Sadržaj:

Veze kampusa: 8 koraka
Veze kampusa: 8 koraka

Video: Veze kampusa: 8 koraka

Video: Veze kampusa: 8 koraka
Video: КОРОЛЕВСКОЕ Новогоднее меню ЗА КОПЕЙКИ - 8 Шикарных блюд (уверена, в них влюбится каждый!) 2024, Srpanj
Anonim
Image
Image
Izrežite kutiju
Izrežite kutiju

Izjava o problemu

Kraj semestra često je stresno doba godine za studente Sveučilišta Indiana koji brinu oko završnih ispita i ocjena. Sveučilište Indiana već nudi neke strategije za ublažavanje stresa, poput Balance na Kelleyu i Jump into Finals na SRSC -u. Međutim, oni se ne fokusiraju na povezivanje učenika. Cilj programa Campus Connections je pomoći studentima u širenju poruka ohrabrenja i pozitivnosti prema svojim vršnjacima, podsjećajući učenike da nisu sami i smanjiti stres.

pregled sistema

Primarna funkcija programa Campus Connections je evidentiranje i prikaz koliko je puta svaka od četiri zadane pozitivne poruke poslana. Da biste koristili Campus Connections, odaberite jednu od četiri poruke na kutiji i okrenite brojčanik na odabranu. Pritisnite gumb "pošalji" da zaključate poruku-ovo će dodati 1 odgovarajućem broju poruka na zaslonu. Boja pozadine zaslona također će se promijeniti u skladu s bojom poruka, označavajući poruku koja je posljednja poslana. Hope Board je naša kontrola i dodaje fizičku komponentu s kojom korisnici mogu komunicirati zajedno s kodom.

Pribor

Campus Connections

  • Šperploča (thickness”debljine) (25” x 16”) 1x Adafruit Playground Express -
  • 1x potenciometar -
  • 1x taktilni prekidač -
  • 1x USB standard na USB mikro kabel -
  • 5x žica za spajanje aligatora -
  • 3x kratka žica s čvrstom jezgrom (~ 3 inča svaka)-https://www.adafruit.com/product/4133
  • Lemilica/lemilica
  • Prijenosno računalo sa standardnim USB priključkom (za pokretanje koda i upotrebu kao zaslon)
  • Ljepilo za drvo
  • Pištolj za vruće ljepilo
  • Laserski rezač
  • 3D pisač

Nadam se odbor

  • Oglasna ploča
  • Markeri
  • 4 hrpe ljepljivih bilješki različitih boja

Korak 1: Izrežite kutiju

  1. Preuzmite i laserski izrežite datoteku CC_Box.ai iz spremišta Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
  2. Svakako upotrijebite šperploču ⅛ inča i promatrajte laserski rezač tijekom trajanja rezanja. Poštujte sve sigurnosne protokole i po potrebi zatražite pomoć sveučilišnog asistenta.

Korak 2: Konstruirajte kutiju

Ljepilom za drvo svaki komad spojite jedan po jedan na šarkama. (To je mnogo lakše s dvije osobe.) Ljepilo za drvo držat će dijelove zajedno odmah, ali vjerojatno će im trebati nekoliko sati da se potpuno osuše. Ne zalijepite poklopac (veliki, kvadratni komad s tekstom) na podnožje jer ćete morati otvoriti kutiju za pristup elektronici.

Korak 3: Brojčanik za ispis, poklopac gumba i sjedište gumba

Brojčanik za ispis, poklopac gumba i sjedalo za gumb
Brojčanik za ispis, poklopac gumba i sjedalo za gumb
Brojčanik za ispis, poklopac gumba i sjedalo za gumb
Brojčanik za ispis, poklopac gumba i sjedalo za gumb
  1. Preuzmite brojčanik (CC_Dial.stl)
  2. Preuzmite poklopac gumba (CC_ButtonCover.stl)
  3. Preuzmite sjedalo s gumbima (CC_ButtonSeat.stl) s Githuba (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
  4. Ispišite komponente pomoću 3D pisača. Brojčanik bi trebao imati otprilike 2”u promjeru

Korak 4: Sklop A: Priključite prekidač s gumbima na poklopac kutije

Sklop A: Priključite prekidač s gumbima na poklopac kutije
Sklop A: Priključite prekidač s gumbima na poklopac kutije
Sklop A: Priključite prekidač s gumbima na poklopac kutije
Sklop A: Priključite prekidač s gumbima na poklopac kutije
  1. Pištoljem za ljepilo vruće zalijepite sjedište gumba na podnožje prekidača s gumbom, s osovinom dugmeta kroz otvor na sjedalu gumba. (Pazite da ne zalijepite osovinu gumba na sjedalo gumba!)
  2. Vruće zalijepite osovinu gumba u rupu na poklopcu gumba. Vratilo se neće potpuno provući kroz otvor na gumbu, a trebalo bi ostaviti malo prostora između poklopca gumba i sjedišta gumba.
  3. Vruće zalijepite sjedište gumba na unutarnju stranu kutije izrezane drvom, tako da poklopac gumba leži unutar četvrtaste rupe na vrhu kutije.

Korak 5: Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije

Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
Sklop B: Pričvrstite potenciometar na poklopac kutije
  1. Potenciometar vruće zalijepite na unutarnju stranu kutije tako da osovina zabode kroz mali kružni otvor na vrhu kutije. (Opet, pazite da ne zalijepite osovinu na podlogu!)
  2. Vruće zalijepite brojčanik na vratilo potenciometra na vanjskoj strani kutije, pazeći da se strelica na brojčaniku poravna s bijelim markerom na ručici potenciometra.

Korak 6: Sklop C: Spojite ožičenje

Sklop C: Spojite ožičenje
Sklop C: Spojite ožičenje
Sklop C: Spojite ožičenje
Sklop C: Spojite ožičenje
Sklop C: Spojite ožičenje
Sklop C: Spojite ožičenje
  1. Lemite žicu kratke duljine na svaki od tri kabela potenciometra-to će olakšati spajanje aligatorskih kopči na potenciometar.
  2. Pomoću štipaljki od aligatora spojite potenciometar i gumb na igralište kao što je prikazano na donjem dijagramu Fritzing:
  3. Provucite USB standard-to-Micro kabel kroz veliku rupu na stražnjoj strani kutije i upotrijebite ga za povezivanje igrališta s računalom.

Korak 7: Preuzmite kod i pokrenite program

Preuzmite program Code and Run
Preuzmite program Code and Run
Preuzmite program Code and Run
Preuzmite program Code and Run
Preuzmite program Code and Run
Preuzmite program Code and Run

NAPOMENA: Koristite Google Chrome za ispravan rad koda

Da biste pravilno pokrenuli Campus Connections i zaslon, na računalu morate imati pokrenute Scratch i MakeCode; najjednostavniji način za to je slijediti navedene veze (vidi gore navedene "Veze do koda").

  1. Prvo otvorite vezu MakeCode. U gornjem desnom kutu stranice Makecode pritiskom na tipku “više” imate mogućnost uparivanja uređaja.

    • (Ovaj program govori igralištu da pošalje određeni pritisak tipke na tipkovnici (ovisno o smjeru biranja) na vaše računalo kada se pritisne gumb za slanje)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

  2. Pritisnite gumb “reset” na svom Playgroundu (mali u samom središtu), a zatim preuzmite program s ružičastom tipkom “Download” u donjem lijevom kutu stranice.
  3. Da biste provjerili je li vaše igralište ispravno spojeno, pritisnite gumb "Pošalji"-ako zabilježi vrijednost na konzoli MakeCode (iznad gumba "preuzimanje" pojavit će se gumb pod nazivom "Prikaži uređaj konzole"), vaš kôd radi !
  4. Postavite poklopac s elektronikom na podnožje kutije. (Nemojte lijepiti! Možda ćete morati poništiti Playground svaki put kada ga priključite na računalo.)
  5. Sada otvorite program Scratch i kliknite zelenu zastavicu.
  6. Za poboljšano iskustvo prikaza proširite prozor na cijeli zaslon.

    • (Ovaj program uzima unose za pritisak gumba s igrališta i koristi ih za ažuriranje broja odgovarajuće poruke)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

Vaša jedinica Campus Connections spremna je za upotrebu!

Korak 8: Izgradite ploču nade

Image
Image
  1. Napiši "Tabla nade" velikim slovima na vrhu plakata, postavljene okomito.
  2. Vruće zalijepite dno hrpa ljepljivih bilješki uz dno ostavljajući dovoljno prostora za pisanje poruka ispod.
  3. U odgovarajućim bojama markera napišite jednu od sljedećih poruka ispod svake hrpe ljepljivih bilješki:

    1. Imaš ovo!
    2. Sretno na ispitu!
    3. Nisi sam!
    4. Došli ste tako daleko!

Preporučeni: