
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47




Ovaj jastuk možete udariti što jače možete. Ponekad kada igrate igru, vještine vaših suigrača su užasne. Možete pričati o smeću bez trošenja vremena, samo morate pritisnuti gumb, pa ste gotovi.
Evo veze za kodiranje:
Pribor
1. Arduino Leonardo
2. Oglasna ploča
3. Dva gumba
4. Škare
5. Jastuk
6. Papir
7. Olovka
Korak 1: Kodiranje
Evo koda:
Korak 2: Montaža

1. Pin D4 i GND moraju se povezati kako bi imali funkcije tipkovnice
2. Prvi gumb na pinu D7
3. Drugi gumb na pinu D6
Korak 3: Stavite svoj Arduino u jastuk

1. Izrežite rupu na svom jastuku.
2. Stavite svoj Arduino u jastuk (Budite oprezni na ovom koraku.)
3. Izrežite još dvije rupe na jastucima
4. Pustite gumbe iz rupa.
5. Zalijepite gumbe na jastuk. Pazite da se ne kreću.
6. Povežite se s uređajem i isprobajte.
7. Udarite koliko god možete kako biste provjerili može li izdržati ili izdržati udarac.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------