
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Una Mood Lamp es una lámpara a las cual le puedes personalizar el color de la luz. A continuación se muestra como puedes hacer una con un Kit de principiantes de Arduino y materiales caseros.
Korak 1: Materiales
- 3 potenciometra od 10 kΩ
- 4 otpornosti od 210 Ω
- 1 boton
- 1 senzor DHT11
- 1 Promijenite SDSP
- 1 LED RGB
- 1 Protoboard
- Arduino 1
- 27 Skakači macho-macho
- Plancha de duroport
- Silicij
- Objeto que sirva de bombilla
- Cautín (opcionalno)
- Estaño (opcionalno)
Korak 2: Konstrukcija

Pasos:
-1 Cortar una caja con la plancha de duroport, doblarla y pegarla tridimensionalmente.
-2 Cortar los agujeros para los 3 potenciómetros, el botton, LED RGB, el senzor DHT11, el kabel za napajanje i interrumptor.
-3 Hacer una base alrededor de la LED RGB.
-4 Pegar la bombilla.
Korak 3: Diagrama Esquemático
Aquí se presenta la unión física de todos los components:
Korak 4: Diagrama De Flujo

Este diagrama de flujo muestra la lógica y el sentido del funcionamiento del proyecto.
Esta lámpara tiene dos modos de funcionamiento. De la formamanual puedes escoger el color que tú quieras manipulando las luces de color rojo, verde y azul con tres potenciómetros, y con un botón puedes cambiar al modo automático, el cual mide la temperatura y humedad del habiente y emite luz con un color acorde a esta información.
Korak 5: Código
El diagrama de flujo tracido a código es el siguiente:
// Librería de sensor DHT11 en pin 10#include "DHT.h"
#define DHTPIN 10 #define DHTTYPE DHT11 // DHT 11 DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);
// definirne pinove #define BLUE 3 #define GREEN 5 #define RED 6
// definitivne varijable const int buttonPin = 8; int buttonState = 0; int lastButtonState = 0; int broj = 1;
// Función de inicialización void setup () {Serial.begin (9600); Serial.println (F ("DHT11 TEST")); dht.begin ();
pinMode (CRVENO, IZLAZNO); pinMode (ZELENO, IZLAZNO); pinMode (PLAVI, IZLAZNI);
pinMode (buttonPin, INPUT);
}
// Programiranje del estado del botón void loop () {buttonState = digitalRead (buttonPin); if (buttonState == HIGH && lastButtonState == LOW) {if (count == 0) {M (); count = 1; } else {A (); count = 0; }} // Mantener activo un modo a la vez lastButtonState = buttonState; if (broj == 0) {M (); } else {A (); }}
// Programación del modo manual void M () {int B = analogRead (A3); int R = analogno čitanje (A5); int G = analogno čitanje (A0);
// Asignar un potenciómetro a cada color del RGB analogWrite (BLUE, B); analogWrite (CRVENO, R); analogWrite (ZELENO, G);
}
// Programación del modo automático void A () {// Toma de temperatura y humedad delay (500); float h = dht.readHumidity (); float t = dht.readTemperature ();
// Mapear la informationción de temperature a humedad int HPMW = map (h, 0, 1024, 0, 255); int TPMW = karta (t, 0, 1024, 0, 255);
// Varijabilna única con la información anterior int y = (HPMW + TPMW);
// Conidción para cambiar de color if (y <29) {analogWrite (RED, 18); analogWrite (PLAVI, 73); analogWrite (ZELENO, 4); } else {analogWrite (CRVENO, 191); analogWrite (PLAVI, 8); analogWrite (ZELENO, 106); }
// Manejo de error en la toma de humedad y temperature if (isnan (h) || isnan (t)) {Serial.println (F ("Error en la lectura del sensor")); povratak;
// Podaci o senzoru i monitoru serijskog Serial.print (F ("Humedad:")); Serijski.tisak (h); Serial.print (F ("% Temperatura:")); Serijski.tisak (t); Serijski.ispis (F ("° C")); Serijski.println (y);
}
}
También se puede descargar aquí:
Preporučeni:
LED svjetiljka za raspoloženje od 1 USD s ATtiny13 i WS2812: 7 koraka

LED svjetiljka za raspoloženje od 1 USD s ATtiny13 i WS2812: Ovo je jeftina svjetiljka za raspoloženje s četiri načina rada.1. Iskra duge. Iskra svjetlosti se s vremena na vrijeme pomiče prema gore i postupno mijenja boju.2. Dugin sjaj. Stabilan sjaj koji postupno mijenja boju.3. Simulacija paljenja svijeća.4. Isključeno. Možete
IOT svjetiljka za raspoloženje: 8 koraka (sa slikama)

IOT Mood Lamp: IoT Mood Lampa napravljena pomoću Node MCU (ESP8266), RGB LED dioda i staklenke. Boje svjetiljke mogu se promijeniti pomoću aplikacije Blynk. Odabrao sam Memorijalni kip Tonyja Starksa koji sam 3D ispisao da stavim u ovu svjetiljku. Možete uzeti bilo koji gotov kip ili možete
Arduino svjetiljka za raspoloženje: 6 koraka

Arduino svjetiljka raspoloženja: svjetiljka raspoloženja o lampari de sentimientos kreiranju u kući i programu s Arduinom. Lampa se sastoji od una estructura rígida, la cual funciona con un Arduino UNO, potenciómetros, NeoPixeles, switch de encendido y apagado, botón para cambiar entre modos
Como Hacer Una svjetiljka za raspoloženje (proyecto Uvg): 5 koraka (sa slikama)

Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg): Ovo je svjetiljka za raspoloženje koja funkcionira na bazi senzora DHT11 i 3 potenciometra. tiene 2 modos: el primero el color cambia con los potenciómetros, y el segundo cambia a base de las lecturas del sensor DHT11
Svjetiljka za raspoloženje s RGB LED diodom: 4 koraka

Mood Lamp With RGB Led: Este proyecto se trató de hacer una lampara de * sentimientos * using Arduino Uno. Primero se necesitan varios materiales como džamperi, LED diode RGB ili Neopixel, ovisi o tome kako se desiti. En este caso utilizaremos je vodio RGB con ánodo común