Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Elektroničko brojanje vrećica
- Korak 2: Ugradnja senzora
- Korak 3: Dizajn elektroničke tablice
- Korak 4: Kontrolni gumbi
- Korak 5: Postavljanje klupe za komponente
- Korak 6: Kodiranje
- Korak 7: Sve spojite
- Korak 8: Igraće postolje
Video: Elektroničko bodovanje za bejzbolsku igru u vrećici s grahom: 8 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:33
Ovaj Instructables će objasniti kako automatski elektronički zadržati rezultat za igru na temu bejzbolske igre Bean Bag Toss. Neću prikazivati detaljnu konstrukciju drvene igre, ti se planovi mogu pronaći na web stranici Ane White na:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Ti su planovi vrlo dobri i detaljni. Ovi planovi su ono što sam koristio za izradu svoje igre. Napravio sam nekoliko izmjena u planovima. Prva izmjena koju sam napravio bila je proširenje donje ploče kako bi se bolje uhvatile otpale vreće graha. Moja druga izmjena bila je upotreba šperploče ½ inča umjesto šperploče ¼ inča.
Pribor
Vrećice graha s temom bejzbola mogu se kupiti na Amazonu. Pogledajte web stranicu:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Nakon izgradnje drvene konstrukcije igre položio sam bejzbolski "dijamant" i gdje bi bile rupe za bodovanje. Koristio sam testeru za rupe od 4 inča montiranu u mojoj prijenosnoj bušilici za rezanje ovih jednoličnih rupa za bodovanje. Svaki rub rupe tada je glatko brušen.
Korak 1: Elektroničko brojanje vrećica
Morao sam pronaći način da prebrojim vrećice dok prolaze kroz svaku rupu za bodovanje. Upamtite, svaka rupa ima različitu bodovnu vrijednost, pri čemu rupa “Home Run” ima najveću vrijednost boda. Prvo sam pomislio na korištenje mehaničkog prekidača, kao što je trenutni prekidač arkadnih kovanica na vratima s žicom za dugo putovanje. Koristio sam ih u strojevima za skee ball, ali nisam mislio da će tako dobro funkcionirati s platnenim vrećicama za grah.
Odlučio sam se za infracrveni (IR) senzor probijanja zraka kako bih otkrio vreće dok su prolazile kroz bodovne rupe. Koristio sam odličan proizvod tvrtke Adafruit Industries pod nazivom "IR senzor slomljenog zraka - 3 mm LED diode". ID proizvoda je 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Prodaju se u parovima (odašiljač i prijamnik) i nude jednostavan način za otkrivanje pokreta. Rade na udaljenosti do 10 inča i mogu se napajati iz Arduino 5V napajanja. Možete ih koristiti s Arduino ugrađenim pull-up otpornikom, tako da nije potreban poseban otpornik. Odašiljač odašilje IC snop, a prijemnik, točno preko puta njega, osjetljiv je na to IC svjetlo. Ako nešto čvrsto prođe kroz snop (poput vrećica za grah), snop se slomio, a prijemnik se može programirati da vas obavijesti.
Korak 2: Ugradnja senzora
Okrenuo sam svoju drvenu igru da montiram senzore. Morao sam montirati IR senzore na donju stranu ploče za igru od šperploče kako ne bi ometali slobodno spuštanje malih vrećica graha. Na suprotnim stranama svake bodovne rupe izbušena je rupa promjera 1”do dubine od 3/8 inča (još jedan dobar razlog za upotrebu šperploče debljine 1/2”). IC prijemnik i odašiljač bili su smješteni unutar ruba rupe kako ih vrećice ne bi pogodile. Montirani su trajno s malim metalnim nosačem i drvenim vijkom, tako da su savršeno poravnani jedno preko drugog. Nakon što su svi IR senzori montirani, morali su biti ožičeni i lemljeni na središnju perforiranu hobi ploču sa zajedničkim uzemljenjem i 5V priključcima. Sve ožičenje je spojeno i pričvršćeno na unutarnju stranu ploče za igru kako ne bi ometalo pad vrećice s grahom nakon što prođe kroz rupu za bodovanje.
Korak 3: Dizajn elektroničke tablice
Zatim je potrebno mijenjati bodovnu zonu (Kod kuće i u gostima) na vrhu ploče za igru kako bi se prikazala elektronička tabla s rezultatima. Tablica će se sastojati od 4-znamenkastih 7-segmentnih LED dioda za bodove svakog tima, a jednoznamenkasta, 7-segmentna LED će se koristiti za praćenje izmjena. Četveroznamenkaste, 7-segmentne LED diode su iz Adafruit Industries. Zovu se “1.2” 4-znamenkasti 7-segmentni zaslon s 12C ruksakom-crveni”. Trebate dva od ovih, a ID proizvoda je 1269. Pogledajte dolje:
www.adafruit.com/product/1269
Prevelika (2,3”) jednoznamenkasta 7-segmentna LED dioda generička je kupovina od eBay-a. Svaki preveliki zaslon će raditi i mora biti ispravno ožičen za zajedničku katodu ili zajedničku anodnu 7-segmentnu LED diodu.
U šperploči je izrezan otvor 2 ½”x 18”. Rubovi su glatko brušeni. Odgovarajuća montažna ploča izrezana je od šperploče debljine 1/8”na nešto veću veličinu od otvora. To bi omogućilo njegovo postavljanje na unutarnju stranu ploče za igru. Ovo je ploča na koju će se montirati dvije 4-znamenkasti 7-segmentne LED diode i prevelika jednoznamenkasta 7-segmentna LED. Početni prikaz bit će postavljen u sredini s dva prikaza bodovanja centrirana na obje polovice igre. Montirat ću tim "Away" s lijeve strane jer će oni prvi "šišmiši". Također ću postaviti zelenu LED diodu na tablu koja će svijetliti svaki put kad vreća prođe kroz rupu za bodovanje.
Korak 4: Kontrolni gumbi
Trebat će nam tri gumba za kontrolu tijeka igre bacanja vrećice s grahom. Svi gumbi bit će postavljeni s vanjske strane igre u uvučeni položaj kako bi se zaštitili od slučajnog udarca bačene vreće za grah.
Gumb za uključivanje/isključivanje igre bit će postavljen na vrhu igre. Prekidač za uključivanje/isključivanje bit će spojen u skladu s 9-voltnim izvorom istosmjerne baterije koji napaja Arduino Uno ploču i sve ostale elektroničke komponente.
Druga dva trenutna gumba bit će postavljena sa svake strane igre. Lijevi bočni gumb bit će gumb "Reset". Ovaj gumb je pritisnut na nulu prikaza na tablici i programskih varijabli u očekivanju početka nove igre.
Desni gumb bit će gumb "At Bat". Svaka "momčad" ili igrač imat će 9 vrećica za bacanje svaki put "u šišmišu" ili na pola izmjene. Budući da sve izbačene vrećice graha vjerojatno neće proći kroz rupu za bodovanje, nisam mogao dosljedno brojati izbačene vrećice kako bih utvrdio kada je završeno pola izmjene. Trebao mi je neki drugi način da promijenim koji je "tim" ili igrač "u šišmišu". To će se učiniti ručno s ovim prekidačem "At Bat".
Nakon što "momčad" ili igrač baci 9 vrećica graha, bez obzira prolaze li kroz bodovnu rupu ili ne, gumb "Kod šišmiša" pritisnut je kako bi protivnika (protivničkog igrača) doveo do palice (bacanje).
Korak 5: Postavljanje klupe za komponente
Postavljanje klupe prikazano je na donjoj slici. Gumbi za podizanje korišteni su na klupi za oponašanje IC senzora prekida zrake. Koristim 4-linijski LCD monitor na svom ispitnom stolu za praćenje varijabli i provjeru ispravnosti koda koji kontrolira tablu s rezultatima. Volim ovo koristiti umjesto serijskog monitora.
Na klupi je prikazan samo jedan 4-znamenkasti 7-segmentni LED zaslon, ali pokazalo se da i prikazi rezultata "Kod kuće" i "Odsutni" rade ispravno. Tri tipke za kontrolu igre također su testirane i pokazalo se da rade ispravno.
Korak 6: Kodiranje
Arduino kôd za kontrolu tijeka igre i ispravno zbrajanje rezultata prikazan je u nastavku:
Korak 7: Sve spojite
Posljednji korak bio je osigurati sve komponente na ploči za igru i spojiti sve ožičenje na svaku. Sve je bilo čvrsto pričvršćeno na šperploču, a spojevi (ožičenje) držani su što je moguće niže u profilu kako ne bi ometali vrećice za grah koje padaju kroz rupe za bodovanje. Zasloni na tablici bili su povezani s Arduinom i odgovarajućim izvorima napajanja. Za napajanje Arduina korištena je 9-voltna baterija. Koristio sam hardboard od 1/8”za zadnji dio igre. Ova je ploča pričvršćena sa 6 vijaka za drvo.
Korak 8: Igraće postolje
Htio sam da moja igra bude prenosiva pa je nisam objesio na zid. Napravio sam dvije bočne noge od 1 ½”PVC cijevi. Oni su pričvršćeni sa strane igre vijcima T-Track s punim navojem i gumbima
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
koja je uvrnuta u T-matice ugrađene u bočnu stranu igre (ispod tipki s obje strane).
Preporučeni:
Elektroničko božićno drvce: 4 koraka
Elektroničko božićno drvce: Bok! Želio bih vam predstaviti svoje božićno drvce u elektronici. Napravio sam ovo kao ukras i mislim da je vrlo sažeto i lijepo
Automatsko bodovanje za izvršnu igru Par 3 Golf: 12 koraka (sa slikama)
Automatsko bodovanje za izvršnu igru Par 3 Golf: Nedavno sam objavio Instructable o izgradnji zabavne igre koja je prenosiva i može se igrati i iznutra i izvana. Zove se "Executive Par 3 golf igra". Dizajnirao sam karticu s replikama za bilježenje svakog igrača za 9 "rupa". Kao u
Arduino svjetla za bodovanje: 3 koraka
Arduino Scoreboard Lights: Ovo je projekt koji sam napravio za dio tabele za mačevanje. Htio sam nešto što je zapištalo i zasvijetlilo. Ubrzo sam shvatio da bi ovo tehnički mogao koristiti za mnogo različitih sportova, a ne samo za mačevanje. Ono što projekt zapravo čini, ja
Automatsko bodovanje za malu igru Skee-Ball: 10 koraka (sa slikama)
Automatsko bodovanje za malu igru Skee-Ball: Domaće igre Skee-Ball mogu biti velika zabava za cijelu obitelj, ali njihov nedostatak je oduvijek bio nedostatak automatskog bodovanja. Prethodno sam konstruirao stroj Skee-Ball koji je preusmjeravao loptice za igru u zasebne kanale na temelju sc
Priključna stanica za elektroničko punjenje dodatne opreme: 11 koraka (sa slikama)
Priključna stanica za punjenje elektroničke dodatne opreme: Problem: mrzim nered u žici. S baterijama koje trebam napuniti svu svoju elektroniku (mobitel, Bluetooth slušalice, AA baterije, MP3 player itd.), Moj razvodnik i radni stol lako se zatrpaju. Htio sam rješenje za ovo i