Sadržaj:

Mini kotač sreće!: 14 koraka
Mini kotač sreće!: 14 koraka

Video: Mini kotač sreće!: 14 koraka

Video: Mini kotač sreće!: 14 koraka
Video: Какого числа от 1 до 31, родился человек, такая у него и вся жизнь 2024, Studeni
Anonim
Mini kolo sreće!
Mini kolo sreće!

Jeste li ikada zaglavili u odluci ili vam je jednostavno dosadno? S ovim projektom ne morate više biti. Zasnovana na čuvenoj emisiji koju je Merv Griffin stvorio 1975., ova stolna igra zabavna je za sve! Jednostavnim pritiskom i držanjem gumba možete gledati kako se kotač okreće ispred vas i zaustaviti jednu od nekoliko opcija. Možete čak i prilagoditi kotač da bude više igara koje se mogu igrati s prijateljima!

Najbolji dio ovog kotača je njegova interaktivnost gumba, osim što se njegove mogućnosti mogu prilagoditi jednostavnim markerom. Na primjer, opcije uključuju spinner na ploči za igru, istina ili usuđivanje i, naravno, Wheel of Fortune. Ostale značajke ovog projekta uključuju prekidač za uključivanje/isključivanje, stabilan drveni ormar za držanje električnih komponenti, osim što je izvrstan projekt za početnike.

Korak 1: Prikupljanje informacija

Za naš projekt odlučili smo da bismo, kako bi bio što interaktivniji, morali napraviti način na koji će funkcionirati elektronička igračka. To je značilo prekidač za uključivanje i isključivanje svega, osim gumba za pritiskanje ljudi kako bi zavrtjeli kotač. Također, dizajn je morao biti mali, kako bi izgledao kao igračka. Konačno, dizajnirali smo crvene LED diode da bljeskaju relativno brzo, kako bi privukle pažnju ljudi.

Da bismo naučili kako to učiniti, bilo nam je potrebno istraživanje. Prvo smo stvorili KWHL grafikon. Na ovom grafikonu uspjeli smo točno ono što smo trebali naučiti i izvijestili smo o svojim rezultatima. Na primjer, naučili smo programirati arduino uno, kako funkcionira izvorni kotač sreće, pa čak i koliko je energije potrebno 6 LED dioda. Također smo naučili zanatske vještine za naše materijale. Evo veze za to:

Korak 2: Plan

Plan
Plan
Plan
Plan
Plan
Plan

Nakon što smo shvatili što želimo postići s našim projektom, tada smo smislili način da sakrijemo svoje sklopove. To smo učinili projektiranjem ormarića za volanom, gdje smo mogli najučinkovitije dodati svoju elektroniku. Što se tiče gumba, odlučili smo ga staviti na postolje, a žice za njega sakriti ispod poda. Na kraju smo se odlučili samo za 6 LED dioda, jer nije bilo dovoljno mjesta za 8.

Što se tiče našeg shematskog dijagrama, morali smo smisliti kako povezati sve žice s jednim prekidačem, a istovremeno napajati arduino. Kako se ispostavilo, nisu nam bili potrebni dodatni otpornici, jer arduino djeluje kao otpornik.

Korak 3: Pripremite materijale

Pripremite materijale
Pripremite materijale
Pripremite materijale
Pripremite materijale

Za ovaj projekt trebat će vam nekoliko materijala. Osnovni popis uključuje:

Elektronički:

  • 6 LED dioda od 5 mm (po mogućnosti crveno)
  • 1 DC motor
  • 1 Arduino Uno
  • 2 9V baterije
  • 1 SPST (jednopolni prekidač s jednim bacanjem)
  • 1 Prekidač na gumb
  • Žica
  • Oprema za lemljenje

Vanjski zaslon:

  • dva komada šperploče 12*12*1/8 inča
  • jedan komad ploče od pjene 12*12 inča
  • 3 stope balsa drveta od 1/4 inča
  • Vruće ljepilo
  • drveni materijali za ljepilo
  • Ravnalo, kompas i kvadrat
  • bušilica s nastavkom od 3/16 inča
  • 2 šarke od jednog inča
  • građevinski papir u boji
  • 2-3 cm čičak
  • boja
  • tračna pila

Korak 4: Označite Wood i Foamboard

Mark Wood i Foamboard
Mark Wood i Foamboard

Pomoću drvenih ploča izmjerite (tri) baze 7x6 i (dvije) stranice 1 3/4 x 6 inča i (jednu) gornju stranu 1 3/4 x 7 inča. Zatim uzmite kompas i napravite krug promjera pet inča. Za kutove od 90 stupnjeva trebali biste koristiti kvadrat. To će biti korisno u fazi montaže.

Korak 5: Prekinite

Izreži!
Izreži!

Nakon što izmjerite svoje komade, izrežite ih. Jedan dobar način za to je korištenje tračne pile s pričvršćenim priborom za ogradu kako biste stvorili savršen rez. Nakon toga držite komade zajedno kako biste provjerili odgovaraju li dobro. Sada bi bilo dobro vrijeme da svoje komade označite kako ih ne biste zbunili.

Što se tiče ploče od pjene, nije tako jednostavno izrezati. U tu svrhu upotrijebite nož Exacto i podlogu za samoliječenje. Nježno ocrtavajte krug sve dok nož ne prereže obje strane. Budite svjesni da je za ovaj proces potrebno pristojno vrijeme i strpljenje za izvođenje.

Korak 6: Na roli (izrada kotača)

Na roli (izrada kotača)
Na roli (izrada kotača)
Na roli (izrada kotača)
Na roli (izrada kotača)

U ovom koraku nabavite građevinski papir. Predlažu se 2 boje, ali možete ih koristiti koliko god želite. Nakon što ste dobili papir u boji, izrežite ih na polukrugove promjera 5 ''. To olakšava rezanje. Zatim izvadite kutomjer i označite krugove do željene količine. Na primjer, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 i 6 su 60 stupnjeva, što sam i učinio. Kut možete izračunati dijeljenjem 360 s količinom jednakih presjeka koje želite. Nakon što izmjerite kutove, izrežite ih i zalijepite na svoj krug. odjeljci trebaju činiti potpuni krug, bez praznina.

Korak 7: Sastavljanje dijelova

Sklapanje dijelova
Sklapanje dijelova
Sklapanje dijelova
Sklapanje dijelova

Nakon izrezivanja dijelova, vrijeme je da ih upotrijebite ljepilom za drvo. U ovom koraku izbjegavajte lijepljenje prednje strane na projekt jer će to kasnije postati zglobno. Također imajte na umu da označene dijelove zalijepite na način koji se neće vidjeti kada projekt bude dovršen.

Zatim zalijepite komade balsa drva 1/8 inča od ruba drva. To drvu dodaje stabilnost i omogućuje mu da se osuši. Pomoću ove metode pričvrstite na stražnju stranu, bočne strane i vrh. Nakon što su komadi postavljeni, pomaknite ih da budu kvadratni jedan s drugim. Ostavite da se osuši.

Nakon što to učinite, stvarate znak. Ovaj jednostavni pravokutnik može se izrezati s ostataka drveta projekta. Ovaj znak treba zalijepiti na prednju stranu ormara, prije vrata. Nemojte lijepiti znak na vrata. Zatim biste trebali zalijepiti komad drveta na stražnju stranu znaka kako biste ga učvrstili.

Korak 8: Rupe i šarke

Rupe i šarke
Rupe i šarke
Rupe i šarke
Rupe i šarke
Rupe i šarke
Rupe i šarke

U ovom koraku poravnat ćete šarke i izbušiti rupe sa strane ploče. Također ćete izbušiti 3 rupe u podu i jednu rupu u stalku za gumbe. Također ćete vruće ljepilo na šarkama.

Za rupe najprije morate uzeti svrdlo od 1/4 '' i izbušiti ga u zid s desne strane. To će djelovati kao rupa za prekidač, pa je morate otvoriti tako da odgovara vašem prekidaču. Učinite to tako što ćete zatim uzeti Xacto nož i izvaditi rupu. nakon što to učinite, okrećete projekt i izbušite još rupa. Izbušite dvije rupe ispod ormara, a drugu ispod mjesta gdje ćete postaviti gumb. Na kraju, izbušite rupu na vrhu postolja, kao mjesto za stavljanje gumba.

Za šarke poravnajte ih na način koji neće ometati elektroniku, a zatim ih nastavite vrućim lijepljenjem na 90 stupnjeva, radi savršenog uklapanja u okvir.

Korak 9: Čičak se zatvara

Čičak It Shut
Čičak It Shut
Čičak It Shut
Čičak It Shut

Za ovaj korak nabavite čičak i izrežite ga oko 2 centimetra. Zalijepite jednu njegovu stranu s unutarnje strane vrata. Nakon toga, uzmite drugu stranu i zalijepite je na suprotni čičak te zatvorite vrata. To se radi kako bi se vidjelo gdje postaviti drugi čičak. Zatim drugi čičak postavite tako da nabavite drveni blok, a zatim ga zalijepite na bočnu stijenku. Nakon toga možete zalijepiti drugi čičak na ovaj drveni blok.

Korak 10: Brušenje i slikanje

Brušenje i slikanje
Brušenje i slikanje
Brušenje i slikanje
Brušenje i slikanje
Brušenje i slikanje
Brušenje i slikanje

U ovom koraku morate pripremiti bocu crne boje, bocu bijele boje i malo brusnog papira. Prvo ćete morati provjeriti postoji li neko izbočeno mjesto ako ga ima, upotrijebite brusni papir za izravnavanje mjesta. Nakon što provjerite je li sve glatko, morate pomiješati crnu boju i bijelu boju u omjeru 6: 4, a zatim je obojiti preko kotača sreće.

Korak 11: Integriranje elektronike

Integriranje elektronike
Integriranje elektronike
Integriranje elektronike
Integriranje elektronike
Integriranje elektronike
Integriranje elektronike
Integriranje elektronike
Integriranje elektronike

Ovo je daleko najteži dio našeg projekta, zbog njegove složenosti. Ovaj korak uključuje mnoge složene komponente i korake lemljenja.

Prvo postavite LED diode u 6 prethodno izbušenih rupa. Nakon što to učinite, raširite žice ravno na ploču tako da se ne dodiruju. Da biste potvrdili da se ne dodiruju, stavite vruće ljepilo da popunite rupe.

Zatim saznajte koji je kraj LED diode pozitivan, a koji negativan. Negativna komponenta uvijek je kraća od njezine kolegice, pozitivan kraj. Zatim spojite žicu i lemite sve negativne i sve pozitivne strane zajedno. Nakon što ovo završi, lemite na dodatnu žicu kako biste niz svjetla pričvrstili na ostatak projekta. Uvjerite se da je ova žica jako lemljena jer može izgubiti vezu dok se vrata otvaraju i zatvaraju. To je zbog savijanja.

Nakon što ste lemili, vrijeme je za testiranje LED dioda. Da biste to učinili, uzmite 9 -voltnu bateriju i spojite je na otpornik, a zatim spojite žice s nizom svjetla. Bilo bi pametno upotrijebiti otpornik, u protivnom ćete nakon škole odvojiti vrijeme za ponovno izvođenje svakog svjetla jedno po jedno na nekih sat vremena. Ako se LED diode ne uključuju, nemojte paničariti, osim ako ste zaboravili otpornik. Ako se ne uključe, pokušajte promijeniti žice, tako da naboj teče kroz krug u suprotnom smjeru. To je slučaj zbog LED diode koja emitira svjetlost. To znači da električna energija teče samo u jednom smjeru.

Zatim priključite Arduino na LED diode. Učinite to uključivanjem žice iz baterije u Vin rupu, jednu žicu u 12 rupu, a jednu u 13 rupu. Da biste dovršili ovaj krug, zatim lemite drugu žicu na bateriju s bilo kojeg mjesta u lancu LED dioda. Ostaje samo lemiti žicu s arduina i žicu iz baterije na prekidač.

Za sljedeću komponentu implementirat ćete gumb koji aktivira motor. Da biste to učinili, nabavite gumb i lemite žice na njega. Zatim provucite ove žice kroz postolje i pod. Na kraju povucite žice u ormar kako biste ih integrirali u krug. Dodajte jednu od ovih žica u motor, a drugu u drugi držač baterije. Drugom žicom iz motora i drugom žicom iz držača baterije lemite ih na (sada) glavni prekidač napajanja.

Ako se to učini ispravno, to bi trebalo rezultirati ispravnim krugom. Ako se nešto ne uključi, provjerite je li ispravno lemljeno.

Korak 12: Završni koraci

Završni koraci
Završni koraci

Nakon implementacije cijelog kruga, dodajte kotač motoru. To se može učiniti dodavanjem trake oko rotirajuće komponente, a zatim lijepljenjem kotača na nju. Također, zalijepite komad pjenaste ploče na dno projekta. Ovo ima dvije svrhe. Prvo, skriva ožičenje za gumb. Drugo, neće uzrokovati grebanje površine ispod nje.

Zatim uzmite oštricu i dodajte brojeve na kotač, pored naziva igre na znaku.

Na kraju, uzmite čačkalicu i vruće je zalijepite na mali komad drveta debljine 1/4 ''. Zalijepite ovo na vrata kako biste stvorili način da kažete na čemu se kotač zaustavio.

Također znajte dodati svoja imena na poleđini znaka.

Korak 13: Video zapis o tome na djelu

Pritisnite datoteku za reprodukciju videozapisa.

Korak 14: Razmišljanje

Jedna stvar koja mi se svidjela u ovom projektu bila je interaktivnost, koju je samo povećala jednostavnost. To znači da se nije razlikovalo od većine projekata. Za razliku od većine projekata, gdje ste ih uključili i samo da su ih ljudi pogledali, cilj mi je bio stvoriti projekt koji je dovršen samo kada ga ljudi dodiruju i igraju se s njim. Također sam ga osmislio kao odličnu izložbu koja će zainteresirati ljude za elektroniku, ako se ikada provede u neku vrstu školskog sajma.

Međutim, jedna stvar koja mi se nije svidjela u ovom projektu je kako je žica koja spaja LED diode s baterijom stalno gubila vezu dok su se vrata otvarala i zatvarala. Vjerujem da je to bilo posljedica lošeg lemljenja, osim što je pokret vrata olabavio sve već pristojne lemilice.

Da mogu ponovno pokrenuti projekt, bolje bih kodirao svoje žice pored popravljanja niti LED -a. Međutim, također bih eksperimentirao s dodavanjem kondenzatora nakon arduina za slanje električnog signala LED diodama tek nakon pokretanja arduina. Ovo bi vjerojatno zaustavilo slučajno treptanje koje se javlja nekoliko sekundi prije nego što kôd stupi na snagu. Tako bih ponovno pokrenuo svoj projekt ako je moguće.

Preporučeni: