Sadržaj:
- Korak 1: Instalirajte Arduino IDE / Instalirajte Arduino IDE
- Korak 2: Baixe O S4A E a Firmata / Preuzmite S4A i Firmata
- Korak 3: Prenesite Da Firmata Para O Arduino / Firmata Upload na Arduino
- Korak 4: Iniciando O S4A / Pokretanje S4A
- Korak 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodajte funkcionalni krug
- Korak 6: Crie O Código Em Blocos / Stvorite kod bloka
- Korak 7: Usporedite / podijelite
Video: Engleski / portugalski: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako instalirati i korisnik: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
O S4A (ili Scratch za Arduino) je njegov sustav na bazi nema Scratch -a koji dopušta interaktivno upravljanje s Arduinom.
É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo
Recomendo muito aos professores e alunos de eletrônica, robótica e programação.
S4A (ili Scratch za Arduino) je IDE temeljen na Scratch vještici koja omogućuje izravnu interakciju s Arduino Uno.
Jednostavno je i učinkovito podučavati programiranje i imati povratnu informaciju u stvarnom vremenu od Arduina i sklopova spojenih na njega, poput senzora.
Preporučujem učiteljima da istraže ovaj alat za upotrebu u osnovnim elektroničkim, robotskim i programskim satovima.
Korak 1: Instalirajte Arduino IDE / Instalirajte Arduino IDE
Primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) IDE do Arduino.
www.arduino.cc/en/Main/Software
Prvo što trebate je Arduino IDE. Pristupite ovoj vezi za preuzimanje i instaliranje prema jednostavnim uputama.
www.arduino.cc/en/Main/Software
Korak 2: Baixe O S4A E a Firmata / Preuzmite S4A i Firmata
a) Agora você deve baixar o softveru S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser "Scratch for Arduino", ou seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.
b) Baixe também a firmata (skica *.ino).
a) sada morate preuzeti S4A (https://s4a.cat/) koja je varijacija MIT Scratch -a (https://scratch.mit.edu/). Vrijedi pogledati alt na web stranici Scratch.
b) Također vam je potrebno preuzimanje firmata vještica je posebna arduino skica.
Korak 3: Prenesite Da Firmata Para O Arduino / Firmata Upload na Arduino
Agora abra o Arduino IDE. Se você ainda não conhece esta interface eu recomendo estudá-la, postojeći materijal farto na rede.
Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:
1. Abra IDE
2. Conecte o Arduino
3. Konfigurirajte o tipo de placa e o channel serial
(a) Ferramentas> Placa (selecione Arduino/Genuino Uno)
(b) Ferramentas> Porta (selecione a porta serijski korespondente à do Arduino conectado ao seu computador)
4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)
5. Faça o upload para o Arduino
VAŽNO: durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE e não vai deixar você fazer o upload
Sada ste preuzeli i instalirali Arduino IDE, otvorite ga. Možda ćete na internetu pronaći ogroman materijal o Arduino IDE -u što vam preporučujem ako želite ići dublje i naprednije.
Idemo izravno na stvar:
1. otvorite IDE
2. spojite Arduino na USB priključak
3. konfigurirajte vrstu ploče Arduino i serijski kanal
(a) Alati> Ploča
(b) Alati> Priključak
4. Otvorite firmmate koje ste preuzeli u prethodnom koraku
5. Prenesite firmmate na svoj Arduino
Korak 4: Iniciando O S4A / Pokretanje S4A
Ne instalirajte, instalirajte ili S4A.
Inicie o mesmo, povezivanje ili mantenha ili Arduino povezivanje na USB.
VAŽNO: o Arduino IDE deve estar desligado. Ele entra em conflito com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ao mesmo tempo.
Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.
Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 i D3.
Ako nije, trebali biste instalirati S4A.
Pokrenite S4A, spojite svoj Arduino na USB priključak.
UPOZORENJE: Arduino IDE trebao bi biti isključen, inače je u sukobu sa S4A jer se oba pokušavaju istovremeno povezati s vašim Arduinom.
U početku sustavu treba nekoliko sekundi da pronađe vaš Arduino. Nakon što je pravilno spojen, prikazuje u gornjem desnom kutu očitanja za analogne i digitalne kanale. (A0 do A5, D2 i D3).
Korak 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodajte funkcionalni krug
Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensores, motores, etc para dar alguma vida ao seu projeto, deixando a interação mais legal.
Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.
Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.
Sada vjerojatno želite spojiti na svoj Arduino neki funkcionalni krug uključujući gumb, potenciometar, senzor, motor itd. Kako biste unijeli malo života u svoj projekt i ostvarili cool interakcije.
Ovdje sam uključio prijedlog i dajem vam električni dijagram.
Na njemu možete napraviti jednostavne varijacije i dobro se zabaviti.
Korak 6: Crie O Código Em Blocos / Stvorite kod bloka
Agora você deve criar a lógica para realizar a interação entre o computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.
Você pode usar os recursos áudio-visuais que o sistemu traz e também inserir fotografije, áudios ili mesmo desenhar na sučelju eu gravar áudios diretamente na ferramenta.
Ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.
Sada morate postaviti neki kod kroz Scratch blokove kako biste stvorili interakciju između Arduina i računala. To prolazi kroz vrlo jednostavan i vizualan način.
Možete koristiti audio-vizualne izvore ugrađene u S4A ili uključiti vlastite medije (fotografije, audio) ili čak crtati ili snimati zvukove unutar S4A.
Ovaj sjajan alat trebao je provesti stvari na pravi način bez birokracije.
Korak 7: Usporedite / podijelite
Brinque a vontade, compatilhe com seus amigos e comunidade
Deixe um like aqui se você gostou.
Abraço!
Ne žurite, igrajte se i podijelite svoje projekte sa zajednicom.
Ostavite "Sviđa mi se" ako vam je ovaj članak bio od koristi.
Živjeli!
Preporučeni:
Napravite vlastiti USB ventilator - Engleski / Francais: 3 koraka
Napravite vlastiti USB ventilator | Hrvatski / Francuski: ENGLESKI Danas sam na web stranicama vidio da možemo kupiti USB ventilator. Ali rekao sam zašto ne bih napravio svoj? Što vam je potrebno: - električar za ljepljive trake ili patkasta traka - ventilator za računalo - USB kabel koji vam ne služi - rezač žice - odvijač - držač za žice
Korištenje Pythona za učenje rasporeda tipkovnice koji nisu engleski: 8 koraka
Korištenje Pythona za učenje rasporeda tipkovnice koji nisu na engleskom: Bok, ja sam Julien! Ja sam student informatike i danas ću vam pokazati kako možete koristiti Python da biste naučili raspored tipkovnice na jeziku koji nije engleski. Danas se puno učenja jezika događa na internetu, a jedno ljudi mogu shvatiti
Arduino pomoćnik za engleski jezik: 7 koraka
Arduino pomoćnik za engleski jezik: Uvod: Ja sam student koji radi na magisteriju iz obrazovanja s naglaskom na integraciji tehnologije. Trenutno predajem glazbu i dobar dio ovog semestra proveo sam učeći o korištenju Arduina za projekte vezane uz glazbu
Luces De Navidad Con Pixeles (Pixelles Christmas Lights) Español - engleski: 18 koraka (sa slikama)
Luces De Navidad Con Pixeles (Božićna svjetla Pixeles) Español - Engleski: EspañolQue es Vixen Lights? Vixen Lights je softver za DIY (hágalo usted mismo) secuencias de luces. La ultimo versión 3.x se ažurira kompletno za soportar píxeles RGB inteligentes.Lo puedes descargar en la siguiente liga http: //www.vixenl
Lemilica s litijevom baterijom koju izrađuje korisnik: 8 koraka (sa slikama)
Lemilica na bazi litijeve baterije izrađena od strane korisnika: Nedavno sam otkrio višak izvora za Weller (r) BP1 Savjeti za lemljenje na baterije. Lemna elektronika ponekad zahtijeva posjetu radi popravka, a alati na terenu mogu biti izazov. Često izrađujem vlastite alate, a pronalaženje rješenja s police košta previše