
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Nadahnut serijom Stranger Things, stvorio sam ovaj sklop za Arduino da čita poruke poslane s mobilnog telefona i projicira ih na LED ploču, simulirajući ono što se događa u seriji. Nadam se da uživaš!
Inspirado na Série Strange Things, criei esse circuito para o Arduino ler kao mensagens enviadas por um celular e projeta-las em um painel de led's, simulando o que acontece na série. Espero que gostem!
Korak 1: Upoznajte se

Dugo sam imao ovu ideju, ali htio sam prije toga testirati da vidim je li izvediva. Uočivši da je bilo "natjecanje" Autodeska, odlučio sam tu ideju provesti u djelo.
Pretražujući upravo ovdje u Instructables, otkrio sam da su učinili nešto poput.
No verzija koju sam imao na umu izgledala je kao Bluetooth prijemnik spojen na Arduino za slanje poruka putem mobilnog telefona i verzija koja koristi jeftinije komponente i laka za postizanje.
Eu já estava com essa ideia a um bom tempo mas queria testar antes para ver se era viável. Ao verificar que havia um "Competition" da Autodesk, Resolvi Colocar a Ideia em prática. Pesquisando aqui mesmo no Instructables, Verifiquei que já haviam feito algo parecido:-https://www.instructables.com/id/Arduino-Based-Str …
-https://www.instructables.com/id/Stranger-Things-I… Porém, a versão que eu tinha em mente contemplava um receptor bluetooth ligado ao Arduino para enviar as mensagens via celular e uma versão utilizando komponenttes mais baratos e fáceis de conseguir.
Korak 2: Circuito



Krug se temeljio na registru pomaka 74HC595.
Za izradu 26 slova abecede korištena su 4 registra jer imaju 8 izlaza. Vrata preostala od prošlog C. I. -a bila su isključena. A svaki izlaz, koristi 220Ohms za svaku LED. Kako bi se istovremeno uključivala samo jedna LED dioda, nema prekomjerne struje oba Arduino, registra pomaka. Dobro je simulirati i vizualizirati da su sve LED diode spojene istovremeno, postoji opterećenje u C. I… Imajte ovo na umu ako ga vozite.
LCD panel stavljen je na testiranje početnog koda i samo ga je zadržao na kraju jer je dao "čar" projektu.
Ima 1micro Farad kondenzator koji povezuje STCP sa zemljom, prema podatkovnom listu, kako bi se izbjegle fluktuacije.
Primjer štita s Bluetooth modulom JY-MCU
O Ciritu foi baseado no registrador de deslocamento 74HC595.
Utilizei alguns links para pesquisa:
www.instructables.com/id/Arduino-16-LEDs-us…
renatoaloi.blogspot.com.br/2011/12/strings-…
www.arduino.cc/en/Tutorial/ShiftOut
www.passeidireto.com/arquivo/6462366/ardui…
labdegaragem.com/forum/topics/como-desmonta…
www.arduinoecia.com.br/2014/06/texto-androi…
Para poder fazer kao 26 letra do alfabeta, za korištenje 4 registracije pois os mesmos têm 8 saídas. Kao portas que sobraram do último C. I., ficaram desconectadas.
U ovom slučaju, koristite otpornik od 220Ohma prema LED osvjetljenju. Como somente um led iria ser ligado por vez, não há sobrecarga de corrente tanto no Arduino, como nas portas. O legal de poder simular é poder vizualizar que se todos os led's forem ligados ao mesmo tempo, há sobrecarga no C. I.. Tenha isso em mente se você za monta-lo.
O Painel de LCD foi colocado para testar os códigos iniciais e acabei mantendo-o ao final pois o mesmo deu um "charme" ao projeto.
Tem um kondenzator za 1micro Farad que liga o STCP ao terra que, segundo o podatkovnoj tablici, služi za sve vrste flutuaçõ.
Korak 3: Enviando kao Mensagens


Kada šaljemo Android podatke na bluetooth modul, ti se podaci prenose na Arduino putem serijskog priključka. To je isti postupak koji se koristi kada komuniciramo s Arduinom pomoću serijskog monitora
Za testiranje jednostavno kliknite: 1 - Cod Editor
2º- bi Monitor
3º- Pokreni simulaciju
4ª- Unesite izraz (sva mala slova)
5º- Pritisnite Pošalji
Osb.: Za ponovljena slova razmak. Npr.: Hell = hel l, trči do brda = trči do brda ls, itd …
Kôd se može dodatno poboljšati. Kako nisam dobar programer, rekao sam to uz pomoć tutorijala i prijatelja koji je odradio veliki dio programa. Prijedlozi su uvijek dobrodošli. Možete čak i duplicirati projekt i napraviti svoja poboljšanja i prilagodbe.
Dostupni su Android uređaji za uvođenje bluetootha, a svi oni prenose za Arduino putem serijskog priključka. É o mesmo proceso koristi quando interagimos com o Arduino usando ili Serial Monitor
Para testar, basta clicar em:
1º - Uređivač koda
2º- Serijski monitor
3º- Pokreni simulaciju
4ª- Digitar a frase (tudo em letras minúsculas)
5º- Apertar Send
Osb.: Para letras repetidas, dar um espaço. Npr.: pakao = hel l, trčanje u brda = trčanje u brdo ls, itd …
O código ainda pode ser aperfeiçoado. Como não sou bom programador, contei com a ajuda de tutoriais e um amigo que fez boa parte do programa. Sugestões serão semper bem-vindas. Você, inclusive, podeli duplicar o projeto e fazer suas melhorias e adaptações.
Thinkercad:
Simulacija na Thinkercadu
Nadam se da uživaš!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------