Sadržaj:

Audio uzorkivač temeljen na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima: 9 koraka
Audio uzorkivač temeljen na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima: 9 koraka

Video: Audio uzorkivač temeljen na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima: 9 koraka

Video: Audio uzorkivač temeljen na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima: 9 koraka
Video: СВЕРХВАЖНОЕ послание за пределами просветления | Чтобы Активировать Самоисцеление нужно делать это 🙌 2024, Studeni
Anonim
Audio uzorkivač temeljen na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima
Audio uzorkivač temeljen na DFPlayeru s kapacitivnim senzorima

Uvod

Nakon što sam eksperimentirao s konstrukcijom različitih sintisajzera, krenuo sam u izradu audio uzorkivača, koji je lako repliciran i jeftin.

Za dobru kvalitetu zvuka (44,1 kHz) i dovoljan kapacitet pohrane korišten je DFPlayer modul koji koristi memorijske kartice micro SD za pohranu do 32 gigabajta informacija. Ovaj modul može reproducirati samo jedan zvuk odjednom, pa ćemo koristiti dva.

Drugi zahtjev za projekt je da se sklop može prilagoditi različitim sučeljima, zbog čega smo odabrali kapacitivne senzore umjesto gumba.

Kapacitivni senzori mogu se aktivirati samo dodirom ruke s bilo kojom metalnom površinom spojenom na senzor.

Za očitavanje senzora koristit ćemo Arduino nano, zbog njegovih mogućnosti i male veličine.

karakteristike

6 različitih zvukova

Aktivira se kapacitivnim senzorima.

Polifonija od 2 zvuka odjednom.

Korak 1: Materijali i alati

Materijali i alati
Materijali i alati
Materijali i alati
Materijali i alati

Materijali

Arduino Nano

2x DFPlayer

2x mikro SD

3.5 Audio priključak

2.1 DC utičnica

10x10 bakrena ploča

Željezni klorid

Lemna žica

Papir za prijenos PCB-a

Alati

Lemljeno željezo

Komponentni rezač olova

Računalo

Željezo

Softver

Arduino Ide

Kicad

Knjižnica ADTouch

Brza biblioteka DFPlayer

Korak 2: Kako to radi

Uzorkivač radi na sljedeći način, pomoću biblioteke ADTouch pretvaramo 6 analognih portova Arduino Nano u kapacitivne senzore.

Kao senzor možemo koristiti bilo koji komad metala spojen na jedan od ovih pinova pomoću kabela.

Više o biblioteci i kapacitivnim senzorima možete pročitati na sljedećoj poveznici

Kada se dodirne jedan od ovih senzora, arduino detektira promjenu kapacitivnosti i nakon toga šalje naredbu za izvođenje zvuka koji odgovara tom senzoru do modula DFPlayer.

Svaki DFPlayer modul može reproducirati samo jedan zvuk odjednom, tako da instrument ima mogućnost izvođenja 2 zvuka odjednom instrument koristi 2 modula.

Korak 3: Shematski prikaz

Shematski
Shematski

Na dijagramu možemo vidjeti kako su arduino i dva DFPlayer modula povezani

R1 i R2 (1 k) povezuju module s DFPlayerima.

R 3 4 5 i 6 (10k) služe za miješanje izlaza kanala l i r modula.

R 7 (330) je zaštitni otpor LED koji će se koristiti kao pokazatelj da je arduino pod naponom.

Korak 4: Izgradite PCB

Napravite PCB
Napravite PCB
Napravite PCB
Napravite PCB
Napravite PCB
Napravite PCB

Zatim ćemo ploču proizvoditi metodom prijenosa topline, koja je objašnjena u ovom uputstvu:

Na ploču je postavljeno 6 jastučića koji omogućuju upotrebu uzorkivača bez potrebe za vanjskim senzorima.

Korak 5: Lemljenje komponenti

Lemljenje komponenti
Lemljenje komponenti
Lemljenje komponenti
Lemljenje komponenti
Lemljenje komponenti
Lemljenje komponenti

Zatim ćemo lemiti komponente.

Prvo otpornici.

Preporučuje se korištenje zaglavlja za montažu Arduina i modula bez njihovog direktnog lemljenja.

Za lemljenje zaglavlja počnite iglom, zatim provjerite je li dobro postavljeno, a zatim lemite ostale pinove.

Na kraju ćemo lemiti konektore

Korak 6: Instalirajte knjižnice

Instalirajte knjižnice
Instalirajte knjižnice
Instalirajte knjižnice
Instalirajte knjižnice

U ovom ćemo projektu koristiti tri biblioteke koje moramo instalirati:

SoftwareSerial.h

DFPlayerMini_Fast.h

ADCTouch.h

Na sljedećoj poveznici možete detaljno vidjeti kako instalirati knjižnice u Arduinu

www.arduino.cc/en/guide/libraries

Korak 7: Kodirajte

Sada možemo učitati kôd na Arduino ploču.

Za to moramo odabrati Arduino Nano ploču.

#include #include #include

int ref0, ref1, ref2, ref3, ref4, ref5; int th;

SoftwareSerial mySerial (8, 9); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP3;

SoftwareSerial mySerial2 (10, 11); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP32;

void setup () {int th = 550; // Serial.begin (9600); mySerial.begin (9600); mySerial2.begin (9600); myMP3.begin (mySerial); myMP32.begin (mySerial2); myMP3.volume (18); ref0 = ADCTouch.čitano (A0, 500); ref1 = ADCTouch.čitano (A1, 500); ref2 = ADCTouch.čitano (A2, 500); ref3 = ADCTouch.čitano (A3, 500); ref4 = ADCTouch.čitano (A4, 500); ref5 = ADCTouch.čitano (A5, 500);

}

void loop () {{100} {101}

int total1 = ADCTouch.read (A0, 20); int total2 = ADCTouch.read (A1, 20); int total3 = ADCTouch.read (A2, 20); int total4 = ADCTouch.read (A3, 20); int total5 = ADCTouch.read (A4, 20); int total6 = ADCTouch.read (A5, 20);

ukupno1 -= ref0; ukupno2 -= ref1; ukupno3 -= ref2; ukupno4 -= ref3; ukupno5 -= ref4; ukupno6 -= ref5; // // Serial.print (total1> th); // Serial.print (total2> th); // Serial.print (total3> th); // Serial.print (total4> th); // Serial.print (total5> th); // Serial.println (total6> th);

// Serial.print (ukupno1); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (ukupno2); // Serial.print ("\ t"); // Serijski.ispis (ukupno3); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (ukupno4); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (ukupno5); // Serial.print ("\ t"); // Serial.println (ukupno6); if (total1> 100 && total1> th) {myMP32.play (1); // Serial.println ("o1"); }

if (total2> 100 && total2> th) {myMP32.play (2); //Serial.println("o2 "); }

if (ukupno3> 100 && ukupno3> th) {

myMP32.play (3); //Serial.println("o3 ");

}

if (ukupno4> 100 && ukupno4> t) {

myMP3.play (1); //Serial.println("o4 ");

}

if (ukupno5> 100 && ukupno5> th) {

myMP3.play (2); //Serial.println("o5 ");

}

if (ukupno6> 100 && ukupno6> th) {

myMP3.play (3); //Serial.println("o6 ");

} // ne radi ništa delay (1); }

Korak 8: Umetnite zvukove u memorijske kartice

Sada možete učitavati svoje zvukove na mikro SD kartice

Format mora biti 44,1 kHz i 16 bitni wav

Morate prenijeti 3 zvuka na svaku SD karticu.

Korak 9: Sučelje

Image
Image

U ovom trenutku već možete pokrenuti svoj uzorak s jastučićima na PCB -u, ali još uvijek imate mogućnost prilagodbe, odabirom kućišta i različitih predmeta ili metalnih površina koje ćete koristiti kao senzore.

U ovom slučaju koristio sam 3 glave zapešća na koje sam stavio metalne vijke kao metalni zvuk kontakta.

U tu svrhu vijcima spojite vijke na igle ploče pomoću kabela.

Možete koristiti bilo koji metalni predmet, vodljivu traku ili eksperimentirati s vodljivom tintom.

Preporučeni: