
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Con ayuda del Circuit Playground mostramos un juego para mejorar el "oído musical", de una forma fácil y divertida.
Korak 1: Materiales

Se necesita:
- Kružno igralište
- Kablovi lagarto
- USB kabeli
- Samoljepljiva traka
- Papel aluminio (se pueden utilizar trozos de latas de aluminio)
Korak 2: Código

El código está listo para ser utilizado, si el instructor lo desea, puede variar el orden en que se emiten las notas musicales. Una vez instalado, comenzará el juego.
Korak 3: Conexiones


USB kabel je umetnut u električno okruženje i na računalo.
Se debe colocar un lagarto en cada uno de los pines numerados y en el otro extremo poner los trozos de aluminio de como se muestra en la imagen.
Se debe etiquetar cada extremo que contiene el aluminio con la nota musical que se especifica en el código para cada pin.
Korak 4: Jugar
Ahora se debe escuchar con atención la nota musical que suena y tocar el trozo de aluminio korespondiente a la nota que se obzirra correcta.
Hasta que se acierte y se enciendan las luces verdes, se podrá seguir avanzando a través de las diferentes notas musicales.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------