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DoReMi: 8 koraka
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Video: DoReMi: 8 koraka

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Video: «Кошка беспородная» - Академия «Голосок». Гр.«Дореми» (дети 6-8 лет) 2024, Studeni
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Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Si quieres crear este instrumento music multimedia "DoReMi" puedes seguir este paso a paso:

Pribor

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1. Stanični

2. Wemos Lolin32 (Kantidad: 1)

3. Protoboard (Cantidad: 1)

4. Kabeli para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Kantidad: 7)

5. Papel

6. Karton

7. Aluminij

8. Tijeras

9. Regla

Korak 1: Creando Código En Arduino IDE

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

El primer paso será conectar cable dupont en los pines táctiles del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.

  • Priključite na GPIO 4
  • Priključite na GPIO 2
  • Priključivanje na GPIO 15
  • Priključivanje na GPIO 14
  • Priključivanje na GPIO 27
  • Priključite na GPIO 32
  • Priključite GPIO 33

Luego deberás realizar el codigo "Bluetooth" i softver Arduino IDE, que aparecerá en la parte inferior.

Korak 2: Creando Proyecto En App Inventor

Primero deberás dirigirte al siguiente link para abrir izumitelj aplikacije: izumitelj aplikacije

Luego en la parte de arriba a la izquierda dar click en Create Apps e Ingresar tu correo electrónico para iniciar sesión.

Para crear un nuevo proyecto dar click en: Pokreni novi projekt y después añadir 1 screen dando click en: add Screen.

Korak 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Para diseñar la interfaz de usuario:

Primero deberás poner de manera horizontal la pantalla, esto se hando dando click en la parte derecha donde dice: Screen1 y en donde dice ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.

Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

En Layout: la opción que diga HorizontalArrange y arrastrarla a la interfaz

U Korisničko sučelje: ListPicker (que es para que en la applicación se muestre una lista de elementos y el usuario pueda elegir) y en Properties, nalazi se na parte derecha, poner en Tekst: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) y al igual que con ListPicker poner en Tekst: Estado: Conectado. Ovo su komponente koje se nalaze u aranžmanu Horizontalni aranžman

  • En senzor: Sat y deslizar a la interfaz.
  • Povezivanje: BluetoothClient y aranžman na interfazu.

Si deseas observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaz de usuario terminada.

Korak 4: Importando Imagenes En App Inventor

Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor

Para importar las imágenes que se encuentran en la parte de arriba deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: upload file y choose file.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y hr Aranžman korisničkog sučelja a la interfaz la opción que diga Image, después en Properties (en la parte derecha) buscar Slika y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.

Napomena: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Width y Height por: Fill parent. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción Vidljiv (que no esté azul).

  1. Imagen de inicio (En AppInventor: Slika 1)
  2. Imagen Do (En AppInventor: Slika 2)
  3. Imagen Fa (En AppInventor: Slika 5)
  4. Imagen La (En AppInventor: Slika 7)
  5. Imagen Mi (En AppInventor: Slika 4)
  6. Imagen Re (En AppInventor: Slika 3)
  7. Imagen Si (En AppInventor: Slika 8)
  8. Imagen Sol (En AppInventor: Slika 6)

Korak 5: Importando Sonidos En App Inventor

Para importar los sonidos que están en la parte de abajo deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: upload file y choose file.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arrastrar a la interfaz la opción que diga Sound, después en Properties (en la parte derecha) buscar Izvor y en esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.

  1. Sonido DO (En AppInventor: Sound1)
  2. Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
  3. Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
  4. Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
  5. Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
  6. Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
  7. Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)

Korak 6: Creando El Código En App Inventor

Creando El Código Izumitelj aplikacija
Creando El Código Izumitelj aplikacija
Creando El Código Izumitelj aplikacija
Creando El Código Izumitelj aplikacija
Creando El Código Izumitelj aplikacija
Creando El Código Izumitelj aplikacija
Creando El Código Izumitelj aplikacija
Creando El Código Izumitelj aplikacija

Primero dar click en Blocks, ubicado en la parte superior a la derecha al lado de Designer, za poder realizaciju la programación de los components.

Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arrastrar los bloques que necesites.

1. En esta parte se aktualizira na popisu de los bluetooth disponibles para que cuando se le de click al botón aparezcan todos los listados (Imagen1).

2. Acá se conecta al bluetooth seleccionado y se Cambia el texto de la app de "Desconectado" a "Conectado" (Imagen2).

3. En esta parte se inicializa la varijabla en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).

4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

Korak 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Para desarrollar este instrumento music multimedia puedes utilizar las plantillas que están en la parte inferior, y la última imagen llamada "Guía".

1. Intentar que los cable queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. Ingresar los cable por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. Snimanje 7 trozosa iz aluminija: 6 cm x 6 cm (slika 6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar recortes con una regla (Imagen10).

11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).

12. El total de las cintas pegadas horizontalmente fue de: 3 (Imagen12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).

Napomena: Las imágenes están ubicadas en la parte de arrivalba en el orden de los pasos. Aquí encontrarás más información sobre los Capacitive Touch Sensor Pins, y la manera de unirlo al aluminio

Korak 8: Instrumento glazbeno -multimedijski termin

En la parte inferior podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manera probar la aplicación.

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