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Arduino svjetiljka za raspoloženje: 6 koraka
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Video: Arduino svjetiljka za raspoloženje: 6 koraka

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Arduino svjetiljka za raspoloženje
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Mood lamp o lámpara de sentimientos creada en casa y programada con Arduino. La lámpara se sastoji od una estructura rígida, la cual funciona con un Arduino UNO, potenciómetros, NeoPixeles, switch de encendido y apagado, botón para cambiar entre modos (manual y automático) y un senzor de sonido.

Como mencionado anteriormente, la lámpara cuenta con dos modos de funcionamiento. Al funcionar esta en el modo manual, el usuario podrá seleccionar el color de su preferencia con los potenciómetros. Al girar cada uno de estos, el color irá variando relacionándose con el modelo RGB (crvena, zelena, plava). En cuanto al modo automático, la lámpara detectará sonido, cambiando los colores conforme a este. Es decir, si detecta música, los colores cambiarán al ritmo de la misma.

Pribor

Los materiales necesarios para elaborar la lámpara son:

1 trozo de madera grande

1 dremel ili taladro

1 sierra eléctrica o priručniku

1 trozo de cartón grande

1 pištolja od silicija

3 barras de silicon para pegar estructura. Barras adicionales dependiendo de la cantidad de Neo Pixeles que se poseen para crear el reflector de luz

4 hojas tipo construcción de las cuales 3 deben de ser roja, azul y verde. La restante puede ser color de su elección

1 prekidač

1 placa Arduino UNO

1 otpornost na 220 oma

1 boton

3 potenciómetros de 10k

1 protoboard ili "galleta"

1 tira od 16 neopiksela RGB

Džemperi

1 senzor za zvuk

1 batería de 9v

Tijeras

1 soldadora

Cautín

Estaño

Tapta de doble lado

1 regla

Korak 1: Código

Se debe realizar un código de Arduino para poder funcionar la lámpara, el cual debe realizarse tomando en cuenta los componentsn a usar. A Continuación se encuentra el código utilizado.

Korak 2: Diagramas De Código

Diagramas De Código
Diagramas De Código

Al realizarse el código, los diagramas lo ilustran de una manera más comprensible, entendiendo que ocurre durante el proceso eléctrico de la lámpara.

Korak 3: Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático

Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático
Conexiones Arduino Y Diagrama Esquemático

Como ilustrado en la primera imagen, los potenciómetros se deben de conectar con su respectivo positivo y negativo, al igual que conectarlos a su designado ANALOG IN. El botón debe de conectarse con una resistencia de 220 ohm, al igual que a sus polaridades y Digital PIN, con tal de poder seleccionar los modos de la lámpara. El micrófono o sensor de sonido debe conectarse de la misma manera, conectando sus polaridades y asignándole un ANALOG IN. Na kraju, neoPixeles ili LED -ovi deben de conectarse conforme sus polaridades y asignándoles un Digital PIN.

Para guiarse de mejor manera con el cableado, observar la imagen ilustrando las conexiones del Arduino, o el diagrama Esquemático.

Korak 4: Técnicas De Manufactura Digital

A lo largo del semestre de clases, hemos aprendido diferentes técnicas en la clase de manufactura digital, las cuales fueron utilizadas para este proyecto. A Continuación se listan las técnicas utilizadas para la creación de esta lámpara:

1. Uso de sklopke.

2. Uso general de potenciómetros.

3. Uso del Arduino y protoboard, al igual que su programación.

4. Uso y lectura de sensores analógicos y digitales.

5. Uso de botones.

6. Uso de NeoPixeles.

5. korak: Construcción De La Lámpara, Aspectos Físicos

Construcción De La Lámpara, Aspectos Físicos
Construcción De La Lámpara, Aspectos Físicos
Construcción De La Lámpara, Aspectos Físicos
Construcción De La Lámpara, Aspectos Físicos

Para crear la estructura de la lámpara, se necesitan los siguientes de la lista de materiales: Trozo de madera grande, dremel o taladro, sierra eléctrica o manual, trozo de cartón grande, pistola de silicon y barras de silicon, hojas tipo construcción de los colores designados, tijeras. Se pueden modificar ciertos aspectos de la estructura si se desea.

-Comenzamos por cortar trozos de madera, de los cuales dos deben de ser 27cm x 8cm. Luego cortamos otros dos que deben de ser 14,5 cm x 8,5 cm. Por último, uno de 15,5cm x 15,5cm (a este trozo se le deberá de hacer un corte de aproximadamente 4,5 cm x 2,5 cm, donde podrá estar el switch de encendido y apagado).

-Siguiente cortaremos un trozo de cartón de 27cm x 16 cm. Al igual que otro de 14,5 cm x 11 cm (este trozo de cartón se le hará un corte circular en el centro, el tamaño dependerá de cuantas barras de silicon se usarán para crear el reflector de luz. En mi caso, usando una rueda de 16 NeoPixela, promjera 4,5 cm.)

-Se deben de hacer los agujeros a la estructura. Tomamos un trozo de madera de 27cm x 8 cm, y en el centro de la misma hacemos 3 agujeros (estos serán para poder girar los potenciómetros). En el otro trozo de madera de 27cm x 8 cm, hacemos un agujero para el sensor de sonido (este agujero se hace dependiendo de donde estará ubicado su sensor). Al igual, se debe hacer un agujero en el trozo de 15,5cm x 15,5cm; este agujero será para ingresar la extensión del botón, por lo cual dependiendo de donde esté ubicado su botón dentro de la lámpara, deberá de hacer el mismo.

-Una vez tenemos los cortes y los agujeros hechos, se procede a ensamblar la estructura. Se deben de pegar los trozos de manera que la estructura sea de 27cm x 16cm (tomando en cuenta el grosor de la madera). Luego tomaremos el cartón de 27cm x 16cm, para pegarlo en la parte inferior de la estructura (servirá para poder fijar los componentsntes dentro de la lámpara). Una vez esto completado, podemos comenzar a fijar los componentsntes dentro de la lámpara.

-Con tape de doble lado, koji se nalazi na Arduino Uno y protoboru, para que los potenciómetros queden dentro de sus agujeros designados. De igual forma, senzor senzora de sonido en su lugar y los NeoPixeles también. Luego, se coloca el switch conectado a la batería de 9v de forma que quede alineado con el corte que hicimos en el trozo de madera de 15,5cm x 15,5cm. Por último, se debe de alinear el botón con el corte que hicimos para la extensión del mismo y agregar la extensión en sí (en mi caso usé un tubo de silicón como extensión).

-El último componentsnte ensamblar es el reflector de las luces. Para esto, se toma la hoja de papel construcción del color elegido y se forma un tubo con la misma, de modo que este pueda quedar dentro de la rueda de NeoPixeles. Luego, se pegan tubos de silicón a lo largo del tubo de papel, alineando los tubos con las luces en sí. De esta forma, la luz de las NeoPixels se reflektira a lo largo de los tubos de silicón. Al tener esto realizado, se inserta el reflector en el agujero que le hicimos al cartón de 14,5cm x 11cm.

-Lo último restante por hacer es terminar de ensamblar lo restante de la lámpara, pegando con silicón de manera que luzca como las imágenes presentadas.

-Al tener la lámpara completa, se cortan pequeños cuadros del papel tipo construcción rojo, verde y azul. Estos pequeños cuadros serán pegados arriba de los potenciómetros, identificando el color de cada uno.

¡Tu Mood Lamp je popis!

Korak 6: Usar La Mood Lamp

Nastavak i demo demostrando como funciona la Mood Lamp.

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