Sadržaj:
- Korak 1: Korak 1: Preuzimanje softvera za programiranje
- Korak 2: Korak 2: Programiranje igre
- Korak 3: Korak 3: Testiranje naše igre
- Korak 4: Korak 4: Igrajte se, dopustite drugima da se igraju i uživaju
Video: Igra Angry Birds: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Bok, svima koje sam napravio ovu nevjerojatnu igru koristeći javascript. Pa svi su u svom životu morali igrati igru angry birds, to je zaista nevjerojatna igra, pa sam pokušao napraviti svoju verziju igre angry birds koristeći java skriptu i neke platforme za kodiranje, poput vizualnog studijskog koda i 200 ok web poslužitelja. Koristio sam mehanizam za fiziku dostupan na internetu kako bih igru učinio više poput igre ljutih ptica
Korak 1: Korak 1: Preuzimanje softvera za programiranje
Prije početka našeg projekta koristimo platformu za kodiranje i platformu za testiranje, morate preuzeti vizualni studijski kod i 200 OK web poslužitelj, vaša je želja želite li preuzeti web poslužitelj ili ne, ali ako ga preuzmete pomoći će vam da isprobate igru ali ako ste točni, možete izravno učitati igru bez testiranja.
Visual Studio Code- kod Visual Studio;
Web poslužitelj- 200 ok web poslužitelj.
Korak 2: Korak 2: Programiranje igre
Programiranje igre je neophodno jer bez toga vaša igra nije ništa! Pa je to vrlo potrebno. Jeste li ikada vidjeli igru svojim mozgom, ako ste to učinili, znat ćete osnovni kôd koji postoji u igri, reći ću vam vrlo važnu stvar s kojom se ljuta ptica lansira s remena određene sile i gravitacija uzrokuju njeno spuštanje. Konačno, kada ptica udari u drvene blokove, trupce ili svinje, oni se kreću i zaustavljaju nakon nekog vremena zbog trenja, gustoće, vraćanja itd. Zato zapamtite da je uključivanje gore navedenih stvari vrlo važno
Korak 3: Korak 3: Testiranje naše igre
Postoje dva koraka testiranja igre, a prvi uključuje dodavanje datoteka na web poslužitelj jer će nam to pomoći da vidimo kako se kôd ponaša ako je hostiran na mreži, a to će vam također pomoći da znate jesu li potrebne neke promjene ili su učinjene greške.
Nakon što je učinjen prvi korak, preostaje samo da se vidi radi li kôd ispravno na internetskoj platformi jer ponekad može raditi na web poslužitelju, ali možda neće raditi na mrežnoj platformi, pa je testiranje na mrežnoj platformi vrlo potrebno, Koristio sam github i bio domaćin njihove igre.
Korak 4: Korak 4: Igrajte se, dopustite drugima da se igraju i uživaju
Imati svoju igru čini osobu ponosnom, a igra poput ljutih ptica jedna je od najboljih na svijetu s 50 milijuna igrača i 200 milijuna minuta igre dnevno. Nakon što je igra napravljena, uživat ćete u ubijanju svinja.
Ja dijelim
kod -Kod za naš projekt;
radno - igra Angry birds.
Preporučeni:
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: Roulette je casino igra nazvana po francuskoj riječi koja znači mali kotačić
DINO IGRA KORISTEĆI LDR: 5 koraka
DINO IGRA KORIŠTENJEM LDR-a: Igra dinosaura, poznata i kao T-Rex igra i Dino Runner, ugrađena je igra preglednika u web pregledniku Google Chrome. Igru je stvorio Sebastien Gabriel 2014. godine, a može joj se pristupiti pritiskom na razmaknicu dok je offline u pregledniku Google Chrome.A L
BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni upravljač i igra vožnje: Jedan od mojih zadataka ovog tjedna je korištenje BBC Micro: bit za povezivanje s programom Scratch koji smo napisali. Mislio sam da je ovo savršena prilika da pomoću svog ThreadBoarda stvorim ugrađeni sustav! Moja inspiracija za ispočetka p
Angry Stripey: 6 koraka
Angry Stripey: Angry Stripey je sjajno čudovište, slatkiši su mu naklonjeni. Zbog svog prijedloga dugo će vas pratiti, buljiti u vas i namigivati. Ako napokon dobije dovoljno slatkiša, bit će sretan. Ali ako ga zabrljate, dodirnite mu brkove, on će pokazati sjajnu
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra s Arduinom: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. Izvorno, igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući simbole "X" i "O" naizmjence. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača