
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Imate li i vi problema sa očuvanjem zdravlja? Trebate li nešto što će vas motivirati za vježbanje? Isprobajte FitMitt: rukavicu koja će vas održati u formi!
Pribor
Pribor:
- Igralište Adafruit Circuit Circuit
- LiPo baterija
- Rukavice ili tkanina za izradu rukavica
Alati:
Šivaći stroj (ako želite sami napraviti rukavice)
Korak 1: Video projekt


Korak 2: Kružno igralište


Za prikladan dio ovog projekta, programiramo igralište Adafruit Circuit da bude dosadno ako ga ne pomaknete dovoljno jer će vas to potaknuti na vježbanje.
Svakih 0,1 sekunda kôd provjerava pokrete X, Y i Z pomoću mjerača ubrzanja. Ako se vrijednosti kretanja dovoljno razlikuju od prethodnih vrijednosti, kružno igralište je premješteno i vjerojatno ste bili aktivni! Kada se to dogodi, 10 LED dioda će postajati zelene jedna po jedna, što znači da ste bili jako zdravi (posljednju sekundu).
Međutim, ako se ne pomaknete, a trenutne vrijednosti kretanja X, Y i Z iste su kao i prethodne vrijednosti, LED diode će treperiti crveno i svirat će dosadan ton.
Kôd za sve ovo dodan je ovom koraku.
UPOZORENJE! Dosadnost ovog projekta sasvim će vas vjerojatno izluditi! Nemojte reći da vas nismo upozorili!
Korak 3: Rukavice



Što se tiče rukavice, postoji niz opcija. Možete koristiti postojeće rukavice ili možete stvoriti vlastite.
Koristili smo užasnu staru tkaninu i slijedili ovaj Fleece Fun tutorial kako bismo stvorili najstrašnije rukavice koje možete zamisliti.
Korak 4: FitMitt



Kako bismo dovršili FitMitt, brzo smo prišili Circuit Playground na vrh lijeve rukavice. Za napajanje smo koristili LiPo bateriju, a bateriju smo ugurali između zgloba i elastične trake rukavice.
Eto, odličan uređaj koji vas motivira da vježbate i ostanete zdravi!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------