
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Naš se svijet pomaknuo gdje su sve dobi ljudi zalijepljene za telefone. Ponekad to može odvratiti pažnju i navesti ljude da odugovlače s poslom koji trebaju obaviti. Anti-Procrastinator je uređaj koji omogućuje ljudima da prekinu svoju ovisnost o interakciji ljudi i telefona. To se može koristiti za vrijeme rada, obavljanja domaćih zadaća ili online nastave. Telefoni su postali važan dio života ljudi i teško se usredotočiti kad su uvijek u blizini. Stoga, kako biste bili produktivni bez ometanja telefona ako svoj uređaj stavite u Anti-Procrastinator, bit će zaključan. Također će osjetiti i vaše kretanje ako ga pokušate izvaditi iz spremnika i poslati tekst nekome koga ste odabrali i za koji ste odgovorni.
Pribor:
1. Staklenka sa staklenom bravom:
2. Ukrasni papir:
3. Ploča ESP8266:
4. PIR senzor pokreta:
5. Arudino kabeli
6. Okvir
7. USB mikro B kabel
8. Otpornik
Korak 1: Postavite svoju žicu

Vaše ožičenje treba uključivati vaš PIR senzor i ploču NodeMCU. Spojite ga kako bi vaš senzor radio i vaša NodeMCU ploča se spojila! Provjerite je li ožičenje uključeno do kraja i promijenite položaje ako ne koristite NodeMCU, već Huzzu.
Korak 2: Postavite svoj kôd

Postavite svoj kôd za spajanje strujnog kruga na Adafruit IO i Arduino!
Korak 3: Pojačajte IFTTT dodatak




Najprije svakako stvorite Adafruit IO web feed i nazovite ga "naredba". Pronađite svoj AIO ključ i umetnite ga u svoj kôd. Provjerite i provjerite odgovaraju li vaši podaci. Zatim pojačajte svoj IFTTT ID i izradite applet. Ako to dodate, dodajte Adafruit i kliknite na "Monitor feed on Adafruit IO". Zatim feed = naredba, jednaka, 1. Zatim za "Then That" kliknite Android SMS i postavite svoju poruku. Upišite svoj telefonski broj i povežite se!
Korak 4: Uzmite staklenku

Prvo pronađite staklenku iz svog doma i ukrasite je ako vam odvlači pažnju! Srećom, moju staklenku nije trebalo ukrašavati jer senzor nije mogao osjetiti vanjsku stranu staklenke unatoč tome što je prozirna.
Korak 5: Dodajte svoj krug u staklenku

Stavite svoj krug u staklenku ili gdje god je najbolje i zalijepite ga zajedno. Onda, isprobajte!
Korak 6: Isprobajte svoj Anti-Procrastinator

Postavite telefon i pokušajte ga izvaditi da vidite hoćete li primiti tekstualnu poruku s telefona svoje odgovorne osobe! Ako da, onda uspjeh!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------