Sadržaj:
- Korak 1: Matrialen Verzamelen
- Korak 2: Isključivanje
- Korak 3: Kodirajte
- Korak 4: De Behuizing
- Korak 5: Počnite
Video: Ako ovo nego ono: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Interactieve Bijenkorf.
U dit projektu heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.
De toeschouwer kan interactie met het systeem hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Vrata geluid te maken od tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
Zodra het geluid te hard is of de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon word dat gereset.
Hieronder je een uitleg hoe je zo’n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de base voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden met PIEZO elementen en RGB LED’s als dat je zelf zou willen. In stap 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Korak 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Oglasna ploča
(3x) PIEZO element
(1x) Grove senzor zvuka
(3x) RGB LED
(9x) otpornici od 220 ohma
(3x) 1 Megohm otpornici
(2x) 1 Kilohm otpornika
(18x) Žice kratkospojnika§
Korak 2: Isključivanje
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding is aangegeven.
Za provjeru senzora u Arduinu je na raspolaganju bragbord. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading dan compacter maken zodat het in je behuizing past.
Korak 3: Kodirajte
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en optimaliseren.
Korak 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Dit is echter nog een concept en je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.
Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als basis. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.
Ik had schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
All bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Korak 5: Počnite
Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt … Waar wacht je nog op?
Preporučeni:
Robot za izražavanje- Ako ovo nego ono: 5 koraka
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DI is de instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie . De robot co
Ako ovo onda ono ArDino: 3 koraka
Ako je ovo onda ono ArDino: Za naš školski projekt ako je ovo onda morali smo napraviti interaktivni objekt pomoću arduina. Odlučio sam napraviti ljupki Ardino. On je vrlo talentiran i pritiskom na gumb otpjevat će vam temu parka jure
Ako ovo onda ono - Moodlamp: 4 koraka (sa slikama)
If This Then That - Moodlamp: Opdracht: Bouw/ ontwerp een interactief systemem (with hardware and software) dat data can be ontvangen en verwerken.Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en code schrijven heel erg lastig vind, heb ik besloten om mijn jednostavno te se upoznao
Ako ovo, onda ono: Prijenosna Arduino konzola: 5 koraka
Ako ovo, onda ono: Prijenosna Arduino konzola: Ovo je jednostavno pucanje u ciljnu igru. Pomičete player s dva kapacitivna modula na dodir i pucate ispuštajući jake zvukove, poput pljeskanja, vike ili tresanja kutije. Dijelovi koje sam koristio: Arduino Uno Arduino a000096 tft ekran 2 TTP223B Modul na dodir
Arduino pong za više igrača- ako ovo, onda ono: 5 koraka
Arduino Singleplayer Pong-If This, then That: Dit arduino projekt je gebaseerd op een 2 speler pong projekt hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit projekt je pojedinačni igrač upoznao je jednostavnu AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww