Sadržaj:
Video: LAGANE Gumene patke s Digisparkom i DuckyTreinerom: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:32
U ovom ćete vodiču naučiti kako postaviti USB Rubber Ducky (USB tipkovni injektor) BEZ kodiranja!
Što je USB Rubber Ducky?
● USB uređaj koji automatski oponaša ljudskog korisnika kada je spojen.
● Puno brže od čovjeka, bez tiskarskih grešaka. Većina interakcija na zaslonu može se obaviti bez miša pomoću tipki TAB i STRELICA.
● Korisno u dobronamjerne svrhe IT produktivnosti, osim za upotrebu crnih šešira.
● Slično prijenosnoj makronaredbi, ali radi bez potrebe za instaliranjem ili izvršavanjem makronaredbe na ciljnom računalu. Računalo samo misli da je to čovjek koji tipka na USB tipkovnici.
U čemu se ovakva automatizacija trenutno ističe:
● Ponavljajući zadaci
● Brzi zadaci bez ljudske pogreške. Ljudi razmišljaju sporije.
● Zadaci koji zahtijevaju velike količine podataka.
● Unos podataka.
● Bez zaborava
Pozadina ove upute:
1. IT Posao - Razvijeni USB Duckies za ubrzavanje svakodnevnog masovnog postavljanja prijenosnog računala. >%60 povećanje brzine. Demo video
2. Razvijeni internetski tečaj programiranja USB Rubber Ducky.
3. Uočio da se potrebne vještine programiranja mogu automatizirati jednostavnom aplikacijom. - Tečaj programiranja zastario!
4. Razvijena aplikacija DuckyTrainer za pretvaranje snimljenih pritisaka na tipke u kôd koji se može pokrenuti na prijenosnom Digisparku Arduino za automatsku reprodukciju pritisaka tipki.
5. Napisao sam ovo da vas naučim kako koristiti DuckyTrainer s jeftinom Digispark Arduino pločom od 2 USD.
Pribor
Digispark Arduino ploča - 2 USD
Arduino IDE v1.6.5 - 0 USD
DuckyTrainer aplikacija - 2 USD
USB upravljački programi Digispark Arduino - 0 USD
Windows računalo s priključcima kompatibilnim s USB 2.0.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
ESP8266 Lov na patke: 5 koraka
ESP8266 Duck Hunt: Pozdrav! Danas ću napraviti kratku uputu o tome kako napraviti malu PCB ploču za igru koja će igrati lov na patke s Esp8266. Počnimo
Lagane konstrukcije cesta Semarang: 8 koraka
Lagane konstrukcije cesta Semarang: Školski projekt Kao školski projekt za Sveučilište primijenjenih znanosti u Rotterdamu morali smo doći do rješenja i za podizanje razine vode i za slijeganje zemljišta u Semarangu u Indoneziji. Sljedeći proizvodi nastaju tijekom ove p
Početak rada s Digisparkom Attiny85 Korištenjem Arduino IDE -a: 4 koraka
Početak rada s Digisparkom Attiny85 Korištenje Arduino IDE -a: Digispark je razvojna ploča za mikrokontrolere zasnovana na Attiny85 slična Arduino liniji, samo jeftinija, manja i nešto manje moćna. S čitavim nizom štitova za proširenje njegove funkcionalnosti i mogućnosti korištenja poznatog Arduino ID -a
Paradoks R/C - par radio -upravljanih mamca za patke: 9 koraka (sa slikama)
Paradoks R/C - par mamca za patke s radijskim upravljanjem: Nakon što sam jednog dana vozio R/C brod prijatelja na ribnjaku za patke, bio sam nadahnut da napravim R/C patku. Na kraju sam na lokalnoj buvljaku za 10 dolara kupio par patki. Namijenjeni su njima lovcima na patke kako bi namamili nesuđene vodene prljavštine