Sadržaj:

Simbol 2d raketnog slijetanja: 3 koraka
Simbol 2d raketnog slijetanja: 3 koraka

Video: Simbol 2d raketnog slijetanja: 3 koraka

Video: Simbol 2d raketnog slijetanja: 3 koraka
Video: ГЛАЗ - ГАМАЗ и ПИПКА - СТЕКЛОРЕЗ #5 Прохождение Gears of war 5 2024, Studeni
Anonim
2d Raketno slijetanje Sim
2d Raketno slijetanje Sim
2d Raketno slijetanje Sim
2d Raketno slijetanje Sim
2d Raketno slijetanje Sim
2d Raketno slijetanje Sim

Morat ćete napraviti pozadinu, nacrtati rakete i indikator za početak (naravno da će vam trebati internetska veza da biste koristili scratch) ako samo želite igrati simulaciju/ igru, kliknite ovdje ili idite na https:/ /scratch.mit.edu/projects/432509470/

Korak 1: Stroj za fiziku

Fizikalni motor
Fizikalni motor
Fizikalni motor
Fizikalni motor

Raketni simulatori ne mogu postojati bez simulacije fizike, pa će vam trebati sve varijable na sljedeći način:

  1. Vh ili VelocityHorizontalno kako je prikazano u primjeru
  2. Vv ili VelocityVertical kako je prikazano
  3. EnginePower, za označavanje potiska koji generira raketa
  4. EngineAngle, za upravljanje pomoću gimbala
  5. ukupna brzina, za indikator i uvjete slijetanja
  6. eksplodirao, iz razloga u koje ćemo ući u sljedećem koraku

Nakon stvaranja varijabli idite na karticu "motion" i odložite blokove [promijeni x po ()] i [promijeni y po ()]

Postavite svoj Vv u [promijenite y po ()] i Vh u [promijenite x po ()] i stavite cijelu stvar u petlju.

Da biste dodali gravitaciju, samo dodajte [promijeni Vh za (-1)] u petlju.

Da biste dodali privid povlačenja, dodajte sljedeći blok u petlju:

[postavite Vh na (0,99*Vh)]

[postavite Vv na (0,999*Vv)]

Bože, sad je vrijeme za "motore"

Budući da će to biti kontrolirano gimbalima i usmjeravanjem, potrebno nam je nešto što će omogućiti raketi da putuje u smjeru u koji pokazuje. budući da će okretanje motora imati određeni utjecaj na smjer potiska, kut motora će malo pridonijeti ukupnom smjeru potiska pa dodajte to i zamolite računalo da izvede malo trigonometrije i voila, snaga motora je gotova.

Korak 2: Mehanika igre

Mehanika igre
Mehanika igre
Mehanika igre
Mehanika igre
Mehanika igre
Mehanika igre
Mehanika igre
Mehanika igre

Kao "igra" ovo mora imati kontrole, uvjet pobjede i neki način da igra završi.

Za kontrole, sve što treba učiniti je spojiti ključeve na neke od varijabli koje smo ranije postavili

Dodijelite dva ključa za smjer motora, a jedan za snagu motora, kao što je prikazano gore

Za uvjet pobjede, upotrijebite jednu određenu boju ili razinu y za tlo, a ovdje sam stavio veliki dio karte kao nepodnošljivo područje. kao što vidite ovdje, postoji upotreba "eksplodirane" varijable, koja sprječava postavljanje kostima da se vrati na neeksplodirano od trenutka kad se eksplozija aktivira. parametri su više -manje savršeno uspravni i imaju vrlo malu brzinu. sada nakon slijetanja, raketa je postavljena na određenu razinu y kako bi se spriječila plutajuća raketa, a sve je postavljeno na 0.

Za početne uvjete, postavite ga na razumni kut na razumnom mjestu ili ga učinite nasumičnim, to je vaš izbor

Korak 3: Pokazatelji

Pokazatelji
Pokazatelji
Pokazatelji
Pokazatelji

i na kraju samo da bi se igralo više ljudi, dodao sam pokazatelje, a trebali biste i vi, vizualne pokazatelje je lakše uočiti, a kôd je prikazan iznad.

Preporučeni: