
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

IOTSPT.com je IoT mreža. Koristi se za povezivanje hardvera s internetom. Ovo je posebno dizajnirano za module ESP8266. Programeri su također stvorili API -je za programere za integraciju hardvera s drugim softverom. Tim IOTSPT -a stvorio je okruženje prilagođeno korisnicima. Glavna postignuća IOTSPT.com su sljedeća.
- Komunikacija u stvarnom vremenu
- Učinkovita komunikacija
Korak 1: Softverski zahtjevi
Za IOTSOT.com potrebna su dva softvera
-
Arduino IDE (preuzmite s
Izmijenite Arduino IDE za NodeMCU ili ESP8266 (Slijedite ove korake kliknite ovdje)
- Google Chrome (ili bilo koji drugi web preglednik)
Korak 2: Zahtjevi hardvera
Za komunikaciju s IOTSPT.com potreban je samo ESP8266 ili NodeMCU.
Oba su u osnovi WIFI moduli. Zato je WIFI za to obavezan.
Korak 3: Početak rada s IOTSPT -om

Registrirajte se na iotspt.com vrlo je jednostavno. Ispunite ovaj obrazac za prijavu, a zatim samo pritisnite prijavu
Korak 4: Nakon regeneracije

Pruža vam 12 kanala besplatno. Crvena boja je "IOTSPT ključ". Ovo je uvoz za komunikaciju. Ovaj ključ se generira automatski.
Ostali perimetri spominju se u nastavku.
-
Plave strelice su ulazi
- Unos u okvir za tekst koristi se za unos bilo koje vrste tekstualnih podataka
- Kad je gumb ON uključen, vrijednost će se postaviti na "1"
- Kad je tipka OFF pritisnuta, vrijednost će se postaviti na "0"
Ljubičasta je izlaz za kanale
Korak 5: Postavljanje hardvera
Preuzmite uzorak koda s GITHUBA Ovo je primjer koda za IOTSPT.com
Korak 6: Kodiranje
U ovom kodu postoje dvije glavne naredbe
- Učitaj
- preuzimanje datoteka
Učitaj
upload (broj kanala, Podaci);
upload (3, "1234");
preuzimanje datoteka
Preuzimanje (broj kanala);
Preuzmi (3);
Korak 7: Povratne informacije

Pošaljite nam povratne informacije Kako bismo usluge učinili boljima
Preporučeni:
Zaštitna kaciga Covid 1. dio: Uvod u kola Tinkercada!: 20 koraka (sa slikama)

Zaštitna kaciga Covid 1. dio: Uvod u Tinkercad sklopove!: Zdravo, prijatelju! U ovoj dvodijelnoj seriji naučit ćemo kako koristiti Tinkercadova kola - zabavan, moćan i obrazovni alat za učenje o načinu rada sklopova! Jedan od najboljih načina učenja je učenje. Dakle, prvo ćemo osmisliti naš vlastiti projekt:
Uvod u IC sklopove: 8 koraka (sa slikama)

Uvod u IC sklopove: IR je složena tehnologija, ali s njom je vrlo jednostavno raditi. Za razliku od LED ili LASER -ova, infracrveno se ne može vidjeti ljudskim okom. U ovom Instructableu pokazat ću uporabu infracrvenog signala kroz 3 različita kruga. Krugovi neće biti u
Igre!!! - Uvod: 5 koraka

Igre!!! - Uvod: Bok! Naučit ću vas kako stvoriti tri različite igre na code.org. Ispod svakog vodiča za igre objavit ću predložak koji možete remiksati i koristiti dok gledate moj video. Nadam se da ćete se dobro zabaviti !! Ako želite samo pogledati moje igre u
Uvod u Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Osnove: 7 koraka

Uvod u Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Osnove: Pozdrav, mi smo 2 učenika na MYP 2. Želimo vas naučiti osnovama kodiranja Pythona. Kreirao ga je krajem 1980 -ih Guido van Rossum u Nizozemskoj. Napravljen je kao nasljednik jezika ABC. Njegovo ime je " Python " jer kad
Uvod u Arduino: 18 koraka

Uvod u Arduino: Jeste li se ikada zapitali da napravite vlastite uređaje poput meteorološke stanice, nadzorne ploče automobila za praćenje goriva, praćenje brzine i lokacije ili upravljanje vašim kućanskim aparatima koje kontroliraju pametni telefoni, ili ste se ikada zapitali o izradi sofisticiranih