Sadržaj:
- Korak 1: Pripremite materijal
- Korak 2: Spajanje servomotora
- Korak 3: Spajanje fotootpornika
- Korak 4: Kodirajte
- Korak 5: Prenesite svoj kôd
![Probudite se!: 5 koraka Probudite se!: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21905-j.webp)
Video: Probudite se!: 5 koraka
![Video: Probudite se!: 5 koraka Video: Probudite se!: 5 koraka](https://i.ytimg.com/vi/FK8ligm1Jqs/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21905-1-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/qT1HpLgaElY/hqdefault.jpg)
Ovaj projekt ima za cilj probuditi ljude. Postoji mnogo ljudi koji se nisu mogli probuditi iz alarma, pa je ovaj projekt namijenjen pomoći tim ljudima da se probude lako i brzo. Projekt je koristio servomotor i fotootpornik kada se svjetla na senzoru fotootpornika i servomotor počnu kretati i probuditi ljude. Ovaj je projekt doista koristan za ljude koji lako uhvate san.
Korak 1: Pripremite materijal
![Spajanje servomotora Spajanje servomotora](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21905-2-j.webp)
1. Arduino Leonardo ploča × 1
2. Servomotor × 1
3. Fotootpornik × 1
4. prijenosno računalo × 1
5. USB kabel × 1
6. Žice kratkospojnika × 12
7. Arduino Leonardo ploča × 1
8. Otpornik × 1
Korak 2: Spajanje servomotora
Oprezno: Nemojte natjerati servomotor da se okreće prebrzo i nositi veliki teret na leđima. Servomotor će se pokvariti.
Korak 3: Spajanje fotootpornika
![Priključivanje fotootpornika Priključivanje fotootpornika](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21905-3-j.webp)
Provjerite je li žica spojena na pravo mjesto. (pozitivno ili negativno)
Korak 4: Kodirajte
![Kodirati Kodirati](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21905-4-j.webp)
create.arduino.cc/editor/luannhsiung/9695b…
Korak 5: Prenesite svoj kôd
![](https://i.ytimg.com/vi/qT1HpLgaElY/hqdefault.jpg)
Gotov si!!!!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
![Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
![Broj koraka: 17 koraka Broj koraka: 17 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3859-j.webp)
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
![Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
![Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama) Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-87-19-j.webp)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
![Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1829-58-j.webp)
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------