Sadržaj:

Izrada kalkulatora pomoću C koda: 14 koraka
Izrada kalkulatora pomoću C koda: 14 koraka

Video: Izrada kalkulatora pomoću C koda: 14 koraka

Video: Izrada kalkulatora pomoću C koda: 14 koraka
Video: Nauči PYTHON za 10 minuta! 2024, Lipanj
Anonim
Izrada kalkulatora pomoću C koda
Izrada kalkulatora pomoću C koda
Izrada kalkulatora pomoću C koda
Izrada kalkulatora pomoću C koda
Izrada kalkulatora pomoću C koda
Izrada kalkulatora pomoću C koda

Dobro došli u ono što će vjerojatno biti vaš prvi kod, napisat ćete jednostavan program koji stvara jednostavan kalkulator pomoću programskog jezika "C".

Napomena: Ako su slike predaleko ili se zatvaraju, kliknite na njih za prikaz cijele slike.

Korak 1: Savjeti

-Imajte na umu da vam početak programiranja može izgledati kao kopiranje i lijepljenje, ali većina programera zapravo tako počinje! Samo idite naprijed i natrag ako trebate kako biste razumjeli što pišete.

-Također, čuvajte se pogrešnih funkcija, zagrada, riječi itd! Kao što će prevoditelj dati grešku ako jedna stvar nije na mjestu.

-Molim vas da pažljivo pročitate korake! Kako ćete napredovati, dobivat ćete više informacija.

-Kliknite na slike da vidite cijeli kôd jer vjerojatno nećete moći vidjeti cijelu sliku.

Korak 2: Potražite mrežni prevoditelj

Potražite mrežni prevoditelj
Potražite mrežni prevoditelj
Potražite mrežni prevoditelj
Potražite mrežni prevoditelj

Postoje brojni mrežni kompajleri ili čak možete i sami preuzeti, ali za ljude koji su tek počeli kodirati, mrežni prevoditelj je najbolji izbor. Odabrali smo:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Ili možete potražiti google za mrežni kompajler.

Korak 3: Uvjerite se da imate pravi programski jezik

Uvjerite se da imate pravi programski jezik
Uvjerite se da imate pravi programski jezik

Koristit ćemo "C" kao naš jezik. U gornjem desnom kutu web stranice trebali biste moći birati između različitih programskih jezika. Zadano je postavljeno na "C", ali ako ga promijenite na drugom jeziku, kôd iz C -a neće raditi na drugim jezicima.

Korak 4: Sintaksa

Sintaksa
Sintaksa

To bi se moglo usporediti s načinom na koji strukturirate rečenice na bilo kojem govornom jeziku, poput engleskog. Da bi prevoditelj (program koji čita kôd) obradio ono što ste napisali, morate ga unijeti na način koji mu je čitljiv. Molimo pogledajte gornju tablicu da biste stekli uvid u to što je to.

Korak 5: Učitavanje biblioteke

Učitavanje knjižnice
Učitavanje knjižnice

Provjerite sadrži li vaše osnovno sučelje biblioteku #include I glavnu funkciju. Bez ijednog od ovih, vaš se kôd neće pravilno kompajlirati ili izvesti.

Korak 6: Počnite kodirati kalkulator

Počnite kodirati kalkulator
Počnite kodirati kalkulator
Počnite kodirati kalkulator
Počnite kodirati kalkulator

Pogledajte cijeli program, možete doći ovdje i provjeriti detalje ako vam nešto nedostaje.

Korak 7: Postavite funkciju

Postavite funkciju
Postavite funkciju
Postavite funkciju
Postavite funkciju

Slično kao i glavna funkcija koju smo vidjeli prije, postavite funkciju pod nazivom DoMath s 5 parametara koristeći IF-ELSE izraze. Svaki parametar bit će int vrijednost (cijeli broj) i bit će za izbor operacije i dva operativna broja.

Korak 8: Izjave If-Else

Izjave If-Else
Izjave If-Else
Izjave If-Else
Izjave If-Else

Izradite if else blok naredbi za svaku operaciju. Svaki if-else izraz omogućuje nam da korisniku damo mogućnosti ovisno o tome što želi, nakon što odabere operaciju, program će pokrenuti samo taj dio. Za ovaj vodič ćemo izvesti 5 operacija. Zbrajajte, oduzimajte, množite, dijelite i pronađite ostatak dva broja kada se podijele.

Korak 9: Operacije unutar If-Else

Operacije unutar If-Else
Operacije unutar If-Else
Operacije unutar If-Else
Operacije unutar If-Else
Operacije unutar If-Else
Operacije unutar If-Else

U svakom if-bloku dovršite operaciju na temelju koje je korisnik odabrao operaciju. Vratite odgovor na kraju (ovo šalje rezultat glavnoj funkciji).

Korak 10: Izgradnja sučelja

Izgradnja sučelja
Izgradnja sučelja

Sada moramo stvoriti korisničko sučelje za korisnika. U glavnoj funkciji tražit ćemo od korisnika da unese dvije cjelobrojne vrijednosti na vrhu popisa i zamolit ćemo ih da unesu svoj odabir za koju operaciju žele dovršiti.

11. korak:

Slika
Slika

Nakon što je korisnik unio dva cijela broja i odabrao operaciju, morat ćete proslijediti te 3 int vrijednosti u funkciju DoMath koju smo prethodno stvorili. Obavezno deklarirajte i inicijalizirajte vrijednost int u glavnoj funkciji jer će funkcija DoMath vratiti vrijednost int.

Korak 12: Ispišite rezultat

Ispišite rezultat
Ispišite rezultat

Na kraju ćemo ispisati vrijednost koja je vraćena iz funkcije DoMath

Korak 13: Pokrenite i sastavite program

Pokrenite i sastavite program
Pokrenite i sastavite program

Da biste pokrenuli i sastavili svoj kôd koji ste nedavno napisali u OnlineGDB, samo pritisnite zeleni gumb u gornjem lijevom kutu stranice. Ako ne koristite isti prevoditelj, ovaj se korak može razlikovati.

Korak 14: Provjerite rezultate

Provjerite rezultate!
Provjerite rezultate!

Kad program zatraži od korisnika da unese vrijednosti, svakako pritisnite Enter nakon svakog slanja. Ako koristite OnlineGDB, izlaz iz programa bit će na kartici izlaz u prevoditelju. Opet, ako ne koristite OnlineGDB, to može varirati.

Preporučeni: