Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Obojite svoju ploču za igru
- Korak 3: Napravite sam provodljivu pincetu
- Korak 4: Rad s mjestima i stražnjom stranom ploče za igru
- Korak 5: Napravite objekte dijelova tijela koje ćete izvući s ploče za igru
- Korak 6: Scratch i Makey Makey
Video: Operacija Makey Makey i ogrebotina: 6 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Makey Makey projekti »
Napravite zabavnu operacijsku igru vlastitog karaktera u prirodnoj veličini! Super lagan projekt za sve uzraste!
Korak 1: Materijali
Potrebni materijali:
Komplet Makey Makey
Računalo sa Scratch programom (besplatni mrežni i izvanmrežni načini)
Karton
Boja
Aluminijska folija
Ljepilo
Glina/Sugru
Štapići za jelo
Gumica
Rezač kutija
Ljepljiva traka
Korak 2: Obojite svoju ploču za igru
Izrežite karton na veličinu koja odgovara vašem projektu. Sanjajte koji lik želite upotrijebiti i naslikajte ga s prednje strane. Moj je projekt bio interaktivni stol za sajam znanosti u osnovnoj školi, pa sam upotrijebio lik koji bi djeca prepoznala, ali ne i previše uznemirena za operiranje (poput Else).
Korak 3: Napravite sam provodljivu pincetu
Nakon što ste naslikali svog lika, napravite svoju pincetu od štapića, gumice, papira i folije.
Zamotajte dva štapića u foliju, lijepeći ih dok hodate. Također možete upotrijebiti druge provodljive materijale poput žice, bakrene trake itd. Na vrhu štapića za jelo ostavila sam dodatnu foliju uvijenu i zakrivljenu jedna prema drugoj kako bi štipaljke od aligatora kasnije spojile pincetu s make -up make -om.
Zarolajte mali komad papira i stavite ga između štapića na vrhu. Omotajte gumicu oko papira i štapića za hranu kako biste stvorili pincetu s određenim otporom.
Korak 4: Rad s mjestima i stražnjom stranom ploče za igru
Sada kada znate veličinu svoje pincete, možete planirati gdje želite da vam budu mjesta rada i nacrtati rupe koje ćete izrezati. Pažljivo razmislite o veličini vaše rupe za rad- ako je prevelika, bit će previše lako izvaditi predmet; ako je premalen, nećete moći izvaditi predmet pincetom.
Nakon što izvučete količinu i veličinu radnih rupa, izrežite ih rezačem za kutije. Oblike koje ste izrezali spremite za sljedeći dio.
Zatim sam napravio džepove od folije i male potporne kutije za stražnju stranu rupe za rad. Zalijepio sam karton izrezan za rupe za rad na komad aluminijske folije. Na jednom kutu folije uvio sam mali "konopac" od folije i presavio ostatak folije kako bih napravio stijenke džepa za radnu rupu.
Zatim sam zalijepio kartonsku podlogu džepa od folije u malu kartonsku kutiju koja bi okruživala i štitila foliju. Izrezao sam prorez na bočnoj strani kutije kako bi se uvijena folija "uže" ili "žica" spojila s make -up make -om.
Sa stražnje strane ploče za igru gurnuo sam zidove folije prema gore kroz oblik rupe za rad i zalijepio kutiju zalijepljenom zalijepljenom stražnjom stranom ploče za igru (s uvijenim užetom od folije koji strši). Zatim sam zalijepio rubove zidova na ploču za igru kako bih rub radne rupe učinio vodljivim.
Nakon što sam napravio sve džepove od folije, na stražnjoj strani ploče za igru svaki uvijeni konopac od folije učinio sam dužim i uvio ih zajedno na jedno mjesto kako bih se povezao s make -up make -om. Ako želite da igra proizvodi različite zvukove za svako radno mjesto, ostavite ih odvojene.
Korak 5: Napravite objekte dijelova tijela koje ćete izvući s ploče za igru
Koristio sam glinu za izradu dijelova tijela za svog miljenika i obojio ih markerom. Napravio sam samo tri: nožnu kost, srce i bananu (banane na mozgu).
Sugru je također izvrstan materijal za upotrebu.
Samo pazite da bilo koji predmet koji koristite nije vodljiv, inače će se vaš zujalica isključiti čim pinceta dodirne objekt!
Korak 6: Scratch i Makey Makey
Ljepota Makey Makeyja je u tome što čini da računalo misli da pritiskate tipku na tipkovnici kada dovršite krug s vodljivim materijalima. Na primjer, ako bananu umetnete u razmaknicu i dodirnete je dok dodirujete tlo, banana postaje vaša razmaknica!
Dakle, kada programirate na Scratch -u, koristite jednostavne naredbe poput "Kad pritisnete razmaknicu, reproducirajte zvuk zujalice" kako biste učinili igru operativnom!
Moja se igra temelji na vodiču projekta Makey Makey na https://makeymakey.com/guides/operation.php. Ponovno sam izmiješao igru kako bih na ekranu imao stvarnog miljenika koji mijenja boju kad se oglasi zvučni signal.
Scratch je super jednostavan za korištenje za svakoga, bez obzira jeste li ga kodirali prije ili ne!
Na kraju ćete spojiti makey makey kako biste oživjeli svoju igru! Uključite svoj make -up make -up pomoću USB kabela.
Korištenjem aligatorskih isječaka/kratkospojnih kabela (dolaze s kompletom) povežite džepove od folije ovisno o tome koji ključ odgovara vašem kodiranju igre Scratch (koristio sam razmaknicu) na makey makey -u.
Zatim povežite pincetu sa tlom na makey make -u. Koristio sam dva spojna kabela spojena kako bih doseg pincete proširio.
Sada ste spremni, pokrenite igru i zabavite se!
Preporučeni:
BBC Micro: bit i ogrebotina - interaktivni upravljač i igra vožnje: 5 koraka (sa slikama)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktivni upravljač i igra vožnje: Jedan od mojih zadataka ovog tjedna je korištenje BBC Micro: bit za povezivanje s programom Scratch koji smo napisali. Mislio sam da je ovo savršena prilika da pomoću svog ThreadBoarda stvorim ugrađeni sustav! Moja inspiracija za ispočetka p
Kako napraviti platformu od ogrebotina: 6 koraka (sa slikama)
Kako napraviti platformu na nuli: Scratch je web stranica na kojoj ljudi stvaraju igre i druge programe koristeći unaprijed pripremljene blokove koje povlačite i ispuštate u radni prostor. Danas ću vam pokazati kako od nule napraviti platformiranje
Moja DIY Steampunk operacija igra, bazirana na Arduinu: 9 koraka (sa slikama)
Moja DIY Steampunk operacija igre, zasnovana na Arduinu: Ovaj projekt je opsežnog opsega. Ne zahtijeva puno alata ili predznanja, ali naučit će svakoga (uključujući i mene) mnogo u raznim odjelima izrade! Poput osjećanja zatočenika s Arduinom, više zadataka s Arduinom
Kontrola svjetline PWM LED kontrola pomoću tipki, Raspberry Pi i ogrebotina: 8 koraka (sa slikama)
Kontrola svjetline PWM LED kontrola temeljena na tipkama, Raspberry Pi i Scratch: Pokušavao sam pronaći način da svojim učenicima objasnim kako PWM radi, pa sam si postavio zadatak pokušati kontrolirati svjetlinu LED diode pomoću 2 tipke - jedan gumb povećava svjetlinu LED -a, a drugi ga prigušuje. Za program
Operacija u prirodnoj veličini: 14 koraka (sa slikama)
Operacija u prirodnoj veličini: Kao dijete obožavala sam igru Milton Bradley Operation, zujalica me uvijek plašila kad se ugasila, ali bilo je zabavno. Cilj igre Operacija je ukloniti dio tijela bez dodirivanja pincete na metalne strane koje okružuju objekt