Sadržaj:

Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik: 7 koraka
Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik: 7 koraka

Video: Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik: 7 koraka

Video: Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik: 7 koraka
Video: Language Learning --- Portuguese - English - German 2024, Prosinac
Anonim
Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik
Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik

O S4A (ili Scratch za Arduino) je njegov sustav na bazi nema Scratch -a koji dopušta interaktivno upravljanje s Arduinom.

É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo

Recomendo muito aos professores e alunos de eletrônica, robótica e programação.

S4A (ili Scratch za Arduino) je IDE temeljen na Scratch vještici koja omogućuje izravnu interakciju s Arduino Uno.

Jednostavno je i učinkovito podučavati programiranje i imati povratnu informaciju u stvarnom vremenu od Arduina i sklopova spojenih na njega, poput senzora.

Preporučujem učiteljima da istraže ovaj alat za upotrebu u osnovnim elektroničkim, robotskim i programskim satovima.

Korak 1: Instalirajte Arduino IDE / Instalirajte Arduino IDE

Image
Image

Primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) IDE do Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Prvo što trebate je Arduino IDE. Pristupite ovoj vezi za preuzimanje i instaliranje prema jednostavnim uputama.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Korak 2: Baixe O S4A E a Firmata / Preuzmite S4A i Firmata

a) Agora você deve baixar o softveru S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser "Scratch for Arduino", ou seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (skica *.ino).

a) sada morate preuzeti S4A (https://s4a.cat/) koja je varijacija MIT Scratch -a (https://scratch.mit.edu/). Vrijedi pogledati alt na web stranici Scratch.

b) Također vam je potrebno preuzimanje firmata vještica je posebna arduino skica.

Korak 3: Prenesite Da Firmata Para O Arduino / Firmata Upload na Arduino

Agora abra o Arduino IDE. Se você ainda não conhece esta interface eu recomendo estudá-la, postojeći materijal farto na rede.

Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra IDE

2. Conecte o Arduino

3. Konfigurirajte o tipo de placa e o channel serial

(a) Ferramentas> Placa (selecione Arduino/Genuino Uno)

(b) Ferramentas> Porta (selecione a porta serijski korespondente à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Faça o upload para o Arduino

VAŽNO: durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE e não vai deixar você fazer o upload

Sada ste preuzeli i instalirali Arduino IDE, otvorite ga. Možda ćete na internetu pronaći ogroman materijal o Arduino IDE -u što vam preporučujem ako želite ići dublje i naprednije.

Idemo izravno na stvar:

1. otvorite IDE

2. spojite Arduino na USB priključak

3. konfigurirajte vrstu ploče Arduino i serijski kanal

(a) Alati> Ploča

(b) Alati> Priključak

4. Otvorite firmmate koje ste preuzeli u prethodnom koraku

5. Prenesite firmmate na svoj Arduino

Korak 4: Iniciando O S4A / Pokretanje S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj funkcionalni krug
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj funkcionalni krug

Ne instalirajte, instalirajte ili S4A.

Inicie o mesmo, povezivanje ili mantenha ili Arduino povezivanje na USB.

VAŽNO: o Arduino IDE deve estar desligado. Ele entra em conflito com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ao mesmo tempo.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 i D3.

Ako nije, trebali biste instalirati S4A.

Pokrenite S4A, spojite svoj Arduino na USB priključak.

UPOZORENJE: Arduino IDE trebao bi biti isključen, inače je u sukobu sa S4A jer se oba pokušavaju istovremeno povezati s vašim Arduinom.

U početku sustavu treba nekoliko sekundi da pronađe vaš Arduino. Nakon što je pravilno spojen, prikazuje u gornjem desnom kutu očitanja za analogne i digitalne kanale. (A0 do A5, D2 i D3).

Korak 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodajte funkcionalni krug

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj funkcionalni krug
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodaj funkcionalni krug

Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensores, motores, etc para dar alguma vida ao seu projeto, deixando a interação mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.

Sada vjerojatno želite spojiti na svoj Arduino neki funkcionalni krug uključujući gumb, potenciometar, senzor, motor itd. Kako biste unijeli malo života u svoj projekt i ostvarili cool interakcije.

Ovdje sam uključio prijedlog i dajem vam električni dijagram.

Na njemu možete napraviti jednostavne varijacije i dobro se zabaviti.

Korak 6: Crie O Código Em Blocos / Stvorite kod bloka

Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod
Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod
Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod
Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod
Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod
Crie O Código Em Blocos / Kreiraj blok kod

Agora você deve criar a lógica para realizar a interação entre o computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.

Você pode usar os recursos áudio-visuais que o sistemu traz e também inserir fotografije, áudios ili mesmo desenhar na sučelju eu gravar áudios diretamente na ferramenta.

Ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Sada morate postaviti neki kod kroz Scratch blokove kako biste stvorili interakciju između Arduina i računala. To prolazi kroz vrlo jednostavan i vizualan način.

Možete koristiti audio-vizualne izvore ugrađene u S4A ili uključiti vlastite medije (fotografije, audio) ili čak crtati ili snimati zvukove unutar S4A.

Ovaj sjajan alat trebao je provesti stvari na pravi način bez birokracije.

Korak 7: Usporedite / podijelite

Brinque a vontade, compatilhe com seus amigos e comunidade

Deixe um like aqui se você gostou.

Abraço!

Ne žurite, igrajte se i podijelite svoje projekte sa zajednicom.

Ostavite "Sviđa mi se" ako vam je ovaj članak bio od koristi.

Živjeli!

Preporučeni: