Sadržaj:

Protresite da odlučite: 8 koraka
Protresite da odlučite: 8 koraka

Video: Protresite da odlučite: 8 koraka

Video: Protresite da odlučite: 8 koraka
Video: Красивая история о настоящей любви! Мелодрама НЕЛЮБОВЬ (Домашний). 2024, Srpanj
Anonim
Protresite da odlučite
Protresite da odlučite

Napravio sam stroj za donošenje odluka koji okreće svjetlo oko diska kad se protrese, konačno pristajući na jedan izbor. Različiti načini na koje biste ovo mogli koristiti mogu biti da odlučite koji ćete obrok skuhati, koju aktivnost učiniti kako biste izliječili dosadu ili čak koji ćete dan vježbati. Pratite kako biste vidjeli kako mi je to uspjelo!

Pribor

  • Circuit Playground Express kontroler
  • 3 AAA baterije
  • AAA baterija
  • Prijenosno računalo
  • Drvena ploča (moja je 6x6 ")
  • Osjetio
  • Konac za vez
  • Ljepilo
  • Škare
  • Karton ili debeli papir
  • Akrilna boja i četka
  • Samoljepljiva traka
  • Vladar
  • Olovka

Korak 1: Programirajte svoj mikrokontroler

Programirajte svoj mikrokontroler
Programirajte svoj mikrokontroler

Upotrijebite Adafruit za programiranje diska tako da jedno bijelo fotonsko svjetlo kruži granicom sve manjom brzinom sve dok konačno ne padne na jedno svjetlo. Ovaj mi je vodič bio od pomoći da shvatim kako programirati odziv kotača na snažno podrhtavanje. Glavni alati za razumijevanje ovog programa su dvije varijable, "vrijeme" i "kašnjenje". Da biste prilagodili duljinu i brzinu ciklusa, promijenite brojeve ove dvije varijable tako da odgovaraju vašim željama za brzinu i vrijeme.

Preskočio sam korake 7 i 8 i prešao ravno na korak 9, jer nisam želio da kontroler proizvodi bilo kakve zvukove dok ne padne na konačni odabir. Također sam odlučio da će ploča reagirati samo na potres od 8 g, što će otežati slučajno aktiviranje odgovora. U nijansi olovke s fotonskim postavkama na kraju sam je odlučio promijeniti tako da "odabere slučajni broj između 0 i 255", kako bi boja bila drugačija pri svakom potresanju.

Korak 2: Izradite svoju naslovnicu

Napravite svoju naslovnicu
Napravite svoju naslovnicu
Napravite svoju naslovnicu
Napravite svoju naslovnicu
Napravite svoju naslovnicu
Napravite svoju naslovnicu

Za svoj projekt nisam želio da se ploča prikazuje, pa sam mu izrezao omot od papira.

Na poleđini papira ocrtajte mikrokontroler i označite položaj svjetla. Oštrim alatom poput pribadače ili šila probušite rupe kako bi svjetlost zasjala. Vrhom olovke proširite potrebne rupe.

Izrežite papirnu traku duljine 6 "i širine 1/4". Rap ovo oko ruba diska, lijepljenjem trake s unutarnje strane, bez pokrivanja rupa. Škarama izrežite mali prostor kroz koji će vaš akord proći. Sada biste trebali moći prevući poklopac ravno preko kontrolera.

Korak 3: Sašite džep za bateriju

Ušijte džep za bateriju
Ušijte džep za bateriju
Ušijte džep za bateriju
Ušijte džep za bateriju

Koristio sam filc za džep, ali većina tkanina bi poslužila za to.

Za mjerenje, omotao sam filc oko baterije i izrezao sebi dodatni materijal za kasnije obrezivanje. Preklopio sam filc na pola i sašio dvije strane zatvorene, ostavljajući jednu otvorenu za uvlačenje i izvlačenje baterije. Pričvrstila sam ga na stražnju stranu ploče ljepilom za tkanine.

U budućnosti bih to mogao umjesto toga ponovno pričvrstiti čičkom, kako bi se mogao skinuti s baterijom.

Korak 4: Priključite kontroler

Priključite kontroler
Priključite kontroler

Prepoznajte središte ploče povlačenjem linija ravnalom od kuta do kuta. Pločicom pričvrstite ploču na ploču, pazeći da LED diode nisu prekrivene. Pričvrstite bateriju na ploču i stavite je u džep na stražnjoj strani. Zalijepite akord tako da se neće pomicati. Zatim postavite papirnati poklopac preko strujnog kruga i spojite ga s pločom oko rubova ljepljivom trakom.

Korak 5: Skicirajte naslovnicu

Skicirajte svoju naslovnicu
Skicirajte svoju naslovnicu
Skicirajte svoju naslovnicu
Skicirajte svoju naslovnicu

Izmjerite ploču i izrežite komad multimedijskog ili bristol papira iste veličine. Izrežite krug u sredini kako bi papir mogao skliznuti preko poklopca kontrolera.

Ravnalom označite linije koje zrače od svjetala u sredini prema rubu ploče. Zatim povucite crte između svake od ovih oznaka sve do ruba, tako da svako svjetlo odgovara klinu.

Odlučite koliko različitih boja želite obojiti svoj "kotač". Odlučio sam da želim ukupno tri boje, pa sam klinove označio s 1, 2 i 3 kako bi mi označili boje za kasnije.

Napomena: postoje dvije praznine u kontroleru gdje nema svjetla, pa sam te dodatne klinove upotrijebio kao mjesto za označavanje namjene uređaja.

Korak 6: Oslikajte svoj dizajn

Prije slikanja uklonite papir s vrha ploče. Zalijepite maskirnu traku s linija oko klinova koje prvo slikate.

Obratite pozornost na vrijeme sušenja vaše akrilne boje i pričekajte cijelo vrijeme prije nego što zalijepite područje koje ste već obojili. Pogriješio sam što sam prerano zalijepio jedan dio, a kad sam uklonio traku, skinula je s nje dio boje.

Korak 7: Označite svoje klinove

Označite svoje klinove
Označite svoje klinove

Sada je vrijeme da odlučite što ćete odlučiti! Ako, na primjer, želite da vam spinner kaže što ćete skuhati za večeru, u svaki klin upišite naziv različitog obroka, isključujući dva klina koja ne odgovaraju svjetlima.

Odlučio sam svoj konačni dizajn pričvrstiti čičak trakom kako bih imao mogućnost mijenjanja s drugim oznakama kako bi odgovarao različitim scenarijima.

Pričvrstite svoj dizajn na ploču, poredajući ga tako da se oznake podudaraju sa svjetlima.

Korak 8: Potresite

Potresite ga!
Potresite ga!

Uključite bateriju i snažno protresite ploču da odlučite o svojoj sudbini!

Preporučeni: