
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Katarza je definirana kao proces oslobađanja i time oslobađanja od snažnih ili potisnutih emocija. Ova nam je definicija inspiracija za stvaranje nosivog materijala koji omogućuje ljudima da vizualiziraju svoje omiljene osjećaje izvođača na koncertu uživo.
Korak 1: Odabir izlaza

Obično se nastupi izvode noću ili u mračnom klubu. Zbog toga smo odlučili koristiti LED diode kao izlaze koji olakšavaju otkrivanje osjećaja koje ćemo umanjiti.
Korištenje LED -a kao izlaza omogućuje nam da dizajniramo uzorak i šokiramo ljude koji vide ovaj "lagani ples".
Korak 2: Odabir ulaza


Govoreći o osjećajima odlučili smo mjeriti dvije reakcije tijela (srčani puls i blizina). Za mjerenje ovih podataka koristili smo senzor pulsa i infracrveni senzor.
Korak 3: Nosljive komponente za katarzu




Arduino Lylipad x2 (ugrađen u odjeću)
Arduino 1 (sugovornik informacija)
Protoboard (konverzijski dodatak)
Džemperi (dodatak za konverziju)
Vodljivi navoj (spoj komponenti na odjeći)
Baza za odjeću
Senzor pulsa (ulaz)
Infracrveni senzor (ulaz)
Lylipad LED diode x 24 (izlazi)
Korak 4: Strategija proizvodnje



Za dizajn nosive opreme smatramo da je Lilypad najbolja opcija jer se prilagođava odjeći.
Budući da je naša baza tekstil (reflektirajući bljesak), odlučili smo napraviti fleksibilni krug i iz tog razloga smo koristili vodljivi navoj za povezivanje svih komponenti.
Korak 5: Proces šivanja


Elektronička komponenta koja se koristi za povezivanje svih komponenti je vodljivi navoj jer se može prilagoditi odjeći i funkcionalnosti za smanjenje kabela.
S prednje strane ušivene su LED diode za prikaz informacija koje očitavaju senzori, a Arduino Lilypads (x2) povezane su sa stražnje strane smještene na kralježnici kako bi se poboljšala udobnost nošenja.
Korak 6: Konačni rezultat - "Živite u trenutku"




Rezultat ovog projekta je nosivi koncept napravljen za povećanje osjetilnih odnosa između izvođača i gledatelja.
Namjera projekta je stvoriti kontroverzu govoreći o "anti tehnologiji - tehnologiji" zbog korištenja LED dioda za prenošenje emocija i korištenja reflektirajućeg tekstila kako bi se izbjeglo fotografiranje (bljeskajuća slika) tijekom izvedbe.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------