Sadržaj:
- Korak 1: Generativni dizajn, postojeća geometrija - portovi
- Korak 2: Generativni dizajn, postojeća geometrija - prepreke
- Korak 3: Generativni dizajn, inicijalizacija - Generirajte prvu ponavljanje
- Korak 4: Generativno projektiranje, generiranje i razvoj
- Korak 5: Generativni dizajn: Rani neuspjeh, grupni projekt, do rasta od 1000 godina
- Korak 6: Grupni projekt
- Korak 7: Počnite s postojećom geometrijom
- Korak 8: Istraživanje dizajna, odabir, integracija
- Korak 9: Fenjer posljednje grupe
- Korak 10: Digitalni bonsai
- Korak 11: Baza od crvenog drveta
- Korak 12: Bonsai drvo donosi plodove
- Korak 13: Generativni dizajn, sučelje za elektroniku
- Korak 14: Generativni dizajn, ljudski dodir
- Korak 15: Generativni dizajn, lijevanje broncem
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-13 06:57
Počeo sam raditi s Istraživačkom grupom u Autodesku s Dreamcatcherom prije otprilike 2 godine.
U to vrijeme koristio sam ga za projektiranje svemirskih letjelica.
Od tada sam naučio voljeti ovaj softverski alat jer mi omogućuje da istražim tisuće dizajna i mogućnosti koje nikada ne bih zamislio zbog vremenskih ograničenja.
Također ima povratnu spregu, ne mogu poništiti prikaz dizajna, inspiriran sam mnogim dizajnom koji se pojavljuje na putu ponavljanja.
Put je vrlo sličan gledanju vremenskog zumiranja. 1000 godina na 24 sata. Jedino što sam doista shvatio da je staro 1000 godina su sekvoje u Kaliforniji, posebno Big Basin. Postoji drvo koje na prstenovima označava datume događaja u povijesti. Jako je ponizno hodati među tim drvećem.
Rješenja hvatača snova poput drveća proizvod su okoliša i opterećenja i ograničenja koja se primjenjuju tijekom njegova životnog vijeka. Mala promjena i stablo bi moglo biti potpuno drugačije.
Korak 1: Generativni dizajn, postojeća geometrija - portovi
Prvo neke pozadine.
Ako imate dva bloka, A. i B.
Htjeli biste ih povezati.
Dreamcatcher će sintetizirati geometriju na temelju vašeg unosa.
Korak 2: Generativni dizajn, postojeća geometrija - prepreke
Ako želite da vaša geometrija povezivanja bude samo na licima koja su najbliža jedno drugom, i nigdje drugdje, ne morate maskirati dio tako da se nova sintetizirana geometrija ne može povezati.
To će biti dodatno tijelo ili tijela postojeće geometrije.
Korak 3: Generativni dizajn, inicijalizacija - Generirajte prvu ponavljanje
Prva iteracija uključuje svu postojeću geometriju.
(ovo može biti u obliku nečega drugog koristeći geometriju sjemena - ovdje nije obuhvaćeno;))
Korak 4: Generativno projektiranje, generiranje i razvoj
Na temelju primijenjenih opterećenja i postavki rješavača dobit ćete sintetiziranu geometriju povezanu s vašim postojećim priključcima A. i B.
Važno je napomenuti da je budućnost ovakvih alata daleko od postizanja bilo čega optimalnog, nije jasno da li će konačni oblik ikada napraviti strukture. Trenutno alat postoji. Ovo je odlično. Trenutno može raditi optimizaciju topologije i rešetke. Koristi se za sintezu geometrije.
Proces ograničenja ili ciljeva na visokoj razini i računalna kuracija koja traži tisuće ili milijune potencijalnih rješenja promijenit će naše živote na načine koje ne možemo zamisliti. To je moć današnjeg korištenja ovog alata. Možete dobiti tračak budućnosti i to je RAD!
Napravimo lampu!
Korak 5: Generativni dizajn: Rani neuspjeh, grupni projekt, do rasta od 1000 godina
Kao jedna od prvih stvari koje sam učinio na gatu odlučio sam napraviti svjetiljku.. prvi pokušaj pao je na lice, ali dobili smo priliku napraviti grupni projekt. Svjetiljke su nastale iz te suradnje.
Korak 6: Grupni projekt
GRUPNI PROJEKT:
Željeli smo stvoriti prekrasan fenjer koji će unijeti toplinu u naš prostor na pristaništu 9. (Air-ea)
Koristili smo dva različita pristupa projektiranju, jedan za podnožje svjetiljki, a drugi za komponentu osvjetljenja fenjera.
Prototipovi su tiskani na Makerbot Replicator -u 2, kao i prototipi Objet Electronics -a dimenzionirani su za veću verziju, ali su zbog vremenskih ograničenja izmijenjeni kako bi odgovarali smanjenoj verziji.
Dizajnerski tim:
Charlie Katrycz
Mary Franck
Michael Koehle
Michael Vergalla
Korak 7: Počnite s postojećom geometrijom
Gornji i donji prsten su portovi
Ostali su prepreke
Ulazi u Dreamcatcher dizajnirani su u Fusion 360
Postoje dvije važne CAD značajke koje postaju učitani port i fiksni port.
Prsten s kojeg lampa visi. (Popravljeno)
Prsten u koji se nalazi upaljeni dio svjetiljke. (Učitano)
Ostatak geometrije su proizvoljne prepreke koje omogućuju postavljanje žarulje u prsten i pomažu u kontroli nekih zona zadržavanja, poput unutar vješalice. To znači da ništa ne raste tamo gdje želim provući niz petlji kako bih objesio sklop.
Nakon podešavanja parametara generiranja model se "stavlja u pećnicu"
Sljedećeg jutra imam ~ 2000 dizajna temeljenih na mojim ograničenjima.
Prvi prototipovi generirani su bez posljednja 3 velika režnja. (2. slika)
Prvi prototip nije omogućio laku integraciju sa sklopom žarulje.
Korak 8: Istraživanje dizajna, odabir, integracija
Pokrenuo sam 3 definicije problema s različitim slučajevima opterećenja i parametre rješavača.
Do ponedjeljka ujutro imao sam 6000 dizajna !!!!
Zabavni dio hvatača snova je da stvarate zanimljiva bića koja trebaju istražiti.
Uzeo sam podskup dizajna koji su se približili i neke koji su bili na horizontu događaja i počeo ih ispisivati kako bi tim razgovarao.
U međuvremenu ću potjerati ovaj vanzemaljski dizajn što dalje u zečju rupu!
Ohhh vidi kako super izgleda !!!!
Dizajn jaja je strašan jer gledamo različite načine igranja sa svjetlom kroz postupke 3D ispisa s više materijala. Kompleksnost je "besplatna" (mrzio sam taj kliše)
---------------- Otisci baze svjetiljki su gotovi Vrijeme za odabir kao tim!
Imamo pobjednika!
Prva slika, krajnje lijevo.
Planiramo ispisati jedan s visinom od 170 mm na osi Z, ali Fortis nije bio dostupan, pa moramo napraviti posljednju komponentu svjetiljke za jaja koja odgovara malim modelima (100 mm po osi Z)
Korak 9: Fenjer posljednje grupe
Sve se slaže, i veličanstveno je!
Oba posljednja otiska jaja, kad su upaljena, daju topao i ugodan sjaj.
U kombinaciji s bazama hvatača snova postigli smo ono što smo zacrtali:
Jedinstven fenjer koji je koristio najnoviji softver za dizajn i paralelne radne tokove.
Korak 10: Digitalni bonsai
Sviđa mi se problem i htio sam ga još prožvakati. Dva samostalna komada predstavljena na izložbi su istraživanja ne viseće svjetiljke, već kad se problem okrene naopačke. Pokrenuo sam puno slučajeva, s postupnim povećanjem slučajeva opterećenja, a dizajnirao sam i elektroniku koja se montira u Dreamcatcheru. Postoje trenuci u kojima dizajn čini evolucijske skokove. Stvarno je cool.. ide u određenom smjeru.. a onda se nešto drastično promijeni i počne se smirivati. To je jedan od razloga zašto volim istraživati s ovim alatom, kao da gledam kako se život događa. Vizija i razvoj budućnosti doista su nevjerojatni. Svaka verzija softvera je bolja od posljednje.
Ljudi vide digitalni objekt u gotovom obliku i nešto izgleda kao da nedostaje, ponekad je to potez kistom ili nešto drugo bez riječi. Generacijski proces projektiranja digitalni je zanat, igra između tvorca i računalnog resursa. Ovisno o osobi, kalkulator TI-89 izgleda poput kalkulatora ili moćnog alata.
To će brzo ući u uobičajenu upotrebu i bit će prihvaćeno. Mislim da moć nije samo strukturne komponente, već multifizička rješenja. Rješenja koja mogu stvoriti zajednice koje balansiraju s mikroklimom i prirodnim okruženjem. Troše manje energije i topline.
Važan je gotov dio. S tim sam se borio zadnjih 6 mjeseci. Vjerojatno duže! hahaha
3D ispisi trenutno se ne povezuju s ljudima. U nekim slučajevima postoje modni komadi ili omogućuju dizajn, ali 3D ispisani objekt sam po sebi ne nosi privlačnost koju je nekada imao.
Kako evoluirati?
Korak 11: Baza od crvenog drveta
Rano u rezidenciji vidio sam komade "starog" sekvoja. Osjećao sam se povezan sa drvećem i njihova je starost utjecala na mene. Oni su bili savršena platforma za ovaj rad.
U vrijeme emisije imao sam većinu spremne elektronike, ali baterije su izdržale samo nekoliko sati. Zaista sam zabrljao vrijeme sa suncem. Moje glavno djelo bilo je pozadinski osvijetljeno kad sam ga zamišljao noću. Ovo djelo nije osvijetljeno.. svejedno je to bila dobra pouka.
Završio sam sve elektroničke jedinice i testirao ih nakon predstave.
Korak 12: Bonsai drvo donosi plodove
U nekonvencionalnom obliku ovo drveće daje plodove.
Svjetlima upravlja aplikacija za telefon koja kontrolira boju i intenzitet.
Ovo će izgledati jako dobro u mojoj izvornoj viziji o njima u šumi, u prirodi. Viseći uz stazu.
Korak 13: Generativni dizajn, sučelje za elektroniku
Sve ovo vrijeme imao sam jedan eksperiment. Htio sam napraviti najmanje moguće značajke pomoću algoritama za optimizaciju topologije. Cilj ovoga bio je povući paralelu s biomedicinskim komponentama.
Svaki put sam pronašao rješenje. Vratio bih ga u sustav.
Nakon dugo vremena uspio sam povećati rezoluciju i nastaviti voziti sustav kako bih napravio manje značajke.
Uspio sam ispisati dio na pisaču Autodesk Ember. Odgovara dijagonali ladice za ispis.
Korak 14: Generativni dizajn, ljudski dodir
Generativni dizajn postoji u brojnim oblicima, a do danas rastu u zrelosti. Vrlo brzo bit će posvuda, ali u međuvremenu 3D ispisi seksi, neobičnog izgleda, samo nemojte napraviti rez. Još jedan umjetnik u Autodesku Arthur napravio je prekrasnu drvenu stolicu. Generativna stolica
Imao sam mnogo razgovora pitajući ljude koji su komunicirali s komadima s čime su povezani ili nisu. Nisam mogao lako komunicirati, svoje iskustvo procesa.
Kuriranje uz računalnu pomoć.
Možete osjetiti budućnost. Tako je teško opisati ili komunicirati. Tako se barem kod mene gubi.
Zasad.
Alati za obradu podataka koje sam vidio nakratko pomoći će ispričati priču, putovanje generativnog dizajna.
Za mene. Morao sam dodati ljudski element. Željela sam glatku završnu obradu i ukazala sam na vosak.
Htio sam snažan dizajn s kojim se moglo rukovati. Izvorno je dizajniran u aluminiju, ali je tiskan u plastici.
Dodir je bio važan. Za drveće, za ljude, za umjetnost. Također mislim na generativni dizajn!
Odnio sam komad u Ljevaonicu umjetnina u Berkeleyu u Kaliforniji.
Nakon razgovora s njima pomogli su mi da stavim nekoliko slojeva voska na dio.
Zatim me oslobodila da radim vosak na moje zadovoljstvo.
Konačno, LJUDSKI ELEMENT. Bila je to doista dizajnerska suradnja. Mislim da je ovo dio zašto je Drvena stolica tako lijepa. Znate da postoji obrtnik. Pa možda je to to. Više ping ponga, naprijed -nazad u različitim fazama procesa.
Korak 15: Generativni dizajn, lijevanje broncem
Slike dijela odmah nakon lijevanja u bronci.
Ventilacijski otvori i mjesta za izlijevanje nisu uklonjeni!
Još slijedi. Kasnije provjerite sljedeću evoluciju Digitalnog Bonsai stabla.