
Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: 3D ispis
- Korak 3: Postavljanje senzora
- Korak 4: Postavljanje kotača i motora
- Korak 5: Montiranje kotača
- Korak 6: Spajanje odbojnika
- Korak 7: Podjela napona
- Korak 8: Priključite ventilator
- Korak 9: Povezivanje svega s mozgom
- Korak 10: Davanje snage stroju
- Korak 11: Sastavljanje filtra
- Korak 12: Priključivanje LED diode
- Korak 13: Dajte stroju ulaz
- Korak 14: Prijenos podataka
- Korak 15: Završite
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Roombot je vakuumski robot koji je potpuno 3D ispisan, autonoman i kodiran na Arduinu.
Kreditna:
www.instructables.com/id/Build-Your-Own-Va…
Korak 1: Materijali
Svi materijali
- 1 x Arduino Uno ploča
- 1 x IRF520 MOS FET upravljački modul
- 1 x H-most L298 Dvostruki pokretač motora
- 2 x Micro Metal Gearmotor HP 6V 298: 1
- 1 x Mikro metalni nosač zupčanika
- 1 x Točak 42 × 19 mm Par
- 1 x ventilator AVC BA10033B12G 12V
- 2 x Senzor oštre udaljenosti GP2Y0A41SK0F (4 - 30 cm)
- 1 x ZIPPY Compact 1300mAh 3S 25C Lipo paket
- 1 x LiPo punjač baterija 3s
- 1 x 1k Ohm otpornik
- 1 x 2k Ohm mali potenciometar
- 3D pisač s minimalnom veličinom ispisa 21 L x 21 W cm
- PLA Fillament ili slično.
- 20 x M3 vijci s (promjer 3 mm), 20 x M3 matice
- 2 x #8-32 x 2 IN vijka s maticama i podloškom
- 1 x filter za vakuumsku vrećicu (vrsta tkanine)
- 1 x Kotač s 3/4 ″ plastičnom ili metalnom kuglom
- 2 tipke
- 1 x Prekidač za uključivanje/isključivanje
- Odvijač
- Lemilica
- Klešta, škare
- Kabel (3 m)
Korak 2: 3D ispis

Ispišite dijelove (prikazane na slici) s 3D pisača.
Dijelovi uključuju:
- Kućište ventilatora
- Donja baza
- Gumb (širina baze 1 mm)
- Gumb (širina baze 2 mm)
- Poklopac filtera
- Gornji poklopac
- Branik
- Poklopac ventilatora
- Oštra podrška
- Dodirnite filter
- Podrška za gumbe
- Dodirnite filter
Preporučene postavke ispisa:
- Visina sloja 0,2 mm
- Debljina ljuske 1,2 mm
- 30% gustoće punjenja
- Temperatura ispisa 215 Celzijevih stupnjeva
- Temperatura kreveta 70 Celzijevih stupnjeva
- Vrsta podrške posvuda
- Povlačenje: 50 mm/s 0,7 mm
- Brzina ispisa 60 mm/s
Korak 3: Postavljanje senzora



Započnite prvo lemljenjem žica na Sharp senzore. Zatim pričvrstite senzor na Sharp nosač #D ispisane komade, pazite da se smjer senzora razlikuje jedan od drugog. Nakon toga, pričvrstite potporni dio senzora na donju podlogu gdje postoje rupe za korištenje vijaka za povezivanje, a senzor bi trebao biti okrenut prema naprijed.
Korak 4: Postavljanje kotača i motora



Prvo pričvrstite kotač na motor i pričvrstite motor na donju bazu s nosačem motora (daje se s motorom pri kupnji). Uvjerite se da su kotači pokretni i da nisu zalijepljeni za podnožje. Spojite žice kroz metalne prstenaste rupe na motoru.
Korak 5: Montiranje kotača


Kotač je treći kotač robota. pričvršćivanjem kotača za kuglu na donju bazu. Kugla mora biti pomična kako bi se cijeli robot mogao pomicati, a vijci moraju biti dobro pričvršćeni. Preporuča se uvrtanje kotača s donje strane kako se vijci ne bi zaglavili uz metalnu kuglu.
Korak 6: Spajanje odbojnika



Prvo počnite tako da provjerite jesu li gumbi (3D ispisana širina baze 1 mm) spojeni na rupe odbojnika. Ako se ne spoji, može se zalijepiti super ljepilom ili ponovno 3D ispisati i provjeriti ima li ispravne veličine. Gumbi također moraju odgovarati dvije rupe ispred donje baze, a gumb bi se trebao nesmetano kretati. Tada bi tipke za unos trebale biti na nosaču gumba pisača i pričvršćene na donju bazu na stražnjoj strani gumba za 3D ispis. Odbojnik mora imati zvuk klika kako bi odbojnik zaista funkcionirao.
Korak 7: Podjela napona


Pomoću 2k potenciometra i lemite žice koje se spajaju na Arduino i upravljački modul. Sve žice trebaju biti označene bojama, a crna žica mora imati otpornik, inače se upravljački modul može pregrijati i izazvati iskru.
Korak 8: Priključite ventilator


Ventilator je glavni dio onoga što stroj čini vakuumom. Ventilator ima čavle za pričvršćivanje i pričvršćivanje na donju podlogu. Ventilator je zatim spojen na upravljački modul i spojen na bateriju za napajanje.
Korak 9: Povezivanje svega s mozgom


Slijedite dane sheme i spojite sve žice u Arduino na pravom mjestu. Provjerite je li Arduino postavljen na pravo mjesto u robotu i stabiliziran tako da se žice neće pomicati pri uključivanju. Otvor za utikač Arduino mora odgovarati rupi na stražnjoj strani robota tako da kôd Arduina može se učitati u bilo koje vrijeme.
Korak 10: Davanje snage stroju


Spajanje potenciometra i Li Po baterije na upravljački modul može biti teško. Potenciometar je potrebno prvo spojiti kako se snaga Li Po baterije ne bi pregrijala i završila kratkim spojem ili čak eksplozijom.
Korak 11: Sastavljanje filtra



Konstrukcija nalik kutiji namijenjena je nošenju filtera kako bi se osiguralo usisavanje pravih stvari. Slavina i poklopac filtera mogu se jednostavno spojiti zajedno, a za poklopac kutije s filterom koristili smo vrpcu ne padaju lako i mogu se otvoriti u bilo kojem trenutku.
Korak 12: Priključivanje LED diode

LED svjetlo je potrebno za označavanje ako je stroj uključen ili ne. LED svjetlo je pričvršćeno na Arduino kroz rupu na poklopcu stroja.
Korak 13: Dajte stroju ulaz


Prekidač je spojen na bateriju i upravljački modul kako bi se stroj uključio. Ako je prekidač dovoljno mali, može se provući kroz pravokutni otvor, ako ne, samo provjerite jesu li žice spojene i da se dvije žice ne smiju dodirivati ili sklopka neće raditi.
Korak 14: Prijenos podataka
Kodovi za Arduino trebali bi se učitati kako bi cijeli stroj mogao raditi. Kodovi su dati ispod na poveznici.
Korak 15: Završite

Stroj bi se sada mogao kretati, a ventilator bi trebao usisavati stvari u stroj, pazite da filter bude u slavini za filtriranje kako ništa preveliko ne bi bilo usisano i uništilo stroj. Sada samo napunite stroj punjačem i pričekajte da svjetla na punjaču zasvijetle i počne čistiti područje!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------