Sadržaj:
- Korak 1: Priprema ploče
- Korak 2: Spojite to i prenesite kôd
- Korak 3: Stavite ga u kutiju
- Korak 4: Konačni rezultat
Video: RGB sat za poučavanje djece o vremenu: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:31
Sinoć sam došao na ideju kako pomoći svom 5 -godišnjaku da stekne osjećaj za vrijeme.
Jasno je da se djeca orijentiraju na dnevne događaje kako bi stekla predodžbu o tome što slijedi. Ali prethodni događaji obično su u neredu i rijetko kad su u redu.
Budući da joj je reći da je trenutno vrijeme prilično beskorisno, jer joj ništa ne znači, obično koristim događaj za mjerenje vremena, tj. nakon lansiranja, prije spavanja itd.
Zato osjećam da je povezivanje vremena sa stvarnim životnim događajima ključno.
Evo ideje: Napravite sat koji mijenja pozadinu u odnosu na boje na nebu.
Ovo je vrlo brz i, budimo iskreni … prljavi projekt. trebalo mi je samo nekoliko sati. Siguran sam da bi ovo u budućnosti moglo biti puno ljepše i čišće, ali samo sam htio pokušati…
Pribor:
WeMos D1 Mini
LCD zaslon ST7735
Korak 1: Priprema ploče
Ovdje je ožičenje prethodno tijesno, zaslon ST7735 je spojen na ploču Wemos na sljedeći način:
RST pin je spojen na D4 CS pin je spojen na D3D/C pin je spojen na D2DIN/SCL (MOSI) pin je spojen na D7CLK/SDA (SCK) pin je spojen na D5VCC i BL je spojen na pin 3V3, GND je spojen za pričvršćivanje GND
Korak 2: Spojite to i prenesite kôd
Kôd nije čist i vjerojatno će trebati malo rada da bi bio čitljiv. Popravit ću ga u budućnosti, upravo sada, radi …
pokušat ću to opisati u nekoliko riječi.
Ploča se podiže. Povezuje se s internetom. Dobiva vrijeme s NTP poslužitelja. Ažurira vrijeme pomoću postavki DST -a. Postoji i niz s paletom boja za 24 sata. Boje su:
Noć - CrnaPlava - JutarnjaŽuta - PodneNarančasta - Poslijepodneljubičasta - Večer
Paleta je nacrtana na vrhu i služi kao referenca za vrijeme koje prolazi.u budućem ID -u bi volio da se kreće tako da je trenutna boja uvijek u središtu.
Sat se ažurira dva puta u sekundi, možete promijeniti na 200 ms ako vam nije dovoljno gladak. Pozadina se ažurira tek na početku sata kako bi se izbjeglo treperenje.
Korak 3: Stavite ga u kutiju
Koristio sam konzervu ulja uglavnom zato što nisam našao ništa ljepše u kući. Morao sam ploču omotati trakom, kako se ne bi dogodio kratki spoj.
Pretpostavljam da će ovo biti ukrašeno kad se vratim s posla …
Korak 4: Konačni rezultat
Sve gotovo.
Vratimo se djetetu, bit će mu ovo korisno i naučit će vrijeme!
Preporučeni:
Ultrazvučni termin (poučavanje zvuka): 3 koraka (sa slikama)
Ultrazvučni Theremin (Podučavanje zvuka): Ultrazvučni Theremin je Arduino projekt koji koristi jeftini termin za podučavanje zvučnim valovima. Promjenom udaljenosti ruke do uređaja mijenjam frekvenciju zvučnih valova. Također, pomicanjem potenciometra mijenja se amplituda t
Svijetli putevi (poučavanje MST -a): 5 koraka
Svijetli putevi (podučavanje MST -a): Svrha Svijetlih staza je poučiti studente o minimalnim rasponskim stablima (MST). Čvor A je izvor, a svi drugi čvorovi imaju određenu težinu (cijenu) da dođu do njih. Ovo nastavno sredstvo pokazuje tu cijenu prigušivanjem svakog čvora, ovisno o t
Arduino MIDI tipkovnica sa LED -om za poučavanje pjesama: 8 koraka
Arduino MIDI tipkovnica sa LED -ima za poučavanje pjesama: Ovo je vodič o tome kako stvoriti MIDI tipkovnicu, zajedno sa LED -ima za poučavanje pjesme, te LCD -om za prikaz koja je pjesma odabrana. LED diode mogu vas uputiti koje tipke pritisnuti za određenu pjesmu. Odaberite pjesmu lijevim i desnim gumbom
Poučavanje PID kontrole pomoću Lego robota: 14 koraka
Poučavanje PID kontrole pomoću Lego robota: Mnogi mladi ljubitelji robota zainteresirani su za naprednije teme upravljanja, ali ih može omesti račun koji je često potreban za analizu sustava zatvorene petlje. Na Internetu su dostupni izvrsni resursi koji pojednostavljuju izgradnju "
Jednostavno interaktivno korisničko sučelje za poučavanje i vrednovanje .: 11 koraka
Jednostavno interaktivno korisničko sučelje za poučavanje i vrednovanje. Ovaj je projekt razvijen kao dio sveučilišnog razreda, cilj je bio napraviti interaktivni sustav za poučavanje i vrednovanje određene teme. Za to smo koristili Processing na računalu za sučelje i Arduino NANO za arkadni gumb i LED diode, pa