Sadržaj:
- Korak 1: Odabir izlaza
- Korak 2: Odabir ulaza
- Korak 3: Nosljive komponente za katarzu
- Korak 4: Strategija proizvodnje
- Korak 5: Proces šivanja
- Korak 6: Konačni rezultat - "Živite u trenutku"
![KATARZA: 6 koraka KATARZA: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-j.webp)
Video: KATARZA: 6 koraka
![Video: KATARZA: 6 koraka Video: KATARZA: 6 koraka](https://i.ytimg.com/vi/b4xG6LDZDCs/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
![KATARZA KATARZA](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-1-j.webp)
Katarza je definirana kao proces oslobađanja i time oslobađanja od snažnih ili potisnutih emocija. Ova nam je definicija inspiracija za stvaranje nosivog materijala koji omogućuje ljudima da vizualiziraju svoje omiljene osjećaje izvođača na koncertu uživo.
Korak 1: Odabir izlaza
![Izbor izlaza Izbor izlaza](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-2-j.webp)
Obično se nastupi izvode noću ili u mračnom klubu. Zbog toga smo odlučili koristiti LED diode kao izlaze koji olakšavaju otkrivanje osjećaja koje ćemo umanjiti.
Korištenje LED -a kao izlaza omogućuje nam da dizajniramo uzorak i šokiramo ljude koji vide ovaj "lagani ples".
Korak 2: Odabir ulaza
![Odabir ulaza Odabir ulaza](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-3-j.webp)
![Odabir ulaza Odabir ulaza](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-4-j.webp)
Govoreći o osjećajima odlučili smo mjeriti dvije reakcije tijela (srčani puls i blizina). Za mjerenje ovih podataka koristili smo senzor pulsa i infracrveni senzor.
Korak 3: Nosljive komponente za katarzu
![Nosive komponente katarze Nosive komponente katarze](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-5-j.webp)
![Nosive komponente katarze Nosive komponente katarze](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-6-j.webp)
![Nosive komponente katarze Nosive komponente katarze](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-7-j.webp)
![Nosive komponente katarze Nosive komponente katarze](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-8-j.webp)
Arduino Lylipad x2 (ugrađen u odjeću)
Arduino 1 (sugovornik informacija)
Protoboard (konverzijski dodatak)
Džemperi (dodatak za konverziju)
Vodljivi navoj (spoj komponenti na odjeći)
Baza za odjeću
Senzor pulsa (ulaz)
Infracrveni senzor (ulaz)
Lylipad LED diode x 24 (izlazi)
Korak 4: Strategija proizvodnje
![Strategija proizvodnje Strategija proizvodnje](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-9-j.webp)
![Strategija proizvodnje Strategija proizvodnje](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-10-j.webp)
![Strategija proizvodnje Strategija proizvodnje](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-11-j.webp)
Za dizajn nosive opreme smatramo da je Lilypad najbolja opcija jer se prilagođava odjeći.
Budući da je naša baza tekstil (reflektirajući bljesak), odlučili smo napraviti fleksibilni krug i iz tog razloga smo koristili vodljivi navoj za povezivanje svih komponenti.
Korak 5: Proces šivanja
![Proces šivanja Proces šivanja](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-12-j.webp)
![Proces šivanja Proces šivanja](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-13-j.webp)
Elektronička komponenta koja se koristi za povezivanje svih komponenti je vodljivi navoj jer se može prilagoditi odjeći i funkcionalnosti za smanjenje kabela.
S prednje strane ušivene su LED diode za prikaz informacija koje očitavaju senzori, a Arduino Lilypads (x2) povezane su sa stražnje strane smještene na kralježnici kako bi se poboljšala udobnost nošenja.
Korak 6: Konačni rezultat - "Živite u trenutku"
![Konačni rezultat Konačni rezultat](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-14-j.webp)
![Konačni rezultat Konačni rezultat](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-15-j.webp)
![Konačni rezultat Konačni rezultat](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-16-j.webp)
![Konačni rezultat Konačni rezultat](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30030-17-j.webp)
Rezultat ovog projekta je nosivi koncept napravljen za povećanje osjetilnih odnosa između izvođača i gledatelja.
Namjera projekta je stvoriti kontroverzu govoreći o "anti tehnologiji - tehnologiji" zbog korištenja LED dioda za prenošenje emocija i korištenja reflektirajućeg tekstila kako bi se izbjeglo fotografiranje (bljeskajuća slika) tijekom izvedbe.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
![Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
![Broj koraka: 17 koraka Broj koraka: 17 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3859-j.webp)
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
![Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
![Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama) Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-87-19-j.webp)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
![Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1829-58-j.webp)
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------