Sadržaj:
- Korak 1: Zahtjevi
- Korak 2: Program za jednostavno dodavanje
- Korak 3: Stvorite izvornu datoteku
- Korak 4: Izradite naslov
- Korak 5: Predstavite svoja dva lika
- Korak 6: Počnite čin I
- Korak 7: Počnite Scenu I
- Korak 8: Unesite svoja dva znaka
- Korak 9: Napišite ulazne izjave
- Korak 10: Dodajte vrijednosti zajedno
- Korak 11: Ispišite vrijednost
- Korak 12: Izađite iz scene
- Korak 13: Čestitamo
- Korak 14: Prevođenje vašeg programa u C kod
- Korak 15: Otvorite naredbeni redak i idite na Code Directory
- Korak 16: Pokrenite Splc.py i sastavite svoj kôd
- Korak 17: Čestitamo i savjete za rješavanje problema
- Korak 18: Zabavite se s tim (izborno)
Video: Program za jednostavno dodavanje u programskom jeziku Shakespeare: 18 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:34
Shakespeareov programski jezik (SPL) primjer je ezoterijskog programskog jezika, jezika koji je možda zanimljiv za učenje i zabavan za korištenje, ali nije osobito koristan u stvarnim aplikacijama. SPL je jezik u kojem se izvorni kod čita kao Shakespearova drama, s likovima kao varijablama i njihovim dijalogom kao samim kodom. Važno je napomenuti da je jezik vrlo fleksibilan pa možete dodavati strane riječi, rečenice i redove dijaloga bez utjecaja na funkcionalnost koda. To omogućuje da pisani izvorni kod pređe izvan funkcionalnosti i u područje pisane zabave ako je za to potrebno vrijeme.
Korak 1: Zahtjevi
Pretpostavit će se da je svatko tko pokuša slijediti ovaj skup uputa upoznat s osnovama programiranja i osnovama kretanja kroz mape u naredbenom retku. Trenutno, kada radite sa SPL kodom, kako biste sastavili i pokrenuli vaš kôd, prvo ga morate prevesti u C pomoću ove biblioteke, Shakespeareovog prevoditelja Sama Donowa. Veza će automatski preuzeti biblioteku, koju je zatim potrebno raspakirati za upotrebu. Da biste sastavili svoj kôd, morate imati već instalirano Python 2 ili novije na svoje računalo. Ako trenutno nemate instaliran Python na računalu, možete ga preuzeti odavde. I dalje možete slijediti ovaj skup uputa i napisati si osnovni program bez sastavljanja koda.
Korak 2: Program za jednostavno dodavanje
Prvi dio ovog skupa uputa je kako napisati jednostavan program za dodavanje brojeva. Program će se izvoditi u naredbenom retku, a korisnik će unijeti dva broja, a zatim će program vratiti njihov proizvod i izaći.
Korak 3: Stvorite izvornu datoteku
Napravite izvornu datoteku za svoj program. U ovom primjeru datoteka će se nazvati addprogram.spl. Kako biste pojednostavili stvari, stavite ovu datoteku u mapu spl-master koja sadrži datoteku splc.py. To će znatno olakšati sastavljanje vašeg koda. Otvorite izvornu datoteku u uređivaču teksta. Preporučujem Notepad ++.
Korak 4: Izradite naslov
Napišite naslov svoje drame! Svi programi napisani na SPL -u moraju imati naslov. Ovo može biti sve što poželite, sve dok završava točkom.
Korak 5: Predstavite svoja dva lika
Predstavite svoja dva lika! Ovo su vaše dvije varijable koje ćete koristiti za zbrajanje. Upamtite, njihova imena moraju biti stvarni likovi iz Shakespeareovih drama. Ovdje je popis svih valjanih imena likova. Format je ime lika, zarez, uvod u znak, a zatim točka. Za ovaj primjer stvorio sam dva lika, Romea i Juliju. Uvod u lik može biti sve što želite, budite kreativni!
Korak 6: Počnite čin I
Započnite čin I. Da biste stvorili zakon, napišite „Zakon“, broj djela u rimskim brojevima, dvotočku, a zatim naziv djela iza kojeg slijedi točka. Ovo se može nazvati bilo čime što vam padne na pamet.
Korak 7: Počnite Scenu I
Započnite scenu I. Da biste stvorili scenu, napišite "Scena", broj scene u rimskim brojevima, dvotočku, a zatim ime nakon kojeg slijedi točka. Još jednom ste slobodni odabrati bilo koje ime koje želite. Imajte na umu da se u primjeru koda koristi više scena. Za namjere ovog programa, sve ovo pomaže organiziranju izvornog koda i možete napisati potpuno funkcionalan program koristeći samo jednu scenu.
Korak 8: Unesite svoja dva znaka
Izvedite svoje likove na pozornicu! Da biste unijeli svoja dva lika u scenu, napišite “[Unesite NAME1 i NAME2]”, gdje su NAME1 i NAME2 imena dvaju znakova koje želite ući u scenu.
Korak 9: Napišite ulazne izjave
Napišite ulazne izjave za svoja dva znaka kako bi ih dodijelili vrijednostima koje je odabrao korisnik. Izgovaranje znaka u SPL -u jednostavno je kao da napišete ime lika, nakon čega slijedi dvotočka, a zatim ispravno isprekidana rečenica. Da bi vaš lik prihvatio vrijednost koju je odredio korisnik, morate ga natjerati da kaže "Slušajte svoje srce". To omogućuje korisniku da unese vrijednost iz naredbenog retka, koja će tada biti dodijeljena znaku koji govori u retku.
Korak 10: Dodajte vrijednosti zajedno
Dodajte vrijednosti pohranjene u dva znaka zajedno. Kako biste postavili lik koji govori o vrijednosti sebe i suprotnog lika u sceni, možete napisati "Ja sam zbroj tebe i ja". Ako želite da drugi lik poprimi vrijednost zbroja oba znaka, mogli biste reći nešto poput "Sada ste zbroj sebe i mene".
Korak 11: Ispišite vrijednost
Ispišite svoju dodanu vrijednost. Da bi znak ispisao svoju vrijednost u standardni izlaz, morate imati drugog lika u sceni koji će im reći "Otvori svoje srce". Provjerite govorite li ispravnom znaku da ispiše njihovu vrijednost. Ako zbrojite vrijednosti u jedan znak, drugi lik u sceni trebao bi biti onaj koji kaže "Otvori svoje srce".
Korak 12: Izađite iz scene
Izađite s likova sa pozornice. To možete učiniti izgovaranjem "[Izađi iz NAME1 i NAME2]" ili jednostavno izgovorite "[Izvuci]", što automatski napušta sve likove na pozornici.
Korak 13: Čestitamo
Čestitamo! Sada ste napisali osnovni program za dodavanje na programskom jeziku Shakespeare. Sljedeći korak je sastavljanje koda.
Korak 14: Prevođenje vašeg programa u C kod
Da biste sastavili svoj SPL kôd u C, morate imati instaliran Python 2 ili noviji i morate preuzeti Shakepeare Compiler Sam Donow.
Autorsko pravo © 2014-2015 Sam Donow [email protected] [email protected]
Korak 15: Otvorite naredbeni redak i idite na Code Directory
Otvorite naredbeni redak i idite do mape koja sadrži kôd koji ste upravo napisali i datoteku splc.py. Ako niste upoznati s navigacijom kroz naredbeni redak, evo osnovnih vodiča za početak.
Korak 16: Pokrenite Splc.py i sastavite svoj kôd
U naredbeni redak napišite „py splc.py yourprogramname.spl> yourprogramname.c“zamjenjujući „yourprogramname“s imenom vaše izvorne datoteke.
Korak 17: Čestitamo i savjete za rješavanje problema
Čestitamo! Sada biste trebali imati prevedenu verziju svog programa u C kodu! Ako je došlo do pogrešaka, pokušajte se vratiti na izvornu.spl datoteku i potražite sve pogreške s interpunkcijom. Imajte na umu da se dvotočka može koristiti samo ako se znak natjera da izgovori redak; ne može se koristiti u rečenici koju izgovara lik. Također provjerite jesu li vaši likovi pravilno uneseni u scenu u kojoj govore i jesu li njihova imena ispravno napisana. Imajte na umu da Djela i scene moraju biti u redu, počevši od 1. nadalje.
Korak 18: Zabavite se s tim (izborno)
Prilikom čitanja izvornog koda addprogram.spl, on ima strukturu Shakespeareove drame, ali ne čita se baš tako. Gornji primjer ima potpuno istu funkcionalnost, ali više je u duhu stvarne predstave, s nekim prizorom priče. Možete slobodno uljepšati svoj trenutni program kako biste ga učinili zabavnijim, ili ga jednostavno ostavite onakvog kakav je trenutno. Izbor je vaš, on funkcionira na isti način
Preporučeni:
Nadzorna ploča za COVID-19 (jednostavno i jednostavno): 4 koraka
Nadzorna ploča COVID-19 (jednostavno i lako): Posvuda postoji velika epidemija novog virusa COVID-19. Postalo je potrebno pratiti trenutni scenarij COVID-19 u zemlji. Pa sam, budući da sam bio kod kuće, razmišljao o ovom projektu: " Informacijska nadzorna ploča " - Da
Kako koristiti multimetar na tamilskom jeziku - Vodič za početnike - Multimetar za početnike: 8 koraka
Kako koristiti multimetar na tamilskom jeziku | Vodič za početnike | Multimetar za početnike: Pozdrav prijatelji, U ovom vodiču objasnio sam kako koristiti multimetar u svim vrstama elektroničkih sklopova u 7 različitih koraka, kao što su 1) test kontinuiteta za otkrivanje problema u hardveru 2) Mjerenje istosmjerne struje 3) Testiranje diode i LED -a 4) Mjerenje Resi
Kako jednostavno izmijeniti znak "Light/LED" za jednostavno programiranje Arduina: 7 koraka (sa slikama)
Kako jednostavno izmijeniti znak "Light/LED" za jednostavno programiranje Arduina: U ovom uputstvu pokazat ću kako svatko može pretvoriti nešto sa svjetlima u programabilna arduino trepereća svjetla ili " Pokretna svjetla "
Jednostavno i jednostavno postolje za prijenosno računalo za vaše krilo: 4 koraka
Jednostavno i jednostavno postolje za prijenosno računalo za vaše krilo: Pogledao sam po mnoštvu trgovina u potrazi za stalkom za prijenosno računalo koji omogućuje protok zraka do prijenosnog računala, ali onom gdje bih ga zapravo mogao koristiti u krilu. Nisam pronašao ništa što sam želio, pa sam odlučio napraviti svoje
Nagibni stalak za pojačanje gitare - Dizajn "afričke stolice" - Jednostavno, malo, snažno, jednostavno, besplatno ili stvarno jeftino: 9 koraka
Nagibno postolje za gitaru - Dizajn "afričke stolice" - Jednostavno, malo, snažno, jednostavno, besplatno ili stvarno jeftino: Stalak za nagib gitarskog pojačala - previše jednostavno - jednostavno, malo, snažno, besplatno ili stvarno jeftino. Za pojačala svih veličina, čak i velike ormare s zasebnom glavom. Samo napravite ploče i cijevi veličine i trebate za gotovo bilo koju opremu koju želite