
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2025-01-23 14:47
Napisao RoboCircuits_comFollow Više od autora:






O: YouTuber, proizvođač dronova Više o RoboCircuits_com »
Možda ste ove kockice koristili igrajući LUDO i druge društvene igre. Ali pošto sam ljubitelj elektronike, moram promijeniti ovaj trend.
Pa sam odlučio napraviti elektroničku kocku. Koristio sam Arduino za svoju svrhu.
Korak 1: Uradi sam Arduino

Ovaj arduino sam napravio koristeći mikrokontroler atmega 328p. PCB za to naručuje se s "jlcpcb.com" jer oni pružaju najbolje tiskane ploče u klasi po niskim cijenama. Zatim sam lemio sve dijelove i konačno dobio ovaj Arduino UNO simpatičnog izgleda.
Sve sheme i datoteke navedene su u članku moje web stranice -
Korak 2: Izrada projekta
u redu!!!!
dosta o Arduinu. Sada napravimo projekt. Za slučajne vrijednosti koristio sam slučajnu funkciju u arduinu ide da dobijem vrijednosti od 1 do 6 kad god pritisnem gumb. Stoga pogledajte ovaj cijeli video da biste saznali kako je nastao ovaj projekt.
Korak 3: Kodirajte
/* Ovaj kod dizajnirali su RoboCircuits
Pretplatite me na youtube https://youtube.com/robocircuits ili posjetite robocircuits.com Uvijek moramo uključiti biblioteku*/
#include "LedControl.h"
/* Sada nam je potreban LedControl za rad. ***** Ovi pin brojevi vjerojatno neće raditi s vašim hardverom ***** pin 12 je spojen na DataIn pin 11 je spojen na CLK pin 10 je spojen na LOAD Imamo samo jedan MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * uvijek čekamo malo između ažuriranja zaslona */ nepotpisano dugo kašnjenje = 500; bajt šest [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; pet bajtova [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; četiri bajta [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; bajt tri [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; bajt dva [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; jedan bajt [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () { / * MAX72XX je u načinu rada za uštedu energije pri pokretanju, moramo obaviti poziv za buđenje * / lc.shutdown (0, false); / * Postavite svjetlinu na srednje vrijednosti */ lc.setIntensity (0, 8); / * i očistite zaslon */ lc.clearDisplay (0); }
/* Ova metoda prikazuje znakove (trebate najmanje 7x7 LED dioda da vidite cijele znakove)* /void one1 () { /* evo podataka za znakove* / /* sada ih prikazujte jedan po jedan s malim kašnjenje */ lc.setRow (0, 0, jedan [0]); lc.setRow (0, 1, jedan [1]); lc.setRow (0, 2, jedan [2]); lc.setRow (0, 3, jedan [3]); lc.setRow (0, 4, jedan [4]); lc.setRow (0, 5, jedan [5]); lc.setRow (0, 6, jedan [6]); lc.setRow (0, 7, jedan [7]); odgoda (vrijeme odgode); } void two2 () { / * evo podataka za znakove * / / * koji ih sada prikazuju jedan po jedan s malim kašnjenjem * / lc.setRow (0, 0, dva [0]); lc.setRow (0, 1, dva [1]); lc.setRow (0, 2, dva [2]); lc.setRow (0, 3, dva [3]); lc.setRow (0, 4, dva [4]); lc.setRow (0, 5, dva [5]); lc.setRow (0, 6, dva [6]); lc.setRow (0, 7, dva [7]); odgoda (vrijeme odgode); } void three3 () { / * ovdje su podaci za znakove * / / * sada ih prikazuju jedan po jedan s malim kašnjenjem * / lc.setRow (0, 0, tri [0]); lc.setRow (0, 1, tri [1]); lc.setRow (0, 2, tri [2]); lc.setRow (0, 3, tri [3]); lc.setRow (0, 4, tri [4]); lc.setRow (0, 5, tri [5]); lc.setRow (0, 6, tri [6]); lc.setRow (0, 7, tri [7]); odgoda (vrijeme odgode); } void four4 () { / * evo podataka za znakove * / / * sada ih prikazuje četiri po četiri s malim kašnjenjem * / lc.setRow (0, 0, četiri [0]); lc.setRow (0, 1, četiri [1]); lc.setRow (0, 2, četiri [2]); lc.setRow (0, 3, četiri [3]); lc.setRow (0, 4, četiri [4]); lc.setRow (0, 5, četiri [5]); lc.setRow (0, 6, četiri [6]); lc.setRow (0, 7, četiri [7]); odgoda (vrijeme odgode); } void five5 () { / * evo podataka za znakove * / / * sada ih prikazuje pet puta pet s malim kašnjenjem * / lc.setRow (0, 0, pet [0]); lc.setRow (0, 1, pet [1]); lc.setRow (0, 2, pet [2]); lc.setRow (0, 3, pet [3]); lc.setRow (0, 4, pet [4]); lc.setRow (0, 5, pet [5]); lc.setRow (0, 6, pet [6]); lc.setRow (0, 7, pet [7]);
odgoda (vrijeme odgode); } void six6 () { / * ovdje su podaci za znakove * / / * sada ih prikazuju šest puta šest s malim kašnjenjem * / lc.setRow (0, 0, šest [0]); lc.setRow (0, 1, šest [1]); lc.setRow (0, 2, šest [2]); lc.setRow (0, 3, šest [3]); lc.setRow (0, 4, šest [4]); lc.setRow (0, 5, šest [5]); lc.setRow (0, 6, šest [6]); lc.setRow (0, 7, šest [7]); odgoda (vrijeme odgode); }
void loop () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = slučajno (1, 6); } switch (x) {slučaj 1: one1 (); pauza; slučaj 2: two2 (); pauza; slučaj 3: tri3 (); pauza; slučaj 4: four4 (); pauza; slučaj 5: five5 (); pauza; slučaj 6: six6 (); pauza;} }
Korak 4: Lajkujte Podijeli
Pretplatite nas na YouTube -
Lajkujte nas na Facebooku -
Posjetite -
Preporučeni:
E -kockice - Arduino kocka/kocke 1 do 6 kockice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 i D30: 6 koraka (sa slikama)

E -kockice - Arduino kocka/kocke 1 do 6 kockice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 i D30: Ovo je jednostavan arduino projekt za izradu elektroničke kocke. Moguće je odabrati za 1 do 6 kockica ili 1 od 8 posebnih kockica. Odabir se vrši jednostavnim okretanjem rotacijskog kodera. Ovo su značajke: 1 matrica: prikazuje velike točke 2-6 kockica: prikazuje točke
Arduino "Prvi igrač" za društvene igre: 4 koraka

Arduino "Prvi igrač" za društvene igre: Ovaj projekt inspiriran je " prvim igračem " aplikacije koje smo suprug i ja koristili na svojim telefonima. Volimo igrati društvene igre i koristimo " prvi igrač " aplikacije za odlučivanje tko ide prvi. Odlučio sam pokušati napraviti svoju vlastitu Arduino verziju
Meka igračka Bluetooth kockice i razvoj Android igre s MIT App Inventor: 22 koraka (sa slikama)

Soft Toy Bluetooth Dice i razvijte Android igru s MIT App Inventor -om: Igra s kockicama ima drugačiju metodu 1) Tradicionalno igranje s kockicama od drva ili mjedi.2) Igrajte na mobitelu ili računalu sa slučajnom vrijednošću kockica koju je stvorio mobitel ili pc.na ovoj drugoj metodi igrajte kockice fizički i pomaknite novčić u mobitelu ili računalu
Arduino kontroler za igre DIY - Arduino PS2 kontroler igre - Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepadom: 7 koraka

Arduino kontroler za igre DIY | Arduino PS2 kontroler igre | Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepad -om: Zdravo dečki, igranje igara uvijek je zabavno, ali igranje sa vlastitim DIY prilagođenim kontrolorom igara je zabavnije. Zato ćemo u ovim uputama napraviti kontroler igre pomoću arduino pro micro
Umjetna inteligencija za društvene igre: minimalni algoritam: 8 koraka

Umjetna inteligencija za društvene igre: Minimaksni algoritam: Jeste li se ikada zapitali kako nastaju računala protiv kojih igrate u šahu ili damu? Pa ne tražite dalje od ovog Instructablea jer će vam pokazati kako napraviti jednostavnu, ali učinkovitu umjetnu inteligenciju (AI) koristeći Minimax algoritam! Korištenjem th