Sadržaj:
- Korak 1: Što je 'potkrovlje'?
- Korak 2: Trup u OpenSCAD -u
- Korak 3: Modul potkrovlja
- Korak 4: Rješavanje problema
Video: Potkrovlje u OpenSCAD -u: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Vjerojatno želite prvo pogledati video.
Korak 1: Što je 'potkrovlje'?
U mnogim CAD programima potkrovlje je 3d objekt koji se proteže između dva (ili više) 2d-objekata (skica) koji se nalaze u 3D prostoru. Na slikama vidite potkrovlje između zvijezde i trokuta u FreeCAD -u, a u zelenim krugovima dvije skice i alat za potkrovlje.
Ali u OpenSCAD -u nema skica, pa što sada učiniti?
Korak 2: Trup u OpenSCAD -u
Ako su vam oba oblika potpuno konveksna, možete napraviti trup. Uključio sam primjer, dokumentacija je tu:
Imajte na umu da su oba vaša oblika trodimenzionalna (ali samo 0,1 mm debljine).
Korak 3: Modul potkrovlja
Problem s metodom trupa ipak je to što je ograničeno na konveksne oblike, model zvijezde i trokuta iz FreeCAD -a ovdje neće raditi. I zato sam napravio modul u potkrovlju. Tehnički se radi o poliedru definiranom kodom i "samo" trebate izraziti svoja dva oblika u točkama. Broj točaka gornjeg i donjeg oblika mora biti identičan. Djeluje definirajući vaše točke pomoću koda, na primjer ako želite krug upotrijebite sin i cos.
Posljednji broj u modulu potkrovlja je broj slojeva, prilagodite ga svom ukusu (prirodni broj).
Korak 4: Rješavanje problema
To je to. No, u slučaju da nešto ne radi, dodao sam ovu datoteku za ispravljanje pogrešaka. Ako je s vašim potkrovljem nešto smiješno, ovdje dodajte svoje točke i pogledajte šarene točkice i poruke o pogrešci.
Ako imate ideje kako napraviti još bolje potkrovlje u OpenSCAD -u, rado ću vas čuti.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------