Sadržaj:
- Korak 1: Korak 1: Pripremite zalihe
- Korak 2: Korak 2: Izgradite Arduino ploču
- Korak 3: Korak 3: Ukrasite vanjski izgled svog djela
- Korak 4: Završni: Unesite kôd u Arduino matičnu ploču
Video: Izražavač emocija: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Uvod: Ovaj stroj izražava emocije, radi tako što pomaže ljudima koji nisu dobri u izražavanju svojih osjećaja da izraze svoje osjećaje. Ovaj stroj može pomoći ljudima kojima je potrebna pomoć ili im je potreban netko da ih sasluša kako se žale na stvari koje im ne idu kako treba.
Korak 1: Korak 1: Pripremite zalihe
Potrebni materijal:
Arduino dio:
1. žice
2. gumb
3. servo motor
4. Matična ploča
5. otpor
Vanjski dio (ukras)
1. Kutija za papir
2. Zastave s uključenim emocijama
3. Boja (izborno)
Korak 2: Korak 2: Izgradite Arduino ploču
Prva fotografija je dijagram kruga za gumb
1. spojite žicu na digitalni pin br.2
2. Žica od 5v do pozitiva
3. Žica od GND do negativa
4. Otpor spojen na gumb i negativan
5. Još jedan krak gumba spojen na pozitiv
Druga fotografija je dijagram kruga servo motora
1. Tri žice iz servo motora spojene su jednim pozitivnim, jednim negativnim, jednim na digitalni pin br.10
2. Ne morate ponovno spajati 5v i GND.
Korak 3: Korak 3: Ukrasite vanjski izgled svog djela
Ukrasite kako želite da vaša kutija izgleda, kako sam to učinila, samo je moja vlastita ideja, tako da to ne morate učiniti na isti način kao ja! Isprobajte ovo i zabavite se s njim! Ono što stvarate je vaša kreativnost i nitko je ne može ukrasti, pa radite što želite!
Korak 4: Završni: Unesite kôd u Arduino matičnu ploču
create.arduino.cc/editor/theresaliao929/62…
Sada ste gotovi sa svime! Nadam se da ćete uživati u stvaranju ovog projekta!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------