Sadržaj:
- Korak 1: Materiales
- Korak 2: Konstrukcija
- Korak 3: Diagrama Esquemático
- Korak 4: Diagrama De Flujo
- Korak 5: Código
- Korak 6: Video
Video: Domaća svjetiljka za raspoloženje: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
Una Mood Lamp es una lámpara a las cual le puedes personalizar el color de la luz. A continuación se muestra como puedes hacer una con un Kit de principiantes de Arduino y materiales caseros.
Korak 1: Materiales
- 3 potenciometra od 10 kΩ
- 4 otpornosti od 210 Ω
- 1 boton
- 1 senzor DHT11
- 1 Promijenite SDSP
- 1 LED RGB
- 1 Protoboard
- Arduino 1
- 27 Skakači macho-macho
- Plancha de duroport
- Silicij
- Objeto que sirva de bombilla
- Cautín (opcionalno)
- Estaño (opcionalno)
Korak 2: Konstrukcija
Pasos:
-1 Cortar una caja con la plancha de duroport, doblarla y pegarla tridimensionalmente.
-2 Cortar los agujeros para los 3 potenciómetros, el botton, LED RGB, el senzor DHT11, el kabel za napajanje i interrumptor.
-3 Hacer una base alrededor de la LED RGB.
-4 Pegar la bombilla.
Korak 3: Diagrama Esquemático
Aquí se presenta la unión física de todos los components:
Korak 4: Diagrama De Flujo
Este diagrama de flujo muestra la lógica y el sentido del funcionamiento del proyecto.
Esta lámpara tiene dos modos de funcionamiento. De la formamanual puedes escoger el color que tú quieras manipulando las luces de color rojo, verde y azul con tres potenciómetros, y con un botón puedes cambiar al modo automático, el cual mide la temperatura y humedad del habiente y emite luz con un color acorde a esta información.
Korak 5: Código
El diagrama de flujo tracido a código es el siguiente:
// Librería de sensor DHT11 en pin 10#include "DHT.h"
#define DHTPIN 10 #define DHTTYPE DHT11 // DHT 11 DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);
// definirne pinove #define BLUE 3 #define GREEN 5 #define RED 6
// definitivne varijable const int buttonPin = 8; int buttonState = 0; int lastButtonState = 0; int broj = 1;
// Función de inicialización void setup () {Serial.begin (9600); Serial.println (F ("DHT11 TEST")); dht.begin ();
pinMode (CRVENO, IZLAZNO); pinMode (ZELENO, IZLAZNO); pinMode (PLAVI, IZLAZNI);
pinMode (buttonPin, INPUT);
}
// Programiranje del estado del botón void loop () {buttonState = digitalRead (buttonPin); if (buttonState == HIGH && lastButtonState == LOW) {if (count == 0) {M (); count = 1; } else {A (); count = 0; }} // Mantener activo un modo a la vez lastButtonState = buttonState; if (broj == 0) {M (); } else {A (); }}
// Programación del modo manual void M () {int B = analogRead (A3); int R = analogno čitanje (A5); int G = analogno čitanje (A0);
// Asignar un potenciómetro a cada color del RGB analogWrite (BLUE, B); analogWrite (CRVENO, R); analogWrite (ZELENO, G);
}
// Programación del modo automático void A () {// Toma de temperatura y humedad delay (500); float h = dht.readHumidity (); float t = dht.readTemperature ();
// Mapear la informationción de temperature a humedad int HPMW = map (h, 0, 1024, 0, 255); int TPMW = karta (t, 0, 1024, 0, 255);
// Varijabilna única con la información anterior int y = (HPMW + TPMW);
// Conidción para cambiar de color if (y <29) {analogWrite (RED, 18); analogWrite (PLAVI, 73); analogWrite (ZELENO, 4); } else {analogWrite (CRVENO, 191); analogWrite (PLAVI, 8); analogWrite (ZELENO, 106); }
// Manejo de error en la toma de humedad y temperature if (isnan (h) || isnan (t)) {Serial.println (F ("Error en la lectura del sensor")); povratak;
// Podaci o senzoru i monitoru serijskog Serial.print (F ("Humedad:")); Serijski.tisak (h); Serial.print (F ("% Temperatura:")); Serijski.tisak (t); Serijski.ispis (F ("° C")); Serijski.println (y);
}
}
También se puede descargar aquí:
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