
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47




Ponovno miješanje hardvera način je da se preispitaju mogućnosti glazbenih tehnologija. Popratne kutije su savijeni elektronički glazbeni instrumenti izrađeni od DIY. Zvukovi koje proizvode ovise o krugu koji se koristi. Uređaji koje sam napravio temelje se na procesorima s više efekata tvrtke Zoom. Ovaj remix mijenja efekte iz audio procesora u audio generator.
Pretpostavlja se da će svi koji prate ovaj vodič imati znanje / iskustvo o lemljenju. Za više informacija o lemljenju; na internetu pronađite vodič za adafruit.
Pribor
MATERIJALI
Rabljena ZOOM procesorska jedinica s više efekata, VHS kaseta (ili drugo prikladno kućište), Prekidači bez zatvaranja (x2 SPDT), Potenciometar A10k, spojna žica (po mogućnosti reciklira npr. vrpčni kabel pisača), ALATI
Odvijač, lemilica i lemljenje (30w), rezač i skidač žice, isječci od krokodila, ljepilo (pištolj za vruće ljepilo ili epoksidna smola), bušilica, datoteka, zanatski nož, OSTALE KORISNE STAVKE
generator signala, pojačalo, audio kabeli, & dokumentirati proces: fotoaparat, bilježnica, olovka.
Korak 1: Testirajte jedinicu efekata

Provjerite radi li krug učinka. Uključite krug. Pošaljite signal na ulaz. Slušajte izlaz pomoću pojačala.
Korak 2: Uđite unutra



Otvorite kućište jedinice efekta pomoću odvijača. Uklonite PCB. Pazite da ne oštetite bilo kakve veze (npr.: kabeli za napajanje).
Korak 3: Pronalaženje važnih točaka

Identificirajte ulazne i izlazne priključke; oznake na izvornom kućištu su vodič. Postoji nekoliko zanimljivih točaka: lemne ploče za pozitivan ulaz, pozitivni izlaz i negativno uzemljenje ove će tri točke biti povezane s ušicama potenciometra. Još četiri jastučića koriste se za dodavanje prekidača za prebacivanje kroz unaprijed postavljene zakrpe.
Korak 4: Test signala

Uključite jedinicu. Korištenje krokodilskih isječaka; napraviti privremenu vezu s pozitivnog ulaza na pozitivni izlaz. Spojite PCB izlaz na pojačalo pomoću audio kabela. Oscilirajuća nota ili uzorak trebao bi se čuti.
Korak 5: Kontrolni test


Pomoću krokodilskih kopči spojite ulaznu ploču na ušicu 1 potenciometra, a ušicu 2 na izlaznu podlogu i utikač 3 na masu. Okretanjem potenciometra sada bi se trebala promijeniti količina povratnih informacija između ulaza i izlaza. Slušajte promjene zvuka. Najčešća promjena je količina pojačanja ili volumena u izlazu, mogu se pojaviti i druge nove modulacije.
Pomoću krokodilskih kopči spojite igle jastučića na PCB -u pričvršćene na prekidače za promjenu zakrpa. Dodirivanje krajeva isječaka trebalo bi vam omogućiti da se pomicate kroz unaprijed postavljene postavke.
Korak 6: Sastavite


Ovaj korak zahtijeva sigurnu uporabu ručnih alata (bušilica, turpija, nož, kliješta).
Nakon ispitivanja prekidača i potenciometra, vrijeme je za sastavljanje dijelova. Audio i strujne utičnice montirane na PCB -u mogu se postaviti tako da stanu u kralježnicu VHS kasete. Postavite PCB na mjesto i označite gdje se mogu napraviti rupe na kućištu.
Izbušite male rupe. Pažljivo napravite rupe dovoljno velike da u njih stanu komponente montirane na PCB (audio i utičnice). U tijeku provjerite poravnanje.
Planirajte gdje će nove kontrole (potenciometar i potisni prekidači) najbolje funkcionirati. Pobrinite se da ima dovoljno mjesta za njih u kućištu, bez ometanja PCB -a. Izbušite rupe i montirajte novi hardver.
Korak 7: Lemljenje




Izmjerite i izrežite žicu za spajanje novih komponenata na PCB. Skinite i kositrite žice. Spojite potenciometar pomoću lemljenja i glačala. Stavite potenciometar u rupu koju ste pripremili i pomoću kliješta pritegnite maticu kako biste je držali na mjestu.
Postavite potisne prekidače na mjesto i pričvrstite ih pomoću kliješta. Kad su učvršćeni, lemite dva držača prekidača na dva uloška na PCB -u.
Korak 8: Igrajte se

Stvarajte glazbu pomoću svog novog instrumenta za povratne informacije.
Korak 9: Vježbajte

Cilj svirača je slušati i naučiti za što je instrument sposoban i kako bi se mogao uklopiti u izvedbu. Od igrača se očekuje da nauče što njihov instrument može, a što ne može učiniti tako što će pristupiti instrumentu s namjerom da slušaju i procjenjuju njegovu snagu dok istražuju mogućnosti minimalnog upravljačkog sučelja.
Zvukovi će se oslanjati na unaprijed postavljene postavke pohranjene na uređaju, količinu povratnih informacija između ulaza i izlaza te veze između komponenti na PCB-u.
Korak 10: Proširenje




Minimalno sučelje instrumenta može se proširiti kako bi se povećala količina tonova koja je dostupna izvođaču povezivanjem s nogu RAM čipa na vanjske veze na sučelju. Povećanjem broja čvorova koji povezuju unutarnju i vanjsku stranu, povećavaju se konfiguracije dostupne izvođaču i šanse za stvaranje novih tonova i zvučnih ponašanja.
11. korak: Poziv

Ako se slijedi ovaj vodič i proizvođač koristi uređaj za snimanje izvedbe; Podijelite zvukove:
toneburstrecs na gmail dot com
Preporučeni:
DIY alat za savijanje akrilnog lima: 3 koraka

DIY alat za savijanje akrilnog lima: Ovaj DIY alat za savijanje akrilnog lima izrađen je za akrilne ploče širine do 30 cm i izrađen je s nekoliko šperploča, graničnim prekidačem itd
Hardverski monitor računala: 6 koraka (sa slikama)

PC hardverski monitor: Pozdrav svima. Započeo sam ovaj projekt iz dva razloga: nedavno sam na svom računaru izgradio petlju za hlađenje vodom i trebalo mi je nešto da vizualno popuni malo prostora u kućištu, a želio sam moći brzo provjeriti temperaturu i drugu statistiku
Efektor savijanja: Robotski završni efekt za savijanje ploča: 6 koraka

Učinak savijanja: Robotski završni efekt za savijanje ploča: Cilj: Formiranje i učvršćivanje aktivnih elemenata s tercijarnim savijanjem na primarni/sekundarni strukturni element/okvir. Članovi grupe: Babasola Thomas, Niloofar Imani, Plant Songkhroh
OHLOOM - otvoreni hardverski razboj: 9 koraka (sa slikama)

OHLOOM - Otvoreni hardverski razboj: Ovaj projekt pokazuje kako preraditi paletu i napraviti razboj od njezinih drvenih dasaka, koristeći neke dodatne dijelove (češalj za tkanje i zupčaste zupčanike) iz 3D -pisača. Pomoću dva pomalo kontradiktorna materijala, poput drvo, koje se često može vidjeti
Osnovno savijanje kruga: 5 koraka

Osnovno savijanje kruga: Uzmite svoju staru elektroniku i natjerajte ih da vrište s glitchy goodnessom. Ovo je iznimno lagan projekt i odličan projekt za vojnike koji prvi put putuju. Od mene su naučili da savijanje krugova uzima elektroničke uređaje koji proizvode više zvukova i