Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: De Bedrading
- Korak 2: De Code
- Korak 3: Maak Het Meisje
- Korak 4: Pojedinosti o Laatsteu
- Korak 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Upute za projekt 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet senzor haar handherohebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Pribor
- Zvučnik
-3x tipke
-Lichtsensor
-Hout/karton
Korak 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Započnite najjednostavnije sa zvučnim signalom i detektorom, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen met een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Korak 2: De Code
Korak 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Korak 2: Voeg de code van het liedje in jou code, alleen wat je veranderd je dat de code dat in de setup staat jij in jou code in de loop zet (zodat het af blijft spelen).
Korak 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Korak 4: Maak een if-statement dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolgens nog een if- izjava aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Korak 5: To je de laatste stap, en dit je voor de knoppen. Odaberite boven elk liedje een if-statement (buttontate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
Ovo je sve što vam je potrebno za pronalaženje koda, ali ne i za testiranje!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
Korak 3: Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) wide aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband wide zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Korak 4: Pojedinosti o Laatsteu
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Korak 5: Mijn Logboek
Ovo je dokument koji je naveden kao zamjena za proizvod ben gekomen.
Preporučeni:
ITTT Rolando Ritzen - Arkadna rukavica za upravljanje pokretom: 5 koraka
ITTT Rolando Ritzen - Arkadna rukavica za upravljanje kretanjem: Ručne ruke su vam potrebne za upravljanje pokretima za strijelce na željeznici. Ovaj trik je zasnovan na kontroli kretanja, uključujući i njegovu kontrolu. (Je li tiho vrata te " prst udario ")
ITTT L.E.D .: 3 koraka
ITTT L.E.D .: Ovo je školski projekt za tečaj pod nazivom Ako ovo onda ono. Pretpostavka školskog zadatka je napraviti interaktivni objekt uz uporabu elektronike, uglavnom Arduino Uno. Nakon duljeg razmišljanja odlučio sam napraviti nešto
ITTT projekt 2018. - Zemlja: 5 koraka
ITTT projekt 2018. | Earth: Zdravo! Moja škola mi je dala projekt u kojem sam morao stvoriti interaktivni sustav koristeći Arduino i to izgraditi u stvarnom životu. Odlučio sam napraviti svjetski globus u kojem bi vaša interakcija sa senzorima i gumbima osvijetlila zemlje i natjerala svijet da se okreće
Sif's Maze (igra) - Arduino ITTT: 4 koraka (sa slikama)
Sif's Maze (igra) - Arduino ITTT: Moja škola me zadužila da napravim nešto interaktivno s Arduinom. Napravio sam malu igru labirinta koja, nažalost, nije ispala tako dobro, ali slobodno je dovršite ili je nadopunite. Ovaj je projekt započeo kao koncept za TBA o nordijskoj mitologiji. Jo
ITTT Arduino Tamagotchi: 9 koraka
ITTT Arduino Tamagotchi: HKU ITTT projekt - Willem van schaik, 1D 3030057Voor dit project heb ik een virtual virtual pet, vergelijkbaar met een Tamagotchi gemaakt. In deze instructable zal ik toelichten hoe