Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Ovaj je projekt započeo kad sam u studenom prvi put dobio računalo. Počelo je kao zabavan način za učenje nove vještine, a brzo je postalo jedan od mojih omiljenih hobija. Od tada radim na tome i odradio sam više od 75 sati ukupnog vremena programiranja. Samo programiranje ima jako strmu krivulju učenja i vrlo je slično učenju novog jezika u poteškoćama i primjeni. Počinjete vrlo sporo, učite osnovnu sintaksu i ritam jezika, a uskoro počinjete razmišljati o korištenju koda u pogledu ideja za igre. Ponekad ideje ne djeluju, a za pronalaženje pravih načina rada potrebno je mnogo istraživanja, ali krajnji cilj se itekako isplati.
Pribor
-PC
-Pristup najnovijoj verziji jedinstva
-Pristup sprite programu za stvaranje poput Marmoset Hexels 3
Korak 1: Oluja mozgova
Napravite popis ideja za svoju igru. Budite što precizniji jer će to kasnije znatno skratiti vrijeme kodiranja. Preporučujem korištenje trello.com za organiziranje vaših ideja, ali za ovaj sam projekt upotrijebila aplikaciju za bilješke na svom telefonu.
Korak 2: Kreiranje Spritea
Ovi duhovi mogu biti zamjena za složenije ideje koje kasnije planirate ugraditi, ali dobro je prije početka kodiranja početi s nekom vrstom vizualizacije
Korak 3: Implementirajte ideje iz Brainstorma
Počnite s osnovama poput kretanja kamere i kontrole likova. Ovdje definirate stvari poput toga želite li da vaša igra bude 2D odozgo prema dolje ili ravno. Nakon što ste završili s osnovama, počnite provoditi svoje složenije ideje, poput neprijateljske umjetne inteligencije i animacije.
Korak 4: Nastavite kodirati dok ne implementirate sve na popisu ideja
Nemojte se bojati dodati popisu dok idete. Nema ograničenja u stvaranju igara. Možete nastaviti sve dok imate ideje. Slika koju vidite ovdje je neki od kodova za ideju o samostrelu koju sam imao dok sam programirao pauk AI.