
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47


Kiss My Cobra i Smack That Pad prve su dvije u tekućem nizu interaktivnih diorama koje nazivam Dorama. Ovo se na prvu može činiti jednostavnim, ali što pomnije pogledate, postaju sve složeniji. Ovdje navedeni servomotori, senzori i kodne upute mogu se koristiti u različitim postavkama (za vašu dioramu), ali prve dvije koje sam odabrao su karnevalske tematike s blagom estetikom. Svi drski naslovi i kreativni elementi su izborni/prilagodljivi.
Korak 1: Prikupite materijale! Ima mnogo




Elektroničke komponente:
- Arduino Uno x2
- Žice za kratkospojnike
- Otpornici (220)
- Otpornik osjetljiv na silu
- Razne LED diode
- IC senzor blizine
- BreadBoards ili PerfBoards x2
- Obložena žica
- Pan i Tilt Servo
- Arduino izvor baterije
- 9 voltna baterija x2
- Arduino softver (besplatno)
Kreativne aditivne komponente (izborne/zamjenjive):
- Cilindrična pjenasta podloga x2
- Pjenasti blok
- Glatka završna obrada
- Akrilna boja
- Kukičana pređa
- Super ljepilo
- Karton
- Modeling Clay
- Mahovina
Korak 2: Pripremite materijale



Organiziranje tijekom ovog procesa postat će važno kako sklopovi postaju složeniji. To možete učiniti držeći svoje materijale za svaku Idoramu odvojenima i razdvojite ta područja između elektroničkih komponenti i materijala za izradu.
Ako odlučite koristiti podlogu od stiropora, morat ćete izdubiti sredinu kako biste uklopili električne komponente. Prođite kroz bazu samo za postavljanje baterije i provjerite je li otvor malo veći od baterije kako bi se omogućilo hlađenje. Ne zaboravite izrezati rupe za senzor blizine! Nakon što napravite odgovarajuće izmjene na temeljima, najbolje je stiropor prekriti Smooth Finish -om. To će stiropor toliko olakšati bojanje i rad s njim.
Nakon što izrežete sve kreativne elemente koje želite dodati, poput naslova, predlažem da papirnate ukrase pričvrstite na karton i zalijepite super ljepilom. To će im dati općenito čistiji izgled.
A sada na krugove!
Korak 3: Ožičenje i kodiranje



Koliko god se ovo postavljanje činilo kompliciranim i neurednim, dopušta da ove Dorama budu modularne i lako zamjenjive.
Korak 4: Budite kreativni



Ovdje možete dopustiti kreativnosti da preuzme! Odlučio sam 3D ispisati svoju kobru jer mi je trebala određena veličina cilindra od pleksiglasa. Koristite materijale koje želite ili imate na raspolaganju! Zabavite se s ovim korakom!
Korak 5: Izgradnja


Sada je vrijeme da sve to spojite i prikažete!
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka

الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka

Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------