Izvanredni pomični zupčanici kontrolirani sjajnim gumbima (za nastavak): 9 koraka
Izvanredni pomični zupčanici kontrolirani sjajnim gumbima (za nastavak): 9 koraka
Anonim

Dizajn fizičke / elektroničke igre za UCLA Design Media Arts s Eddom Sternom. Ovo uputstvo je nepotpuno. Projekt je još u tijeku.

Korak 1: Izrežite nosač staze

Izrežite dva komada drveta (0,5 "x 1,5" x 1 ') kao montažnu površinu za zupčanike

Korak 2: Montirajte staze

Stezaljku zupčanika pričvrstite na montažnu površinu. Uvjerite se da je stabilan i da se ne pomiče tijekom bušenja. Izbušite malu rupu udaljenu oko 0,2 od ruba drvene montažne površine. Umetnite vijak nakon toga i ponovite za drugu stranu.

Korak 3: Napravite servo / prijenosni modul

Izrežite montažnu površinu (nije prikazano) i montirajte jedan kontinuirani servo i jedan 180 servo na ploču. Provjerite je li kontinuirani servo postavljen na dnu, a 180 servo na vrhu drvene površine.

Korak 4: Priključite servo/prijenosni modul na gusjenice

Stegnite kolosijek s razmakom jednakim širini servo prijenosnika. Pazite da servo modul dobro prianja i da ne padne.

Korak 5: Pjesme #2

Ponovite za drugi set kolosijeka i servo / prijenosni modul.

Korak 6: Napravite sobu na ploči za igru

Kad završite s servo / zupčaničkim modulom, pripremite se za rezanje površine kutije za igru kako biste prilagodili staze (s istim mjerenjima kao u prethodnom koraku. Otprilike 2 na razmaku).

Korak 7: Montirajte stazu na ploču za igru

Stavite tragove na stražnju stranu prostora za igru. Svakako upotrijebite servo/zupčanički modul da biste provjerili može li se slobodno kretati.

Korak 8: Arduino + ožičenje

Dodajte 4 gumba (2 za svaki servo modul. Lijevo / desno). Sinkronizirajte servosisteme i gumb s Arduinom.

Korak 9: Fizičko korisničko sučelje

Izbušite rupe i postavite gumbe na područje za igru.