
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47

Za betonske uvjete korištenja u školskim razredima 2019-2020 u bogatom AIT-u za vaše tweeluik: enerzijds een bedrijfseconomisch gedeelte en anderzijds een gedeelte omtrent toegepaste informatica.
Za toegepaste informatica heb ik een kantelsensor gemaakt met een Arduino, waar ik de positie laat zien aan de hand van LED, servo en een LCD scherm.
Pribor
- 1x Arduino Uno R3- 2x LED-4x 220 ohm Weerstand- 1x Micro Servo- 1x kantelsenzor- 1x Potenciometar- 1x LCD 16 x 2
Korak 1: Kantelsensor

- Verbind als eerste de kantelsensor via 1 kant aan de GND.- Verbind daarna via de andere kant de kantelsensor aan een weerstand.- Vervolgens verbind via dezelfde kant waaraan je de kantelsensor aan de weerstand hebt verbonden, de weerstandan pin .- Verbind ten slotte de andere kant van de weerstand aan de 5V.
Korak 2: Led

- Verbind als eerste beide leds via de 'kathode' aansluiting aan de GND.- Verbind vervolgens de 'anode' aansluiting van beide leds aan een weerstand.- Verbind ten slotte de weerstand van een led aan pin nummer 13 en de andere aan pin nummer 6.
Korak 3: Servo

- Verbind als eerste de servo aan de GND.- Verbind vervolgens de servo aan de 5V.- Verbind ten slotte de servo aan pin pin 9.
Korak 4: LCD

Korak 5: Helemaal Klaar

Het is je gelukt en bent helemaal klaar! Proficiat en nog veel plezier ermee!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------