), ali nisam mogao smisliti jednostavan način izrade držača baterije. Na kraju mi se svidjelo rješenje 3 AA. Kućište je odgovarajuće veličine za postavljanje mikrokontrolera i zvučnika. Također dobro funkcionira za pričvršćivanje čičak trake. Tijekom testiranja otkrio sam da je prikladno sakriti ga na donju stranu stola ili stola. 3 AA kućišta omogućuju mi spajanje obje strane čičak trake, uklanjanje trake koja prekriva ljepljivu stranu i stavljanje ispod stola. Zatim, kad ga želim dohvatiti, mogu jednostavno posegnuti ispod stola i istrgnuti ga (ostavljajući stranu čička s 'kukom' još uvijek ispod stola). Zabavite se, pokažite nam sliku svog bipera i ispričajte nam priču o svojoj žrtvi.
Preporučeni:
Zvučni signal za upravljanje projektom Arduino+Blynk: 8 koraka
Arduino+Blynk projektni zujalica: Blynk se koristi za omogućavanje IoT -a na vrlo prikladan način. U ovom projektu ne koristim nijedan bluetooth ili Wifi modul za bežičnu komunikaciju. To je moguće pomoću aplikacije Blynk koja vam može pomoći da dizajnirate vlastitu aplikaciju u
Zvučni signal na daljinsko upravljanje za Izgubljeno-nađeno: 4 koraka
Zujalica na daljinsko upravljanje za Izgubljeno-nađeno: Ovaj dvodijelni sklop sastoji se od zujalice i kontrolera. Priključite zujalicu na stavku koju često možete izgubiti i upotrijebite gumb i gumb za glasnoću na kontroleru za aktiviranje zujalice kada se stavka izgubi. Zvučni signal i kontrola
Onemogućite zvučni signal pri pokretanju PS4: 6 koraka
Onemogućite zvučni signal za pokretanje PS4: 23:00. Obitelj spava, pokrećete PS4 u potpuno tihom stanu. BEEEEP to čini. Zamislite što se događa. Riješimo se ovoga
Punjač za prijenosno računalo Popravljen zvučni signal: 3 koraka
Punjač za prijenosno računalo sa fiksnim zvučnim signalom: Ovo je izvorno objavljeno na: https://highvoltages.co/tips-and-tricks/laptop-charger-making-a-beep-sound/ Za više informacija posjetite www.highvoltages.co/blogs .PUNJAČ ZA LAPTOP IZVODI ZVUK ZVUKA: Čini li punjač vašeg prijenosnog računala zvučni signal, a on se ne oglašava
Zvučni signal kviza Korištenje ATMEGA328P (Arduino) Uradi sam: 3 koraka
Zvučni signal kviza Korištenje ATMEGA328P (Arduino) Uradi sam: U krugu zvučnih signala kvizova pitanje se postavlja svim timovima. Osoba koja zna odgovor prvo pritisne zujalicu, a zatim odgovori na pitanje. Ponekad dva ili više igrača pritisnu zujalicu gotovo istodobno i to je