
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Ovaj projekt ima za cilj probuditi ljude. Postoji mnogo ljudi koji se nisu mogli probuditi iz alarma, pa je ovaj projekt namijenjen pomoći tim ljudima da se probude lako i brzo. Projekt je koristio servomotor i fotootpornik kada se svjetla na senzoru fotootpornika i servomotor počnu kretati i probuditi ljude. Ovaj je projekt doista koristan za ljude koji lako uhvate san.
Korak 1: Pripremite materijal

1. Arduino Leonardo ploča × 1
2. Servomotor × 1
3. Fotootpornik × 1
4. prijenosno računalo × 1
5. USB kabel × 1
6. Žice kratkospojnika × 12
7. Arduino Leonardo ploča × 1
8. Otpornik × 1
Korak 2: Spajanje servomotora
Oprezno: Nemojte natjerati servomotor da se okreće prebrzo i nositi veliki teret na leđima. Servomotor će se pokvariti.
Korak 3: Spajanje fotootpornika

Provjerite je li žica spojena na pravo mjesto. (pozitivno ili negativno)
Korak 4: Kodirajte

create.arduino.cc/editor/luannhsiung/9695b…
Korak 5: Prenesite svoj kôd

Gotov si!!!!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------