Sadržaj:

Modeliranje temeljeno na slici/fotogrametrija Portret: 4 koraka
Modeliranje temeljeno na slici/fotogrametrija Portret: 4 koraka

Video: Modeliranje temeljeno na slici/fotogrametrija Portret: 4 koraka

Video: Modeliranje temeljeno na slici/fotogrametrija Portret: 4 koraka
Video: Жанна Левин: Звук, который издает Вселенная 2024, Srpanj
Anonim

Napisao buzquirkhttps://buzquirk.comSlijedi više od autora:

Ručno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Ručno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Ručno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Ručno pametno ogledalo (Plug-and-Play)
Upravljanje pokretima rukama: Kretanje fizičkog i digitalnog (teleoperacija)
Upravljanje pokretima rukama: Kretanje fizičkog i digitalnog (teleoperacija)
Upravljanje pokretima rukama: Kretanje fizičkog i digitalnog (teleoperacija)
Upravljanje pokretima rukama: Kretanje fizičkog i digitalnog (teleoperacija)

Zdravo svima, U ovom Instructableu pokazat ću vam postupak stvaranja 3D modela pomoću digitalnih slika. Proces se naziva Photogrammetry, također poznat kao Image-Based Modeling (IBM). Konkretno, ova vrsta procesa koristi se za ponovno stvaranje bilo kojeg objekta ili prostora u tri dimenzije. Od artefakata i umjetničkih djela do prostora poput geoloških oblika reljefa i ruševina, pokazat ću kako stvoriti 3D model animacije portreta i pokazati tijek rada potreban za ostvarenje ove vrste kreativnih nastojanja.

Korak 1: Softver

Prvo nabavite softver potreban za izradu 3D modela iz slika. Ovo uključuje:

Vizualni SFM -

Slijedi rekonstrukcija 3D modela. Ovo uključuje:

Meshlab -

Konačno, posljednja poboljšanja korištenjem drugog softvera poput:

Maya (studentska verzija ili besplatno probno razdoblje), Blender ili bilo koji program za 3D modeliranje

Korak 2: Slike u VisualSFM

Slike u VisualSFM
Slike u VisualSFM

Sada kada imate softver, izađite van i snimite neobrađene snimke bilo kojeg objekta, prostora ili okruženja. Postoje dva načina na koje možete snimiti snimke za 3D modele:

Jedan od načina je da se pomno okrećete oko objekta ili prostora na konvergentni način pri svakom koraku i fotografirate.

Drugi način je snimiti video zapis i okretati se oko objekta ili prostora. Zatim idite u Adobe Media Encoder i izrežite videozapis u pojedinačne okvire. Očigledno, što više kadrova vaša kamera snima u više materijala koji možete nabaviti, dakle više detalja u vašem 3D snimanju.

U VisualSFM -u:

1. Datoteka - Otvori+ Više slika (Ovdje uzimate svoje okvire ili fotografije i uvozite ih u VisualSFM)

2. Sada kada ste učitali sve svoje slike, idite naprijed i kliknite gumb Compute Missing Matches. To je gumb koji ima 4 strelice usmjerene prema van. Ovaj proces može potrajati dugo, ovisno o tome koliko ste slika prenijeli. Razlog zašto to traje toliko dugo je taj što softver uspoređuje svaku sliku sa ostalim slikama koje ste prenijeli, uspoređujući slične žarišne točke i aspekte kako bi započeo proces ponovnog stvaranja 3D modela, stoga budite strpljivi.

3. Nakon što je taj proces završen, nastavite i kliknite gumb Compute 3D Reconstruction. To je gumb koji izgleda kao gumb za brzo premotavanje naprijed, ali bez plusa (nalazi se tik uz gumb Compute Missing Matches). Tu VisualSFM snima fotografije sa sličnim aspektima i počinje stvarati 3D model prostora ili objekta ili pojedinca. VisualSFM uzima u obzir neobrađene podatke o slici, kao i udaljenost i dubinu subjekata uključenih u svaku fotografiju, na taj način može ponovno stvoriti predmetni subjekt kao 3D model. Razlog zašto se zove VisualSFM (Struktura iz pokreta) je taj što proces SfM uspoređuje dvodimenzionalne sekvence slika i procjenjuje trodimenzionalne strukture (3D modele).

4. Nakon što to učinite, nastavite i kliknite na CMVS za gustu rekonstrukciju. Ovo će dovršiti vaš 3D model i želite spremiti.cmvs datoteku i.nvm datoteku, kao i.ply datoteku. Trebat će vam.nvm datoteka za Meshlab, a bit će vam potrebna i.ply datoteka za dobivanje 3D mreže vašeg objekta ili mreže, što će se također dogoditi u Meshlabu.

Preporučeni: