Sadržaj:
- Korak 1: Mjerenja i dizajn
- Korak 2: Utezi
- Korak 3: Velike kape
- Korak 4: Ležaj
- Korak 5: Tijelo
- Korak 6: Montaža
Video: Modeliranje Fidget Spinnera u CAD -u: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Nisam baš razmišljao o tome da imam fidget spinner sve dok mi ga moj mlađi brat nije kupio na poklon. I ja to volim! Sada imam nekoliko različitih i gotovo uvijek imam jednu sa sobom. Osobno vjerujem da neke vrckave igračke MOGU biti korisne za neke ljude. Na primjer, mislim da mi moj pomaže da se koncentriram dok gledam obrazovne videozapise, čitam itd. No, bez obzira pomažu li oni ili ne, s njima se zabavno igrati, a također ih je lako prilagoditi ili napraviti tako da možete imati nešto nevjerojatno jedinstveno. Za izradu ili prilagodbu spinnera nije potrebno 3D modeliranje, ali budući da sam inženjer, ovako volim planirati i dizajnirati svoje projekte. Također sam odlučio koristiti Inventor Professional, ali trebali biste moći modelirati spinner u bilo kojem CAD softveru istim metodama.
Korak 1: Mjerenja i dizajn
Budući da sam već imao spinner koji mi se sviđao po veličini i obliku, jednostavno sam koristio mjernu nožicu za mjerenje svakog dijela. No, ako to ne učinite, možete slijediti upute iz 3D Printed Fidget Spinner -a koje je uputio DavidR813 kako biste odredili odgovarajuće dimenzije vašeg spinnera.
Kad snimam mjerenja postojećih dijelova, volim skicirati komade i označiti te skice mjerenjima kako bi bilo lakše zapamtiti koji broj ide na koji dio.
Većina se centrifuga sastoji od četiri različite vrste dijelova: tijela, ležaja, čepova ležaja i utega. Mnogi čak i jednostavno koriste više ležajeva za utege. Moj je trokrilni dizajn s tri metalna utega i jednim ležajem sa čepovima sa svake strane.
Budući da je tijelo najsloženiji dio (ali zapravo nije tako komplicirano za modeliranje), odlučio sam ga posljednji modelirati i prvo napraviti jednostavne dijelove.
Korak 2: Utezi
Za modeliranje utega počeo sam crtajući dva kruga na ravnini skice. Dimenzionirao sam svaki krug i natjerao ih da odgovaraju unutarnjem i vanjskom promjeru težine koju sam izmjerio.
Zatim sam skicu istisnuo prema debljini utega. Ovo mi je ostavilo jednostavan prsten, i iako to nije bilo potrebno, samo sam malo pokosila rubove kako bi više ličio na stvarnu težinu.
Korak 3: Velike kape
Poklopci za moj spinner su identični pa sam trebao modelirati samo jednu kapicu. No, drugi okretači mogu, ali i ne moraju imati različite kape. Ako modelirate od nule, na vama je da želite da se vaši poklopci uklope u ležaj, čak možete smisliti potpuno drugačiji način.
Kapu je bilo lako modelirati (kao i većinu dijelova). Prvo sam napravio krug na ravnini skice i dimenzionirao ga tako da odgovara promjeru vrha kape. Zatim sam ekstrudirao taj krug kako bi odgovarao debljini vrha kape.
Da bih napravio prsten čepa koji leži unutar ležaja, počeo sam dodavanjem radne ravnine na površinu istisnutog kruga. Na ovoj ravnini sam napravio skicu i nacrtao dva kruga, jedan koji odgovara vanjskom promjeru prstena na čepu, a drugi unutarnjem promjeru prstena. Zatim sam istisnuo prsten s površine vrha kapice za debljinu prstena na stvarnoj kapici.
Korak 4: Ležaj
Za ležaj su jedine važne dimenzije vanjski promjer vanjskog prstena i unutarnji promjer unutarnjeg prstena. Ali volim modelirati estetiku, pa sam i to napravio, ali nisam se potrudio dobiti točne dimenzije tih dijelova.
Počeo sam crtanjem dva kruga na ravnini skice i dimenzionirao ih tako da je jedan krug isti kao vanjski promjer vanjskog prstena, a drugi isti kao unutarnji promjer unutarnjeg prstena. Zatim sam istisnuo skicu 0,05 manju od debljine stvarnog ležaja. Učinio sam to kako bih mogao dodati estetiku koju stvaraju prstenovi i pokrov, ali ako ne modelirate te dijelove, samo istisnite skicu prema debljina ležaja.j
Da bih stvorio estetske dijelove, napravio sam ravninu skice na prstenu i nacrtao četiri kruga, od kojih su dva odgovarala rubovima prstena, jedan je bio malo manji od vanjskog promjera, a zadnji je bio malo veći od unutarnjeg promjer. Upravo sam promatrao ove krugove jer je softver prešao na postojeće, a stvarna debljina prstenova nije kritična dimenzija za model. Zatim sam iscrtao skicu za 0,025 . Ponovio sam to za drugu stranu.
Korak 5: Tijelo
Body je bio jedini lukavi komad za model, i stvarno nije bio tako loš. Počeo sam crtanjem tri crte duljine od središta predilice do ruba krila. Nacrtao sam ove crte od ishodišta na ravnini skice tako da središte centrifuge bude (0, 0). Također sam napravio ove linije pod kutom od 120 stupnjeva jedna od druge i tako ih dimenzionirao tako da budu simetrične.
Zatim sam nacrtao pravokutnike široke 1 koji se sijeku na ishodištu koristeći linije kao središte. Uklonio sam te linije i krajeve pravokutnika koji se sijeku, ostavljajući mi grubi oblik trokrilca. Ovaj grubi oblik djelovat će kao ocrtati tako da mogu biti siguran da tijelo ima ispravne dimenzije.
Kako bih napravio prostore za utege, nacrtao sam tri kruga i dimenzionirao ih tako da odgovaraju unutarnjem promjeru prostora koje sam izmjerio na stvarnom tijelu. Zatim sam pomaknuo te krugove i postavio ih tako da je jedna kružnica centrirana po širini pravokutnika, a rub je bio tangentan na rub pravokutnika za svako krilo. Također sam nacrtao krug dimenzija vanjskog promjera ležaja i centrirao ga na (0, 0) kako bih napravio prostor za ležaj.
Kako bih modelirao okrugli oblik predilice, nacrtao sam krugove malo veće od prostora s težinama s centrom u krugovima za prostore težine, a također sam nacrtao krug malo veći od prostora ležaja s centrom u krugu za nosivi prostor. Zatim sam nacrtao lukove između većih krugova oko prostora težine i većeg kruga oko prostora ležaja. Na kraju sam obrezao rubove i linije koji mi nisu trebali i istisnuo skicu prema debljini stvarnog tijela predilice.
Korak 6: Montaža
Nakon što sam oblikovao sve dijelove, preostalo je samo napraviti sklop s njima.
Pokrenuo sam novu datoteku za sastavljanje i donio tijelo, ležaj, dvije kape i tri utega. Zatim sam upotrijebio prijatelje za ograničavanje komada i dovršavanje modela fidgeta.
Nije dugo trajalo i nije bilo jako teško izraditi CAD model moje fidget spinnerice. Također sada kada imam osnovni model u CAD formatu, mogu početi mijenjati i dizajnirati razne druge spinnere. Možda bih neke i prijavio na natjecanje Spinner Instructables Fidget Spinner.
Pokušavate li sami osmisliti svoj spinner, bilo za natjecanje ili ne, nadam se da će vam moje instrukcije pomoći! Također, uključio sam.stl datoteke za ovaj spinner koje sam modelirao ako ih netko želi koristiti.
Preporučeni:
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (pomoću ogrebotina): 5 koraka
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (pomoću Scratcha): Danas ćemo simulirati izbijanje bolesti, pri čemu je to bilo koja bolest, ne nužno COVID-19. Ova simulacija inspirirana je videozapisom 3blue1brown na koji ću se povezati. Budući da se radi o povlačenju i ispuštanju, ne možemo učiniti onoliko koliko možemo s JS -om ili Pytom
Modeliranje EKG signala u LTspice: 7 koraka
Modeliranje EKG signala u LTspice: EKG je vrlo česta metoda za mjerenje električnih signala koji se javljaju u srcu. Opća ideja ovog postupka je pronaći srčane probleme, poput aritmija, koronarne bolesti ili srčanog udara. Možda će biti potrebno ako je pacijent
Perzistentnost Vision Fidget Spinnera: 8 koraka (sa slikama)
Persistence of Vision Fidget Spinner: Ovo je fidget spinner koji koristi efekt Persistence of Vision koji je optička iluzija pri čemu se više diskretnih slika stapa u jednu sliku u ljudskom umu. Tekst ili grafika mogu se promijeniti putem Bluetooth Low Energy veze pomoću a P
Modeliranje temeljeno na slici/fotogrametrija Portret: 4 koraka
Modeliranje zasnovano na slici/Fotogrametrija Portreti: Pozdrav svima, U ovom Instructable-u pokazat ću vam postupak stvaranja 3D modela pomoću digitalnih slika. Proces se naziva Photogrammetry, također poznat kao Image-Based Modeling (IBM). Konkretno, ova vrsta procesa koristi se za ponovno
Hall -ov senzor za Arduino pomoću Fidget Spinnera: 3 koraka (sa slikama)
Hall -ov senzor učinka na Arduinu pomoću Fidget Spinnera: SažetakU ovom projektu objašnjavam kako funkcionira Hall -ov senzor za mjerenje brzine fidget spinnera s arduino pločom. radi:-Senzor Hall efekta je pretvarač koji mijenja svoj izlazni napon kao odgovor na magnetsko polje. Hall efekt