Sadržaj:

Karta za studentsko parkiranje sveučilišnog kampusa: 7 koraka (sa slikama)
Karta za studentsko parkiranje sveučilišnog kampusa: 7 koraka (sa slikama)

Video: Karta za studentsko parkiranje sveučilišnog kampusa: 7 koraka (sa slikama)

Video: Karta za studentsko parkiranje sveučilišnog kampusa: 7 koraka (sa slikama)
Video: Как учиться в Канаде в качестве иностранного студента и получить ПМЖ 🎓🇨🇦 2024, Studeni
Anonim
Image
Image
Pripremite osnovni sloj
Pripremite osnovni sloj

Mnogi se studenti pitaju gdje se mogu parkirati na sveučilišnom kampusu. Kako bih riješio ovaj problem, stvorio sam osvijetljenu kartu parkiranja glavnog područja kampusa Sveučilišta Utah State. Karta je namijenjena studentima da brzo pogledaju koje su im mogućnosti parkiranja na raspolaganju. Ovaj vodič će vam pokazati kako stvoriti svjetleću kartu.

Iako je ovaj dizajn za državno sveučilište Utah, mogao bi se prilagoditi drugom sveučilištu ili mjestu s zbunjujućim mogućnostima parkiranja o kojima želite bolje komunicirati!

Korak 1: Prikupite potrepštine

Trebat će vam:

Materijali

  • Circuit Playground Express
  • 3 x AAA držač baterije s prekidačem za uključivanje/isključivanje i 2-pinski JST
  • 6 neopikselnih svjetala za šivanje
  • Platno
  • Tkanina, razne boje i uzorci za razlikovanje različitih značajki i ključeva
  • Vodljivi navoj
  • Neprovodljivi navoj
  • Oglasna ploča ili oglasna ploča (dovoljno velika da platno stane)
  • Traka od tkanine
  • Ljepilo za tkanine
  • Samoljepljiva traka

Alati

  • Škare
  • Igla za ručno šivanje
  • Markeri za tkanine
  • Olovka

Korak 2: Pripremite osnovni sloj

Karta sadrži tri sloja: osnovni platneni sloj s Circuit Playground Expressom i neopikselnim neo pikselima, pozadinski sloj i gornji sloj s izrezima od tkanine različitih značajki.

Kako pripremiti osnovni sloj:

  • Odmotajte malo platna i nacrtajte grubu skicu zgrada i parkirališta koja ćete uključiti na kartu.
  • Izrežite platno odgovarajuće veličine karte koju izrađujete. Odlučite gdje namjeravate postaviti Circuit Playground Express.

Savjet:

Poželjno je postaviti svoje Circuit Playground Express blizu ruba karte kako biste omogućili lak pristup bateriji. Ja sam svoj postavio blizu donjeg ruba karte (vidi gornju sliku)

Korak 3: Nacrtajte kružni dijagram

Nacrtajte dijagram kruga
Nacrtajte dijagram kruga

Nacrt sheme kola

Olovkom ili drugim izbrisivim priborom za pisanje preslikajte shemu spoja na platno. Imajte na umu da ćete htjeti da svako od svjetala neo piksela bude postavljeno izravno ispod značajki koje ćete programirati da zasvijetle.

Shema kola koju sam izvorno sastavio imala je neke pogreške. Pogledajte ispravljeni dijagram sklopa označen žutom, crvenom i plavom bojom.

Ove informacije u ovom korak-po-korak vodiču i video zapisu tvrtke adafruit iznimno su korisne pri izradi sheme kola kako biste bili sigurni da ste spremni za pravilno šivanje neo piksela.

Kako se neo pikseli međusobno povezuju i Circuit Playground Express:

  • Pozitivni (+) jastučići: trebaju biti međusobno povezani i VOUT pin na vašem Circuit Playground Expressu.
  • Negativni (-) jastučići: trebaju biti međusobno povezani i GND pin na vašem Circuit Playground Express.
  • Podatkovne linije: spojite pin A1 na svoj prvi neo piksel; zatim povežite svaki od neo piksela zajedno, povezujući strelice.

Savjeti

  • Svaka strelica mora biti usmjerena dalje od Circuit Playground Express -a.
  • Možete koristiti olovke u boji ako vam to pomaže da lakše razlikujete pozitivne, negativne i podatkovne veze.
  • Čini se da postavljanje neo piksela u ravnu liniju proizvodi najpouzdaniji svjetlosni odziv. Linija mi je bila blago zakrivljena i imao sam poteškoća s pravilnom interakcijom svjetla.

Korak 4: Šivajte kružno igralište Express & Neo Pixels

Šivaće igralište Express & Neo Pixels
Šivaće igralište Express & Neo Pixels

Upotrijebite neprovodne niti kako biste privezli Circuit Playground Express na platno pomoću nekoliko neiskorištenih igala kako biste ga bolje držali na mjestu dok šivate (ja sam koristila iglice od 3,3 V).

Zatim prišite neo piksele na platno i povežite ih s Circuit Playground Express:

  • Sve pozitivne (+) jastučiće treba spojiti i povezati s VOUT pinom na vašem Circuit Playground Express.
  • Svi negativni (-) jastučići trebaju biti spojeni zajedno i spojeni na GND pin na vašem Circuit Playground Express.
  • Za podatkovne linije: prošite oko pina A1 do vašeg prvog neo piksela, a zatim napravite siguran čvor. Zatim šivajte s druge strane neo piksela povezujući ga sa sljedećim neo pikselom. Učvrstite ga čvorom.
  • Ponavljajte ovaj postupak dok pravilno ne sašijete sve neo piksele.

Na kraju, pričvrstite osnovni sloj koji ste upravo stvorili na ploču pričvršćujući ga maskirnom trakom.

Savjeti:

  • Veza koju sam gore naveo spominje učvršćivanje čvorova prozirnim lakom za nokte. Smatrao sam da je ovo od velike pomoći.
  • Prije rezanja vrhova repa provjerite jesu li čvorovi učvršćeni. Dvaput provjerite ima li labavih šavova ili križanja niti kako biste osigurali pravilan krug.
  • Upamtite: Ovaj dizajn je specifičan za kampus Državnog sveučilišta Utah. Prilikom prilagođavanja karte, modelirajte shemu kola i značajke karte u skladu s tim.

Korak 5: Programirajte Circuit Playground Express

Programirajte Circuit Playground Express
Programirajte Circuit Playground Express

Programirao sam Circuit Playground Express pomoću Microsoftove platforme za programiranje zasnovane na makecode bloku:

  • Uključio sam vezu za kôd koji sam stvorio i koristio za kartu studentskog parkirališta. Možete posjetiti ovu vezu i urediti kôd po svom ukusu.
  • Programiranje uključuje određene svijetle boje koje se prikazuju pritiskom na gumbe na Circuit Playground Express.
  • Prije nego što ga odspojite s računala, obavezno preuzmite kôd na Circuit Playground Express.
  • Ova web stranica na adafrutovoj web stranici sadrži najnoviji test koji sam koristio prilikom eksperimentiranja i rada na programiranju Circuit Playground Express.
  • Gore je snimka zaslona koda koji sam koristio.

Savjet

Testirajte svoj kôd i provjerite radi li. Najnovije na Adafruit web stranici bilo mi je ključno u boljem razumijevanju kodiranja

Korak 6: Sastavite slojeve karte

Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte
Sastavite slojeve karte

Sada kada ste sašili svoje Circuit Playground Express i neo piksele na osnovni sloj i pričvrstili ga na ploču, pripremite tkaninu za gornja dva sloja. Oni pružaju privlačniji vizualni aspekt i pomoći će korisničkom iskustvu. Tkaninu za ove slojeve možete prilagoditi na bilo koji način.

Izrežite pozadinski sloj, gornji sloj i ključne dijelove tkanine

Pozadinski sloj:

  • Odaberite tkaninu za pozadinu (reciklirao sam staru svijetlosmeđu jastučnicu za tkaninu).
  • Izrežite pravokutnik malo veličine oglasne ploče ili oglasne ploče koju koristite.
  • Postavite sloj na osnovni sloj i pričvrstite ga kako vam odgovara. Jednostavno sam stavio osnovni sloj ispod ploče (u slučaju da se odlučim za ponovnu iteraciju ovog projekta)
  • Priključite bateriju u Circuit Playground Express

Gornji sloj i ključ:

  • Odaberite različite tkanine za značajke gornjeg sloja. Koristio sam tri različite tkanine kako bih razlikovao različite značajke: zelena s točkicama, tamnoplava i siva s križevima (vidi slike ispod).
  • U skladu s tim izrežite komade svake značajke
  • Izrežite malu kružnu rupu u području svake značajke kroz koju će svjetlo neo -piksela sijati.
  • Izrežite mali kvadrat tkanine za ključ (koristila sam obrnutu stranu platna).

Zalijepite značajke gornjeg sloja na pozadinu

  • Olovkom označite područja na kojima će vaše značajke biti pričvršćene. Uvjerite se da će bilo koja značajka koju želite osvijetliti imati neo piksel izravno ispod sebe.
  • Ljepilom za tkanine učvrstite značajke gornjeg sloja i ključ do pozadinskog sloja. Pričekajte da se ljepilo pravilno osuši (dovoljno je nekoliko sati; poželjno je 24 sata).

Označite cjelokupnu kartu i posljednje dodire na značajkama gornjeg sloja

Za ključ karte:

  • Označivačem tkanine označite glavne dijelove ključa: naslov (ključ), lokacije i vrstu parkiranja.
  • Izrežite male komade obojene tkanine koji odgovaraju svakom od karakterističnih uzoraka tkanine i svijetlim bojama.
  • Trakom od tkanine zalijepite male komade tkanine na ključ.

Označivačem tkanine koristite:

  • Napišite naslov na vrhu karte.
  • Označite svaku značajku kako biste je lakše identificirali.
  • Napišite nazive značajki pored odgovarajućih uzoraka tkanine i tkanine koja predstavlja svijetle boje na ključu.

Savjeti:

  • Možete koristiti bilo koji uzorak tkanine i stil koji želite. Prilagodite kartu na način koji ima smisla i ima smisla.
  • Prije lijepljenja gornjeg sloja na pozadinu, možda ćete htjeti olovkom ispisati neke oznake koje će vam pomoći da znate gdje zalijepiti značajke.

Korak 7: Prikažite svoju kartu kako bi je drugi vidjeli i koristili

Image
Image

Ne zaboravite prilagoditi ovu kartu svojim potrebama i željama. Nadam se da ćete uživati u izradi ove karte!

Preporučeni: