Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Korak 1: Izrada LED matrice
- Korak 2: Korak 2: Ožičenje tipki i registara pomaka
- Korak 3: Korak 3: Prijenos koda
- Korak 4: Dodatne informacije/izvori
Video: LED matrica tipke: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Ovaj se projekt može smatrati još jednim uvodnim Arduino projektom koji je nešto napredniji od vašeg tipičnog projekta 'treptanja LED -a'. Ovaj projekt uključuje LED matricu, tipke, registre pomaka (koji mogu spremiti pinove na vašoj Arduino ploči) i ključni koncept koji se naziva multipleksiranje. Nadam se da vam je vodič poučan i da ćete sebe izazvati da ga poboljšate!
Pribor
(1x) Arduino Uno
(5x) taktilni gumbi
(2x) 0,1 uF kondenzatori
(2x) 1 uF kondenzatori
(8x) 1k otpornici
(5x) 10k otpornika
(2x) Registri pomaka 74HC595
Žice za kratkospojnike
Crna žica
Crvena žica
Korak 1: Korak 1: Izrada LED matrice
Vodič koji sam koristio za izradu 8x8 LED matrice u ovom projektu možete pronaći ovdje. Postoje uobičajene konfiguracije za LED matricu:
a) Anoda zajedničkog reda
b) Zajednička katoda redova
Budući da sam koristio raspored matrice Common Row Cathode, o tome ću uglavnom raspravljati, a istu logiku možete proširiti i na raspored Common Anod Anod. U rasporedu zajedničke katode redova, katode LED dioda (ili negativni terminali, što je kraći krak LED -a) povezane su zajedno u redove, dok su anode (ili pozitivni terminali, što je duži krak na LED -u) povezane zajedno u stupce. Za adresiranje određene LED diode povucite katodni red na kojem je LED katoda nisko i povucite anodni stupac na kojem je LED anoda visoka.
Napomena: Prilikom izrade LED matrice prikazane na gornjoj poveznici, obavezno spojite anodne stupove s otpornicima od 1 k ohma prije nego što primijenite bilo koji napon na LED diode.
Korak 2: Korak 2: Ožičenje tipki i registara pomaka
Ožičenje tipki i registara pomaka prikazano je gore. Želio bih napomenuti da registri pomaka u dijagramu kruga ne prikazuju uzemljenje (pin 8 IC) i Vcc ili napajanje (pin 16 IC) pinove za čipove; pin za uzemljenje spojen je na GND pin Arduino ploče, a Vcc na 5V pin Arduino ploče. Vcc pin svakog registra pomaka također je spojen na 0,1uF kondenzator spojen na masu.
Napomena: Izlazi svakog registra pomaka navedeni su kao QA do QH (zanemarite QH*). Navedeni su u terminima od najmanje bitnog bita (LSB) (za QA) do najznačajnijeg bita (MSB) (za QH), tj. QA bi kontrolirala 0. red ili stupac itd.
Korak 3: Korak 3: Prijenos koda
Kod za upravljanje LED matricom priložen je ovom vodiču. Pokušao sam komentirati što je više moguće koda kako bi bilo vrlo jasno kako program radi. Glavna osnova programa je matrica koja prati koje LED diode trebaju biti uključene ili isključene. Kako bi se različite LED diode ispravno prikazale bez slučajnog uključivanja neželjenih dioda, morate koristiti koncept koji se naziva multipleksiranje. Multipleksiranje u biti osvjetljava pojedinačne LED diode u određenom redu, dok sve ostale LED diode u drugim redovima, a zatim čini isto za preostale redove. Trik je u tome što, ako LED diode kruže kroz redove dovoljno brzo, vaše oči mogu vidjeti da se pojedinačni redovi pale jedan po jedan. Ako želite istražiti više načina na koje možete zavarati oči LED diodama, možda biste htjeli pogledati koncept postojanosti vida (lako pretraživ na Googleu ili Instructables).
Način ažuriranja anodnih stupaca i katodnih redaka je putem korisnički definirane funkcije pod nazivom 'UpdateShiftRegisters'. Ova funkcija prvo okreće kvačicu zasuna, koja kontrolira šalje li se novi bajt (8 bita) na izlaz, nisko, tako da nisu moguće promjene na izlazima dok se novi bitovi zapisuju na čip. Zatim pomoću ugrađene Arduino funkcije pod nazivom 'ShiftOut', koja posebno upravlja slanjem podataka u registre pomaka, program zapisuje koji bi red (katodni) bio nizak i koji bi (anodni) stupci trebali biti visoki. Konačno, kvačica zasuna je visoko povučena kako bi se ažurirao izlaz (LED diode).
Korak 4: Dodatne informacije/izvori
Evo nekoliko veza na web stranice ili knjige koje mogu dati dodatne informacije o ovom projektu:
learn.adafruit.com/adafruit-arduino-lesson-4-eight-leds/arduino-code
www.arduino.cc/en/tutorial/ShiftOut
www.ti.com/lit/ds/symlink/sn74hc595.pdf
www.youtube.com/watch?v=7VYxcgqPe9A
www.youtube.com/watch?v=VxMV6wGS3NY
Početak rada s Arduinom, drugo izdanje Massima Banzija
Preporučeni:
Relejni prekidač s dvije tipke: 3 koraka
Relejni prekidač s dvije tipke: Ovaj članak prikazuje kako uključiti i isključiti prekidač s pritiskom na gumb. Ovaj se krug može učiniti s dva prekidača. Pritisnete jedan prekidač i žarulja se uključi. Pritisnite drugi prekidač i žarulja se isključuje. Međutim, ovaj Ins
Kako koristiti koračni motor 28BYJ-48 s 3 tipke: 5 koraka
Kako koristiti koračni motor 28BYJ-48 s 3 tipke: Želite li upravljati koračnim motorom pomoću gumba? To može raditi u smjeru kazaljke na satu, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a zatim zaustaviti funkciju? Onda je ovaj video za vas
Ručica za upravljanje bežičnim računalom/tipke za kotače: 4 koraka (sa slikama)
Gumbi za upravljanje bežičnim računalom/tipke za kotače: U posljednjih nekoliko godina stvarao sam novu trkaću sim karticu i odlučio sam otići s upravljačem s izravnim pogonom. Iako bi sam taj projekt mogao imati nekoliko instrukcija za sebe, ovo je uputstvo o izradi svih gumba na t
Dodajte LED diode na svoje arkadne tipke Sanwa gumbe!: 6 koraka (sa slikama)
Dodajte LED diode na svoje tipke za arkadne palice Sanwa !: Postoji mnogo LED rješenja dostupnih za vašu borbenu palicu ili arkadni ormar, ali verzije bez lemljenja ili kupljene u trgovini mogu koštati prilično. Budući da nisam na posebno dobro plaćenom poslu, ali ipak želim neki LED štih za svoju borbenu palicu, pretražio sam
Servo pozicioner tipke tipke: 3 koraka
Servo pozicioner tipke tipke: U ovom uputstvu moći ćete pritisnuti gumb na tipkovnici, a ovisno o tome koji je znak pritisnut, servo motor će se okrenuti za određeni stupanj. Program će se neprestano ponavljati svaki put kada pritisnete gumb