Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Iniciar El Programa
- Korak 2: Varijable
- Korak 3: Manejo Avanzado De Strings
- Korak 4: Condicionales
- Korak 5: Sekuencije: Popisi Y Diccionarios
- Korak 6: Bucles O Ciclos
- Korak 7: Funciones
Video: Conceptos Básicos De Python: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Hay conceptos básicos, que son universales en la programación a pesar de que se modificirane ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.
Pribor
Una computadora de cualquier system operativo with Mu Editor instalado (Sugerimos Windows y Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a exlicar, no todos tenemos una MacBook
Korak 1: Iniciar El Programa
Obično u sustavu Windows: Deberán pošalje aplikaciju za izbacivanje aplikacije za prijavu u Menú Inicio ili buscándolu u el buscador, gdje se nalazi na lokaciji la Menú Inicio.
Obično na Linuxu: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:
mu-urednik
Napomena: A continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
Korak 2: Varijable
Las varijable son, de manera sencilla, elementos que nos allowen almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que means que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que značajan que una vez que una varijabla tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. Y cómo creo varijable?
Lo único necesitas es un nombre para la variable. Primjer:
nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal
Operaciones con varijable:
a = 15 #a es un entero igual dunja
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencije"
Modificando varijable:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la varijabla a
a += 1 #Le suma 1 a la varijabla aa -= 1 #Le resta1 1 a la varijabla aa *= 1 #Multiplica la varijabla por 1 a /= 1 #Podijeli la varijablu entre 1 a ** = 1 #Potencia la varijabla a la 1
Promjena varijabli:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas
int (a) #Convierte la varijabla a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la varijabla a (que ahora es un número entero) en n numero decimal: 2.0 str (a) #Convierte la varijabla a (bez decimalne decimalne) en texto: "2.0" list (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su ekvivalent ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número heksadecimalni okt (a) #Convierte a en un número octal
Korak 3: Manejo Avanzado De Strings
Prethodno objašnjenje manera sencilla za "print ()", ili nastavak kao temeljna tema za ovu temu:
Print () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una varijabla tipo string
var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script
var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower () #Muestra el texto en minúsculas
Korak 4: Condicionales
Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Primjer:
Ako: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
ako:
acción elif: acción #Elif označava "Else if": "Sino, Si", y reprezentira un conditional extra else: acción #Else označava "Sino", y se aktivira cuando el condicional ako se g/o el elif no se cumplen
¿Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operatores Aritméticos:
- Operador ==: Devuelve verdadero si una variable es igual a otra. Ej: ako je a == b
- Operador! =: Devuelve verdadero si una variables es distinta a otra. Ej: ako je a! = B
- Operador>: Devuelve verdadero si una variable es Mayor que otra. Ej: ako je a> b
- Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: ako je a <b
- Operador> =: Devuelve verdadero si una variable es Mayor o igual que otra.
- Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.
Combinación de condiciones usando operadores lógicos:
- i: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: ako je a == 10 i b == 20
- ili: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: ako je a == 20 ili b == 20
Korak 5: Sekuencije: Popisi Y Diccionarios
Hay tipos de variables que allowen almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que allowen utilizar comas para separar valores.
Popisi: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Primjer:
brojevi = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de razlikovali tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd ["marca"]
Navegando en secuencias con bucles za:
za x u mi_celular_xd:
akción
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia [elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear ()
Manipulando secuencias
secuencia.append (valor) #Agrega un dato
secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó
Korak 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
Dok: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
dok:
akción
Za: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará
za u:
acción za u rasponu (): acción
Sentencias Break y Nastaviti
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que allowen modificar su comportamiento:
break es usado para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque actual, y el retorno de los ciclos za o while.
Korak 7: Funciones
Cuando estamos creando un programa largo, requerimos de Mayor organización y de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que allowen "llamar" a un pedazo de código al usar un comando específico. Primjer:
def Nombre_De_La_Funcion ():
Nombre_De_La_Función ()
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