
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

- *************************************************************************************************************************_
Korak 1: Luciole Aimanté

Nous allons construire une luciole aimanté, un petit projet qui se fait avec les outils de la maison, et qui amuse beaucoup les enfants! Pour ce faire vous aurez besoin de:
Une pile bouton, celle que vous trouvez en magasin
Une Led de couleur
Du scotch electrique ou pas, qui adhére bien!
Nije ni cilj:)
Korak 2: Scotch

Découper un morceau de scotch
Korak 3: Mettre La Led Sur La Pile Bouton




Mettez la led sur la pile bouton en vérifiant bien que la plus grande patte de la led soit sur le plus "+" de la pile, et la plus petite patte de la led, soit sur le coté négatif de la pile. Pour vous aider, sur une des lica de la pile il y a un "+"!:)
Korak 4: Entourer La Led


Entourer avec le scotch une première fois la led et le bouton comme montrer sur la photo!
Korak 5: Mettre L'aimant


Ensuite mettre l'aimant que vous avez sur la pile du coté que vous souhaitez. Nastavak à entourer la pile avec du scotch en fixant bien l'aimant dedans!:) nous y sommes presque haha!
Korak 6: Bim Bam Boom !!: 'D Une je vodio Luciole Aimanté



Voici le final. Vous avez en main une luciole allumer qui s'aimante à toute partie métallique. Vous pouvez la lancée sur votre frigo et sur des surface qui s'aimante! Amusez vous !!!: D
C'est mon premier projets décris en espérant que ça plaise!: D
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------