Sadržaj:
- Pribor
- Korak 1: Programiranje
- Korak 2: Dijagram kruga
- Korak 3: Kutija
- Korak 4: Testiranje i korištenje
Video: Navještač: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja promjena: 2024-01-30 09:35
Jeste li ikada imali iskustvo govoriti drugima da ne stavljaju njihove osobne stvari na svoje mjesto? Uglavnom su se svi susreli s ovom situacijom i često se ovaj problem riješi jer drugi često ne slušaju upozorenje. Ovaj uređaj za oglašavanje savršen je dizajn za ljude s ovim uznemirujućim problemom, s jednostavnim dizajnom za izradu vam neće trebati dugo. Kad netko stavi svoje stvari u predviđenu kutiju, njihove stvari aktiviraju dolje postavljeni uređaj s gumbom, pa LED diode počinju treperiti sve dok se odneseni predmeti ne odnesu. Ovo ih upozorava da oduzmu svoje stvari jer im mjesto nije prikladno za odlaganje stvari, sprječavajući ih da to učine ponovno. Sve što biste tada morali učiniti je jednostavno pritisnuti gumb s centriranjem ispod kutije s papirom gdje se nalaze stvari, a svjetla bi se sama ugasila, okrenuvši kutiju na mjesto na kojem inače izgleda.
Pribor
- nekoliko žica (različite duljine)
- 1x gumb
- 2x LED diode
- 2x 100k otpornika
- 1x 47k otpornik
- 1x trake
- 1x škare
- 1x objekt za pričvršćivanje (npr: gumica)
- 1x rezač kutija
- 1x USB kabel
- 1x kutija (za postavljanje uređaja, može se zamijeniti drugim predmetima)
Korak 1: Programiranje
Programiranje za ovaj uređaj relativno je jednostavno, uključuje samo postavljanje gumba i LED dioda, odvajajući reakciju gumba u dva scenarija: aktivan i neaktivan. Neaktivna situacija isključuje sve LED diode; zbog aktivne situacije LED diode trepere. Korisnik se može pozvati na priloženu programsku datoteku i promijeniti vrijeme kašnjenja kako bi kontrolirao razdoblje treperenja. Bilješke su pored programske datoteke radi pojašnjenja.
Korak 2: Dijagram kruga
Postavite žice, LED diode, otpornike i gumb na ploču kao što prikazuje gornja slika. Priključite žice na ispravne polove inače uređaj neće raditi i računalo može biti ugroženo; provjerite jesu li LED diode postavljene na ispravne položaje, u protivnom bi bilo kakvo ispitivanje bilo neuspješno. Prije isprobavanja uređaja s računalom i programom provjerite je li dijagram spoja točan. Visina gumba podiže se pričvršćivanjem predmeta ispod, a za pričvršćivanje se predlaže fiksni objekt. Nakon što dovršite dijagram kruga i postavite gumb, pomoću traka pričvrstite predmet za pričvršćivanje na ploču, slobodno zalijepite mjesta gumba kako biste spriječili njegov pad ili pomicanje. Gornje slike prikazuju skicirani dijagram kruga i kako bi vaš uređaj izgledao dok je gotov.
Korak 3: Kutija
Ova kutija je mjesto gdje se nalaze osobne stvari i uređaj. Stavljajući uređaj na gumb, priključujete USB kabel i urežete malu rupu sa strane kutije koja odgovara veličini USB kabela kako biste mogli povezati uređaj s računalom. Zatim preklopite papirnatu kutiju koja odgovara veličini vaše kutije, pričvršćujući papirnu kutiju na gumb na ploči s nekim trakama. Uvjerite se da uređaj izgleda ugodno za oči i pokriva li uređaj ispod. Gornje slike prikazuju izrezbarenu rupu i kako kutija može izgledati, možete pričvrstiti traku kako biste spriječili da kutija od papira otpadne.
Korak 4: Testiranje i korištenje
Nakon testiranja s uređajem smještenim u kutiju, povezivanjem s programom na računalu, pokus bi trebao uspjeti. Uređaj je jednostavan za korištenje. Dok stavljate bilo koji predmet u kutiju za papir, on aktivira gumb, a donje LED diode će početi treperiti, upozoravajući korisnika da im oduzme stvari. Nakon što uklonite pripadajuće diode, LED diode će ostati u crvenom svjetlu, a sve što trebate učiniti je jednom pritisnuti gumb postavljen ispod središta kutije za papir, svjetlo bi se samo ugasilo. Ovaj uređaj radi još bolje dok su svjetla zatvorena, jer vizualni efekt treperenja LED dioda radi bolje, što ga dodatno upozorava na korisnike. Gornji video prikazuje kako izgleda s oglašivačem noću bez svjetla.
Preporučeni:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način stvaranja igre, osobito nečega poput zagonetke, vizualnog romana ili avanturističke igre
Broj koraka: 17 koraka
الكشف عن عن أنواع المحاليل: محمدآل سعودالكشف عن المحاليل رابط الفديو
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom Instructableu ćemo izvršiti detekciju lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S pomoću knjižnice Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja s
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovno početi vježbati. Koju opremu trebam pripremiti?
Aduino UNO Broj koraka: 5 koraka
Aduino UNO 를 이용한 도망 치는 &&&& && l g g g g g g g g g g g g g g g 4 g 4 4 4 4 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 프로젝트 일자 일자 일자: 2017.01.06. ~ 2017.01.11.- 역할 분담 SW 엔지니어: 김 예은, 임동영 HW 엔지니어: 김지훈 디자이너: 이재민 레코더: 홍 다예 ------------------------ --------------------------------------------------