2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
To će biti kodirano na code.org. Cijela je osnova igre izbjegavanje zmajeva i hvatanje duha određeni broj puta za pobjedu. možete zadiviti prijatelje ovom cool idejom igre koja se može promijeniti po vašoj želji
Pribor:
Računalo
Korak 1: Postavljanje
U prosjačenju morate stvoriti glumce. (Možete promijeniti glumce u ono što želite, ali morate promijeniti neki kôd)
Zatim morate promijeniti veličinu glumca 1 i glumca 2.
Zatim morate pomaknuti glumca 2 200 preko i 200 prema dolje
Zatim promijenite brzinu glumaca 1 i 2 (oni se mogu promijeniti kako bi se igra otežala ili olakšala)
Zatim neka glumac 2 potjera glumca 1
Zatim neka glumac 3 pobjegne od glumca 1
Korak 2: Kretanje
prvo napravite 4 različita bloka koda za svaku strelicu na tipkovnici
zatim ispod svakog spojite kodni blok za kretanje i postavite ga na 10, a broj glumca postavite na 1
Korak 3: Sustav bodovanja i gubitka
Prvi korak je da morate učiniti kako biste izgubili, morate nabaviti kodni blok koji detektira ako određeni glumac dodirne određeni lik, postavite glumca na jedan, a lik na vrstu lika glumac 2 je
Zatim povucite blok koji kaže završi igru u pobjedi i stavite to ispod bloka za otkrivanje, a zatim promijenite dobitak u gubitak (to je učinilo tako da kad dodirnete glumca 2 vaša igra je gotova
Zatim ponovite prvi korak, ali promijenite vrstu lika u ono što je glumac 2
Zatim dodajte bodovni bod u blok za otkrivanje (to znači da svaki put kada dodirnete glumca 3 postižete bod)
Zatim uzmite blok za ponavljanje zauvijek i unesite if score = _ blok u koji promijenite broj na ono što želite da cilj bude
Zatim stavite blok koji ste upravo napravili završnu igru kao pobjednički blok, tada ste gotovi i možete uživati u igri.