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Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 koraka
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 koraka

Video: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 koraka

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Video: Prototipo de analizador postural con Makey Makey 2024, Prosinac
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Makey Makey projekti »

Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al utilizar una imagen estática.

Pribor

  • Makey Makey
  • Isječci aligatora
  • Kablovi
  • Papel grueso
  • Lápiz
  • Igraj doh
  • Imajte analizu
  • Alfiler

Korak 1: Dibujar Un Plano

Dibujar Un Plano
Dibujar Un Plano

Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.

Korak 2: Dirigent

Dirigent
Dirigent

Ahora debes agregar un elemento conductor a cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier conductor que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

Korak 3: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementos conductores que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cable de unión simples.

Korak 4: Conectar a Makey Makey

Conectar a Makey Makey
Conectar a Makey Makey

Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey, se sugiere dar un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programación. No olvidar conectar el cable a tierra!

Korak 5: Programar

Programar!
Programar!

Ahora en Scratch debes asignarle el programa a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El program hace que al presionar dicho numero se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza una tabla de conversión 1:10 para utilizar una medida a tamaño pravi de los objetos medidos.

Korak 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.

Korak 7: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar el circuito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se aktivira program diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analysisarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!

Korak 8: Probarlo

Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!

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