Sadržaj:
- Korak 1: Opskrba
- Korak 2: Izrada prekidača pritiska
- Korak 3: Sastavljanje podloge za aktivnosti
- Korak 4: Sastavljanje Makey Makey na Activity Pad
- Korak 5: Kodiranje Makeyja Makeyja pomoću grebanja
- Korak 6: Studentska demonstracija
Video: Podloga za aktivnosti društvenih slogova: 6 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
Makey Makey projekti »
Podloga za društvene slogove stvorena je kao nastavni alat pomoćne tehnologije za učenike nagluhih. Iz mog iskustva u učionici i nakon razgovora s konzultantima nagluhih, pala su mi na pamet 3 savjeta u stvaranju tablice aktivnosti društvenih slogova za podršku ovim učenicima.
1. Rječnik: Predučite vokabular i koncepte kurikuluma. Kako bi postigli bolji uspjeh, učenje ključnih riječi prije sata može biti bitno za učenike nagluhih.
2. Korištenje vizuala: Vizuali omogućuju provjeru onoga što su čuli, a također mogu pružiti stalnu referencu tijekom sata za učenike nagluhih.
3. Završeci riječi: Gramatičke značajke na koje utječe gubitak sluha, dok izgovaraju riječi, mogu uključivati izostavljanje određenih završetaka riječi:
a) / s / - koji utječe na množinu, posvojne riječi i slaganje glagola imenica
b) -ed - što utječe na proizvodnju prošlog vremena
c) -ing - što utječe na proizvodnju progresivnog vremena
Za ovaj projekt moj cilj je da studenti s oštećenjem sluha vježbaju izgovaranje riječi, slog po slog, uz pravilno izgovaranje riječi od početka do kraja. Ovaj nastavni alat pomoćne tehnologije definitivno bi se mogao proširiti i izvan učenika oštećenih sluha jer bi drugi mogli imati koristi od njegove uporabe ovisno o njihovim potrebama i stilovima učenja.
Korak 1: Opskrba
1 - Datoteka Mapa
2 - Karton
3 - Pakiranje pjenastih pahuljica
4 - Tinfoil ili bakrena traka
5 - Riječi iz tiskanog kurikuluma
6 - Ispisane slike koje odgovaraju rječničkim riječima
7 - Tiskani naslovni naslov i upute za igru
8 - Elastike (izborno)
9 - Ljepilo (štap za ljepilo/traka/pištolj za ljepilo)
10 - Komplet Makey Makey
Korak 2: Izrada prekidača pritiska
1. Izrežite ispisane slike iz kurikuluma.
2. Zalijepite slike na komade kartona.
3. Izrežite odgovarajuće kartonske komade koji će se sastaviti na stražnjoj strani kartona sa slikom nastavnog plana i programa.
4. Izrežite i zalijepite komade limene folije na poleđine slika kurikuluma i sekundarnih kartonskih komada.
5. Razrežite listove pjene za pakiranje po dužini.
6. Pištolj za ljepilo zalijepite svaku polovicu pjene na sekundarni komad kartona od folije.
7. Pištoljem za ljepilo zalijepite vrhove pjene i brzo zalijepite kartonski dio slike kurikuluma.
8. Ponavljajte korake dok se sve slike ispisane nastavnim planom i programom ne sastave.
9. Mogućnost sastavljanja kartonskih komada pomoću elastika.
Korak 3: Sastavljanje podloge za aktivnosti
1. Zalijepite naslovni poklopac na prednju stranu datoteke.
2. Mogućnost dodavanja nastavne jedinice i zalijepiti je na naslovnicu.
3. Otvorite mapu datoteke i zalijepite upute Kako igrati na lijevoj strani mape.
4. Postavite i zalijepite 4 prekidača pritiska slike na slici i odgovarajuće riječi iz vokabulara s desne strane mape.
Korak 4: Sastavljanje Makey Makey na Activity Pad
1. Pomoću bakrene trake (ili limene folije) slijedite put od slike do slike kako biste napravili puni krug, pazeći da se traka spoji s dnom svakog od tlačnih prekidača.
2. Jedan kraj aligatorske isječke pričvrstite na Zemlju na Makey Makeyju, a drugi kraj na gornju lijevu sliku. Obujmica mora biti na donjem dijelu prekidača za pritisak.
3. Pričvrstite drugu štipaljku od aligatora na vrh lijeve slike. Obujmica mora biti na gornjem dijelu prekidača za pritisak. Odaberite naredbu na Makey Makeyju da biste pričvrstili kraj isječka od aligatora. Za moj primjer, koristio sam naredbe gore/dolje/lijevo/desno.
4. Ponovite pričvršćivanje štipaljke od aligatora na svaku od preostale 3 slike, a isječak se nalazi na gornjem dijelu svakog prekidača za pritisak. Odaberite naredbe na Makey Makeyu za pričvršćivanje kraja aligatorskih isječaka.
5. Provjerite je li crveni kabel uključen u Makey Makey i u računalo.
Korak 5: Kodiranje Makeyja Makeyja pomoću grebanja
1. Prijavite se na Scratch ili stvorite novi račun.
2. Pritisnite Stvori da biste kodirali novu skriptu za ogrebotine.
3. Korištene varijable su Događaji i Zvuk.
4. Snimio sam svoj glas da izgovorim riječ i koliko slogova ima riječ.
5. Zatim sam snimio svaki slog i ostavio 2 sekunde čekanja između slogova.
6. Na kraju sam snimio cijelu riječ.
6. Dok studenti pritišću svaku sliku, čuli bi me kako govorim i svaki put ponavljali ono što čuju kako bi pojačali riječi na koje bi naišli u odjeljku. Vizualne slike na tablici aktivnosti društvenih slogova pomogle bi im da se prisjete riječi i pomogle im u završetku riječi jer moraju pravilno izgovarati riječi od početka do kraja.
Kliknite ovdje za stranicu projekta na stranici Scratch.
Preporučeni:
Izradite zapisivač osobnih aktivnosti: 6 koraka
Izradite zapisnik osobnih aktivnosti: Moj prijatelj iz Londona, Paul, želio je pronaći način za praćenje njegove hrane, aktivnosti i lokacije na jednoj nadzornoj ploči. Tada je došao na ideju stvoriti jednostavan web obrazac koji bi slao podatke na nadzornu ploču. On bi oba web obrasca stavio u
Ploča za aktivnosti "Uradi sam" sa spajalicama - IZRADAČ - STEM: 3 koraka (sa slikama)
Ploča za aktivnosti "Uradi sam" sa spajalicama | IZRADAČ | STEM: Ovim projektom možete promijeniti putanju električne struje da prolazi kroz različite senzore. S ovim dizajnom možete se prebacivati između paljenja plave LED diode ili aktiviranja zujalice. Također imate izbor korištenja otpornika ovisnog o svjetlu s
Kalorimetar i praćenje aktivnosti: 5 koraka
Kalorimetar i praćenje aktivnosti: Pozdrav svima, moje ime je Harji Nagi. Trenutno sam student druge godine koji studira elektroniku i komunikacijski inženjering u Indiji. Danas sam napravio pametan " kalorimetar i tragač aktivnosti " putem Arduino Nano, HC-05 Bluetooth modula i MPU
ATtiny85 Praćenje i programiranje nosivih vibracijskih aktivnosti ATtiny85 s Arduino Uno: 4 koraka (sa slikama)
ATtiny85 Sat za praćenje i programiranje nosivih vibracijskih aktivnosti ATtiny85 s Arduino Uno: Kako napraviti sat za praćenje aktivnosti koji se može nositi? Ovo je nosivi gadget dizajniran da vibrira kada otkrije stagnaciju. Provodite li većinu vremena na računalu poput mene? Sjedite li satima, a da toga niste svjesni? Tada je ovaj uređaj f
Brojač društvenih medija s ESP8266 i TFT: 10 koraka
Brojač društvenih medija s ESP8266 i TFT: Ova instrukcija će vam pokazati kako napraviti brojač društvenih medija na temelju ESP8266 i TFT u boji za gornju montažu na zid. Ovaj brojač na društvenim mrežama neprestano će uspješno prikazivati informacije o vašem računu na Facebooku, Instagramu i Youtubeu