Sadržaj:
- Korak 1: Kretanje broda
- Korak 2: Pucaj varijablu
- Korak 3: Učiniti neprijateljsku promjenjivom
- Korak 4: Ovako bi trebalo izgledati
Video: Kako napraviti osvajače svemira na mikro bitu: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Dakle, prvi korak je stvaranje našeg broda. Idite na "Basic" i dodajte blok "On start". Zatim idete na "Varijable" i kreirate varijablu pod nazivom "SHIP" i odaberete blok s kartice "Variables" koji kaže "Set sprite to 0". Zatim umjesto "sprite" stavljate "SHIP". Zatim idite na karticu "Igra" i odaberite "stvori sprite na x 2 y 2" i stavite to umjesto "0" u "postavite SHIP na 0". Nakon toga šansirate "y" na 4 umjesto 4. Također, brojač bodova nije obavezan. Ali eto, dobili smo naš brod, a sljedeći korak bit će kretanje našeg broda.
Korak 1: Kretanje broda
Odlazite na karticu za unos i uzimate blokove "na gumbu B pritisnuto" i "na gumbu A pritisnuto". Zatim idite na igru i odaberite "sprite move 1" i promijenite u sprite u SHIP. Stavite ga na blok "Pritisnite gumb B". I vi radite istu stvar za A, ali umjesto da se pomaknete za 1, stavite -1.
Korak 2: Pucaj varijablu
Dakle, prvo ćete otići na "Unos", a zatim odabrati "Pritisnut gumb A+B" i dodati ga kodu. Zatim napravite varijablu pod nazivom "SHOOT", zatim ponovno idite na varijablu i dodajte "postavi SHOOT na 0" i promijenite "0" u "stvori sprite na x: _ y: _", a zatim odaberite "ship x:" u odjeljak igre zatim stavite na "create sprite at x: ship x:". Vrlo je zbunjujuće, ali to možete bolje razumjeti sa slike. Zatim napravite isti korak za "y". Zatim idite na karticu igre i dodajte "SHOOT promijeni svjetlinu za 88". Zatim idite na karticu petlje i odaberite "ponovite 4 puta i dodajte to kodu. Zatim unutar te kartice stavite" SHOOT promijeni y za -1, zatim još uvijek u kodu "ponavljanje", dodajte "pauziraj 150 ms" za brzina "SHOOT" varijable, a zatim još uvijek unutar petlje, idete na logiku i odaberete "if_ then" i dodate je logičkoj stvari. U prazno mjesto logičkog bloka stavite "is_touching_". Zatim dodate varijable "SHOOT" i "ENEMY" (stvorite varijablu pod nazivom "ENEMY", a mi ćemo je definirati kasnije). Zatim unutar logičkog bloka dodajte "delete ENEMY" i "delete SHOOT", a zatim ako želite možete dodati glazbu ili zvučni efekt kada uništite neprijatelja, tada dodajte blok "promijeni rezultat za 1". Zatim izvan petlje i logičkog bloka dodajete još jedno "if_ tada". Zatim idete na logiku i na prazan prostor dodajte blok koji ima "0 ≤ 0". Zatim na prvih 0 stavite "SHOOT y". Zatim unutar logičkog bloka stavite "delete SHOOT"
Korak 3: Učiniti neprijateljsku promjenjivom
Prvo dodajte blok "zauvijek" i stvorite varijablu pod nazivom "ENEMY", idite na karticu varijable i dodajte "set ENEMY to _", a na prazno mjesto stavite "create sprite at x: _ y: _". Zatim u prazno mjesto bloka "create sprite" dodajte "select random from 0 to 4" na kartici "math". Zatim ispod toga dodajete "ENEMY set brightness to 150" s kartice "game", a zatim ispod njega "pause 100 ms". Nakon bloka "pauza", dodaje se "ENEMY turn right by 90grees", koji se nalazi na kartici "igra". Zatim idete na karticu "loop" i dodajete "repeat 4 times", a unutar bloka "loop", dodajete "ENEMY move ny 1" i "pause 500 ms". Sada idemo na logičku karticu i dodajemo 2 bloka "if_ then". Unutar prvog praznog prostora dodajete "je _ dodiruje _" i dodaje "ENEMY" u prvi prazan prostor i "SHIP" u drugom praznom prostoru, a unutar logičkog bloka dodajete "game over". Sada u drugom logičkom bloku dodamo "is _ touching edge" i u prazno mjesto dodamo "ENEMY", a unutar logiv bloka dodamo "delete ENEMY"
Korak 4: Ovako bi trebalo izgledati
Nadam se da nisam bio tako loš u objašnjavanju kako ovo napraviti i nadam se da ste uživali u igri:)
Preporučeni:
Uradi sam Kako napraviti sat koji izgleda lijepo - StickC - Jednostavno za napraviti: 8 koraka
Uradi sam Kako napraviti sat sa lijepim izgledom - StickC - Jednostavno za napraviti: U ovom ćemo vodiču naučiti kako programirati ESP32 M5Stack StickC s Arduino IDE -om i Visuinom za prikaz vremena na LCD -u te također postaviti vrijeme pomoću tipki StickC
Kako napraviti tajni komunikator pomoću mikro bita: 9 koraka
Kako napraviti tajni komunikator pomoću mikro bita: Inspirirao sam se u "drugim mašinama" na you tube kanalu. Evo što sam od toga dobio -https: //youtu.be/mqlMo4LbfKQ Evo što sam dodao na sebi - LCD zasloni - tipkovnica za ostale mikro bitne baterije- Dodatni kod za to
KAKO NAPRAVITI ARDUINO NANO/MINI - Kako snimiti Bootloader: 5 koraka
KAKO NAPRAVITI ARDUINO NANO/MINI | Kako snimiti Bootloader: U ovom uputstvu pokazat ću vam kako napraviti Arduino MINI od ogrebotina. Postupak napisan u ovim uputama može se koristiti za izradu bilo kojih arduino ploča za vaše prilagođene zahtjeve projekta. Molimo pogledajte video za bolje razumijevanje
Stari telefon za pokretno kretanje! Pogled iz svemira!: 4 koraka
Stari telefon za pokretno kretanje! Pogled iz svemira !: Nadograđujem telefone i mislio sam da bi stari telefon morao biti zabavan … bizarna kombinacija Dana planeta Zemlje, kišnog dana, natjecanja Instructables o svemiru i nedavnog članka o ISS HD Zemlji Gledanje eksperimenta natjeralo me da sastavim
Rick & Morty: Bijeg iz svemira! Igra s ultrazvučnim senzorom blizine: 7 koraka (sa slikama)
Rick & Morty: Bijeg iz svemira! Ultrazvučni senzor blizine: o čemu se radi? Igra je prilično jednostavna. Kontrolirate svemirski brod u kojem se nalaze Rick i Morty lebdeći rukom gore -dolje po ultrazvučnom senzoru blizine. Cilj: Prikupite portalsko oružje da biste dobili bodove, kukavica Jerry the Worm double